Udeležba igralcev in iskanje; Dobro v teoriji

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 6 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Udeležba igralcev in iskanje; Dobro v teoriji - Igre
Udeležba igralcev in iskanje; Dobro v teoriji - Igre

V našem zadnjem članku smo razpravljali o nestanovitnosti kariere pro gaming, ki sega od slabe strukture turnirjev in načrtov do osnovnega ravnovesja in latence igre.Ugotovili smo, da čeprav ti učinki niso končni žebelj v igralčevi karieri, imajo velik vpliv na miselnost igralcev, njihovo uživanje v igri in na njihovo končno prihodnost (še posebej, če je serija Blizzard World Championship igra zdaj).


V tem članku želimo razmisliti o ideji združenja igralcev; „varnostna mreža“, ki se vrti okrog zastopanja interesov igralcev in podpore, ki jo potrebujejo v celotni karieri. Čeprav teoretično ta ideja zveni bistveno za ustvarjanje večje stabilnosti za kariere pro igralcev, uresničevanje te prakse lahko zahteva več kot le organizacijo. Kaj bi ponudila združenje pro gamerjev? Kaj bi bilo potrebno, da bi bila uspešna in solventna?

Pred nekaj meseci je idejo o združevanju igralcev objavil igralec Evil Geniuses StarCraft II, ChrisHuKLoranger. Pogovor, ki se je zgodil, se je zdel optimističen, vendar je iz tega izšlo malo. To ni prvič, da so se sindikati na splošno pojavili v E-športu: Ekipa Natus Vincere, ki je bila marca, se je umaknila iz iger v Københavnu zaradi "nespoštljivega pristopa", da bi ustvarila timsko združenje:

Takšen nespoštljiv pristop k ekipam povzroča, da čutim izredno razočaranje nad modernim e-športom., pravi Natus Vincere CEO Alexander "ZeroGravity" Kokhanovsky. Prosim vse ekipe, ki me poznajo kot posameznika, in mi zaupajo, da kot funkcionar e-športa razmišljajo o zdravljenju, ki smo ga prejeli tokrat. Naslednji teden Na`Vi skupaj z drugimi uglednimi ekipami sproži ustanovitev E-Sports Team Association. Ta organizacija bo drastično spremenila obraz sodobnega e-športa od prvega dne svojega nastanka. "


vir: navi-gaming.com

Nadaljuje se tudi nadaljnje ukrepanje. Koncept skupin ali igralcev, ki se povezujejo skupaj, zveni kot sanje, vendar se ni nič uradno materializiralo. Pravzaprav je Blizzard Entertainment potreboval skoraj tri leta (popusti časi Brood War), preden je ustvaril obliko povezave med organizatorji dogodkov po regijah. Tudi ta oblika ureditve dogodkov je izjemno pomanjkljiva in škodljiva za rast teh podjetij. Zakaj je tako dolgo potrebno, da se vsaka oblika reprezentativnih združenj oblikuje in ohrani zaradi skupin, ki jih podpirajo?

Adam Apicella, Operacija Major League Gaming, je izjavil, da bi združenje igralcev ustvarilo konsolidirane povratne informacije, ki bi posredovale poslovne dogodke, ki organizirajo dogodek, in uveljavljanje igralcev, ki se držijo standardnega ravnanja. Vendar pa je tisto, kar zahteva od igralcev kot tudi tistih, ki podpirajo idejo, veliko bolj pomembno, da se razmisli o tem, koliko lahko združenje doseže v smislu vpliva in nadzora. Spodaj je kratek seznam nekaterih osnovnih vprašanj, s katerimi se sooča združenje igralcev od načrtovanja do začetka:


  • Kdo bo ustanovil združenje (kdo je na voljo)? Brez dvoma je združenje ne le velika časovna dobrodelnost, temveč zahteva tudi veliko nepristranske perspektive iz svojega odbora članov. Kdo bi zastopal in vodil to združenje? Na kakšni podlagi vzpostavimo nekoga, ki je sposoben načrtovati in začeti s to prepotrebno org.
  • Kakšne so meje in moč tega združenja? Obstaja veliko stvari, ki jih združenje lahko stori, od njih se pričakuje, da bodo storile, in bi realno menile, da jih lahko doseže. Vendar pa obstajajo tudi številne stvari, ki jih prizor ne more obljubiti, vendar jih pričakuje večina igralcev. Pričakovanja glede obravnave udeležencev na dogodkih, kot del večje ekipe in obratno, bi bilo težko podpreti in okrepiti. Na nasprotni strani, kako bi sindikat igralcev kaznoval igralca, ker ni potrdil dogovora? Ali bi se ekipe počutile udobno, če bi to odgovornost prepustile sekundarni skupini? Ko gre za moč in politični vpliv, ni prave linije, ampak veliko sivih območij za razpravo in pogajanja z vsemi večjimi stranmi.
  • Kako bi sindikat igralcev ohranil in ohranil svoje članstvo? Ker je večina igralcev mladi moški odrasli, mnogi od njih ne razumejo koristi sindikata, ki presega njihovo lastno korist. Ko zaslužite pod minimalno plačo in iščete vsako priložnost, da napredujete sami; sindikat igralcev se lahko zdi koristen na kratek rok, toda dolgoročno zahtevanje preveč od njih, če bi začeli s tem združenjem, bi bila težka bitka (in zahtevala veliko žrtev). Ali bi imela zveza igralcev izključno članstvo, ki je rezervirano za majhno skupino pro gaming populacije (s tem je izničilo njen pomen in zmožnosti v politični moči) ali pozdravilo vsakogar, vendar je nesorazmerno pri njenih odločitvah in izvrševanju teh (še posebej, ko ta odločitev velja proti spodnji večini).

Končni rezultat sindikata igralcev bi bil tisti, ki bi poskrbel, da so osnove zagotovljene za igralce (od ekip in nastanitvenih dogodkov), in od njih se pričakuje, da bodo v skladu z dogovorjenimi in dogovorjenimi pogoji pogodbe / udeležbe. Ker se finančna sredstva vsakega dogodka tako močno razlikujejo, bi bila skupna osnova pričakovanj, ki jih lahko podpre združenje igralcev, precej nizka, skoraj nepotrebna, saj bi lahko skupine sledile same sebi in obravnavale vsako vprašanje na individualni osnovi. Na začetku je lahko sindikat igralcev odveč, kot je bilo napovedano tukaj, vendar bomo v prihodnosti lahko videli boljše povpraševanje in bolj zaokrožene storitve, ki jih lahko ponudi in spremlja.

Skupina za upravljanje eSports [LLC] ponuja še enega srednjega človeka za posameznike in priljubljene člane e-športa. Čeprav ni sindikat igralcev, ponujajo močnejšo pogajalsko moč, tržno in vsebinsko podporo za majhno zmanjšanje zaslužka stranke.

Skratka, sindikat igralca bi bil zelo koristen za vzpostavitev in izboljšanje, toda temeljne težave, ki bi jih morali premagati in količino stalne komunikacije, ki bi jo morali vzdrževati z igralci, ekipami, sponzorji, organizacijami dogodkov in podjetji za igre, trenutno preveč prepričljivo. Menim, da so podjetja, kot je eSports Management Group (LLC.), Odlično orodje za posamezne igralce, da se zanesejo na pogajalsko moč in podporno ekipo, da bi izboljšali njihovo uglednost in bi radi nekaj, kar za igralce vseh ravni in popularnosti. Čeprav v bližnji prihodnosti morda ne bo sindikata igralcev, bo podporna skupina, ki bo podpirala igralce, vedno povpraševana in cenjena.