PLAYIR & dvopičje; The Game Developer Dream

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
PLAYIR & dvopičje; The Game Developer Dream - Igre
PLAYIR & dvopičje; The Game Developer Dream - Igre

Vsebina

Ali ste že kdaj želeli razviti svojo lastno mobilno igro, vendar tega niste storili, ker preprosto ne morete obravnavati vseh kod, ki jih dobite? No, začenja se novo obdobje razvoja mobilnih iger in PLAYIR lahko zagotovite, da potrebujete potiskanje, da boste lahko vaše živahne ideje oživili.


S PLAYIR, kdorkoli lahko začne ustvarjati mobilne igre, ki bodo navzkrižno platforme (kar pomeni, da lahko vaše kreacije potekajo na Android, iOS, Windows, BlackBerry in celo Tizen).

Igralci se lahko zberejo, da igrajo svoje najljubše igre s prijatelji, ne da bi morali skrbeti za svoje operacijske sisteme - ker si ekipa PLAYIR želi zapolniti to vrzel. To so dosegli tako, da so ponudili igro za različne platforme, kar preprosto pomeni, da lahko igrate v realnem času s prijatelji ali proti njim, ne glede na to, kateri OS teče.

Torej, kaj točno je PLAYIR?

PLAYIR je motor za razvoj iger, ki uporabnikom, ki nimajo tehničnega znanja, omogoči, da takoj ustvarijo svoje delo in si ga ogledajo. Če imate znanje o razvoju programske opreme, veste, da je za mojstrovinami veliko kodiranja, ki jih lahko vsak dan predvajamo. Tudi "najpreprostejše" mobilne igre lahko naredijo ogromen trud in vsi ne morejo ustvariti lastnih mobilnih naslovov.


S PLAYIR, obstaja kodiranje, vendar je minimalno. Ker je program objektno naravnan, se lahko večina stvari doda vaši igri tako, da preprosto povlečete in spustite v sceno. Karkoli in vse, kar dodate, bodo posodobljene v realnem času na vaši mobilni napravi - nekaj zelo kul, saj bo zagotovo zmanjšalo razvojni čas.

Druga pomembna točka je, da PLAYIR razvojni paket je odprtokoden, kar pomeni, da lahko uporabniki klonirajo in objavijo vse, kar delajo neposredno v trgovinah aplikacij. Lahko uporabiš PLAYIR, igraj svojo ritko in jo objavi; recimo ... v Google Store. Ne želite, da bi bila brezplačna, da boste lahko prodali svojo aplikacijo.

S tem v mislih, PLAYIR Skupina je razmišljala o razvoju sistema “In App Purchase”, ki vam bo omogočil, da boste lahko, ko boste objavili svoje lastne igre, uporabljali za druge.


Kako to deluje?

Če ste kdaj igrali katero od teh brezplačnih iger na telefonu ali tabličnem računalniku, ki potrebujejo nekaj, da bi lahko izvedli določeno dejanje, vam zmanjka tega »nečesa«. Pogosto morate počakati nekaj časa ali "Nakup" več - to je glavna ideja in kaj razvijalci upajo, da vas bodo igrali. Ta sistem »In App Purchase« bo igralcem omogočil, da dobijo to »nekaj«, tako da vam je všeč vaša Facebook stran, spremljate vas na Twitterju, ali se odpravite na staro šolo in plačate pravi denar za to. Preglejmo primer:

Tu nisem hotel ustaviti svojih raziskav, zato sem se pogovarjal z Alexom McIlom, PLAYIR 3D Modelerjem in Animatorjem in Ashrafom Samyjem Hegabom, ustanoviteljem PLAYIR. Delile so nekaj dodatnih informacij o projektu:

Zakaj ste začeli s tem projektom? Kakšen je bil vaš navdih?

»Veliko naših prijateljev umetnikov se je borilo za zaposlitev v igralništvu, saj so delodajalci iskali posameznike z izkušnjami. Je enako staro stanje ulova 22, kako lahko vsi umetniki pridobijo izkušnje v industriji iger na srečo, razen če delajo v industriji iger na srečo?
Menili smo, da je to velika napaka v sistemu in da se mnogi umetniki z neverjetnim talentom izgubljajo, da ne omenjamo delodajalcev, ki so se izgubili zaradi osredotočenja le na kandidate z izkušnjami na tem področju.

Torej je bila naša vizija, da če bi umetnik lahko povlekel n padec svojih 3D modelov / 3D animacij / 2D grafike v živo igro, ki jo igrajo drugi ... potem je to moja izkušnja, g. Delodajalec…. Alex McIl.

Kako težko je bilo razviti tako zapleten sistem?

Če bi se vrnil nazaj na približno leto in pol nazaj danes, resnično ne bi verjel, da je to mogoče. Prvotno smo želeli videti, ali lahko dobimo igro za več igralcev med iOS-om in Androidom. Potem smo želeli videti, če bi lahko živeli ravni urejanja. Nato smo se razjezili in prišli do rešitve, ki je ni bilo nikoli videno, kar dejansko omogoča pretakanje izvorne kode preko spleta, iOS, Android, Windows Phones, skoraj vse naprave, vse v realnem času.

Da bi prišli do te faze, morate razumeti, da je bil resnično vrhunec 10 let izkušenj pri delu na toliko različnih platformah in operacijskih sistemih. Od PlayStation 2, do iOS, do WebGL. Ne da bi dejansko kopali v vse te različne platforme in gradili igre za vsakega od njih, ne bi nikoli uspeli razviti tega sistema. Ampak, hej, zdaj je tam zunaj in vse je odprtokodne, resnično si prizadevamo, da bi to opredelilo dobo za ne več zaprtih platform."-Povedal je Ashraf Samy Hegab

Če nekdo nima nobenega znanja o programiranju, kako težko bo začeti uporabljati PLAYIR? Ali bo prišlo do nekaterih vaj, ali boste dodali dokumentacijo v razvojno obleko, ali obstaja vgrajen mehanizem za pomoč na razvojni obleki PLAYIR?

»Vsak sistem, ki je nekdo nov, bo vedno vključeval neko obliko učenja. S tem je dejal, da je naša dolžnost, da je Playir Game Engine enostaven za uporabo, uporabniku prijazen in intuitiven.

Izdelujemo pakete iger, ki vsebujejo bistvene elemente tistega, kar sestavlja igro, kar daje posameznikom brez spretnosti programiranja sposobnost prilagajanja umetnosti, menija, oblikovanja ravni itd. Teh paketov brez kodiranja (z uporabo tehnologije n-drop) ).

Imamo tudi vgrajen urejevalnik JavaScript za vmesne uporabnike, ki lahko naredijo bolj zapletene in prilagodljive igre, kot so spreminjanje krogotokov, dodeljevanje prilagojenih uporabniških vmesnikov in dodeljevanje dejanj kontrolnim gumbom. Prav tako predvidevamo, da bo začetnik brez programskih izkušenj sčasoma želel okrepiti svojo igro (oprostite besedno igro) in začeti reševati urejevalnik JavaScript, ki je veliko enostavnejši skriptni jezik kot programski jezik tradicije, ki se uporablja za gradnjo iger.

Del financiranja iz naše kampanje Indiegogo bo namenjen ustvarjanju vadnic / video vadnic o tem, kako uporabljati naš sistem, v resnici smo to že začeli na našem PLAYIR Youtube kanalu, vendar očitno želimo izboljšati / povečati te videoposnetke.
Poleg tega bomo delali na izdelavi dokumentacije in uporabniških priročnikov, kot tudi na vgrajenem mehanizmu pomoči, kjer se bodo med igranjem na zaslonu pojavila navodila, ki bodo uporabniku dala informacije o uporabi sistema. (seveda lahko to po potrebi onemogočite). "

To so značilnosti, ki potrebujejo finančna sredstva podjetja Indiegogo, da se uresničijo

Kateri je glavni igralni žanr, za katerega mislite, da bo razvit z uporabo PLAYIR?

“Trenutno bi rekel igre podobne Street Fighterju in World of Warcraft. Pravzaprav vsaka igra, ki vsebuje 3D animacije likov…. Se zdi, da je veliko več prilagodljivosti / spremenljivk pri izdelavi iger, ki vsebujejo animirane znake.

Ampak pošteno, Ash je zvest svojemu navdihu in rada vključi umetnike pri odločanju, katera igra je naslednja, zato je določanje, kateri žanr igre najbolj priljubljen, težak klic, saj je odvisen od posameznikov, ki delajo na PLAYIR.

Ko gre za igro z več igralci, kako širok je svet, ki ga lahko ustvarijo razvijalci z igro PLAYIR? Ali obstajajo omejitve?

»Na strani strežnika smo testirali, da je na istem strežniškem vozlišču delovalo do 5000 igralcev. Na strani odjemalca obdelava okoli 10 znakov, ki hodijo okoli ravni, se zdi, da dobro deluje na iPhone4S in sodobnem telefonu Android 4.0. To je trenutno merilo uspešnosti za naš trenutni sistem.

Kljub temu bomo kmalu uvedli algoritme LOD, ki vam omogočajo, da merite na neskončno količino strežniških vozlišč, tako da bo, odvisno od tega, kje ste na ravni, seveda povezali s strežnikom, ki ima te igralce. na istem nivoju, medtem ko bi drugi strežniki upravljali igralce na drugih področjih zemljevida. Prav tako želimo uvesti optimizacijo in lestvico LOD za delovanje na strani odjemalca, tako da bo pri povečavi fotoaparata uporabil manj podroben model predvajalnika in ko igralec ne bo viden v vidnem polju fotoaparata, nepotrebne obdelave, kot sta animacija in napredna fizika, bodo prezrti, dokler se ne prikažejo nazaj v pogled. Naša končna vizija je rešiti vse te težke probleme, od multiplayer skaliranja, večplastnega razvoja in vsega tega. Pravzaprav preprosto izginite s tehnološkega sloja, da boste lahko igrali le s čudovitim ustvarjalnim okoljem. "

Torej, kot lahko vidite, ko gre za multiplayer igro, je vaša domišljija meja, v skladu z Ashrafovo razlago.

Zdaj ta projekt poteka v akciji Indiegogo, ki poskuša zbrati 25.000 USD za izboljšanje projekta z najemanjem več oblikovalcev. Ta dodatna vsebina se brezplačno posreduje uporabnikom prek igralnih paketov, ki jih lahko uporabijo pri njihovih kreacijah, kot tudi dodajanje mednarodnih vozlišč za igre za več igralcev.

Poleg tega mora PLAYIR dokončati razvojno obleko, ki bi delovala neposredno na mobilnih napravah, saj trenutno deluje samo iz spletnih brskalnikov. To bi bila še ena dopolnitev, ki se lahko zgodi samo s to finančno kampanjo.