Določanje igre, ki me je popeljala v video igre

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 15 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Določanje igre, ki me je popeljala v video igre - Igre
Določanje igre, ki me je popeljala v video igre - Igre

Vsebina

Kolikor se spomnim, sem vedno ljubil video igre, vendar sem po pisanju več zgodovinskih del o video igrah spraševal, ali lahko ugotovim, katera igra je resnično ljubezen do video iger. Mislil sem, da bo to razmeroma preprost članek za pisanje, toda potem, ko sem se spomnil vseh iger, ki sem jih igral od otroštva do sedaj, se je izkazalo, da je veliko težje, kot sem predvideval.


V različnih točkah mojega življenja, sem bil na in off z video iger, predvsem zaradi vzpone in padce na trgu video iger v svojih prvih dneh. Torej, pri pisanju tega dela, sem se odločil, da pogledam različne generacije in faze video iger, ki sem jih preživel, namesto da bi poskušal najti določeno igro, ki me je navdušila za igranje iger.

Da bi si določil merila pri določanju iger, sem se vrnil v igro, ki mi je dala tako hitenje, da sem od začetka praktično zasvojen in še naprej iskal še več. To so naredile naslednje igre za mene.

Pong

Leto je bilo 1975. Imel sem približno 4 leta. S svojimi starši sem šel v picerijo, poleg nekaj fliperjev pa je bil v njem samoten rumeni okvir s televizijskim zaslonom. Prišel sem do nje, vendar sem bil prekratek, da bi videl, kaj je v tej veliki škatli. Moj oče me je držal tako, da sem lahko, in takoj sem hotel igrati. Sčasoma mi je oče vzel četrtino in jo spustil v stroj, in igrali smo se drug proti drugemu. Mislim, da nisem nikoli vrnil krogle na to prvo tekmo, toda to je bila najbolj strašna stvar doslej! Dejstvo, da sem lahko nekaj poslušal na televiziji s tem, da sem samo zavrtel gumb, je bilo največje vznemirjenje mojega 4-letnega življenja. Od takrat sem si želela, da bi se vrnila v to pizzerijo, da bi igrala to igro. Če se vrnemo k piceriji, se od naslednjega dne preselili iz Silicijeve doline v Oregon.


Sčasoma so moji starši dobili Pong domača konzola, ki je bila prodana skozi Sears, in vedno sem se trudil, da bi se starši igrali z mano. Toda ob upoštevanju razpona pozornosti 4-letnika, sem se mu na koncu zdela dolgočasna in za nekaj let spet nisem videla video igre.

Tron

S hitrim posredovanjem časa sem se vrnil v Silicijsko dolino, video igre pa so z nevihto prevzele Ameriko. Arkade so bile povsod okrog in vsi so morali imeti Pac-Man, Donkey Kong, in Frogger. Bilo je okoli leta 1982 in čeprav sem imel doma Atari 2600, sem raje igral arkadne igre - imeli so veliko boljši zvok in grafiko. Skoraj vsak teden me je mama peljala s seboj v Safeway in prosil bi jo, naj se igrajo v četrti. Za tiste, ki niste odrasli v osemdesetih, so imeli glavni trgovini z živili, lekarne in 7–11 let v ZDA vogale arkadne stroje.


V tem času so bili vključeni stroji v rotaciji Moon PatrolPac-Man, in Defender. Potem, nekega dne, je bil na kolesu pripeljan nov stroj, ki mi je pritegnil pozornost: Tron. Prvič, ko sem ga videl, nisem vedel, kaj je to, toda imela je funky translucentno modro igralno palico, ki je imela sprožilni gumb, in številčnico na strani. Kasneje sem spoznal, da gre za igro, ki je potekala z Disneyjevim filmom in je imela več smisla.

To ni bila običajna igra. Poleg novih kontrol je v napravi prišlo do štirih mini iger. Ko ste prvič postavili četrtino v stroj, vam je bil predstavljen zemljevid, na katerem lahko krmilno palčko usmerite na eno od 4 področij, kjer je vsako področje predstavljalo mini igro. Imeli ste samo 3 življenja, tako da, če bi lahko živeli iz vsaj enega od 4 področij, bi lahko igrali vse 4 mini igre. ("Light Cycles" je bil moj najljubši.)

Na splošno me je ta igra spet navdušila nad video igricami, saj sem lahko igrala 4 različne igre in skupaj s filmom tie-in predstavila zanimivo in zabavno zgodbo, ki je delovala dobro v povezavi z video igro.

Starcraft

Med večino srednje šole in fakultete sem še naprej igral igre, vendar sem začel izgubljati zanimanje za iskanje deklet. Takrat so igrali video igre samo geeki in piflarji. (Geek in nerds tudi niso bili kul.) Tedaj sem bil malce "zaprt igralec". Občasno bi še vedno obiskal lokalno arkado.

Na univerzi je študentski center za študente imel oboje Mortal Kombat in Street Fighter II. Zelo dober sem igral Raiden Mortal Kombat - predvsem zato Street Fighter II ponavadi je imel na njem veliko število četrtin, in nisem bil potrpežljiv, da bi čakal na vrsti, da bi se igral.

Tudi na šoli sem uničil finale mojega prijatelja, ko sem kupil kopijo Civilizacija in naj si ga izposodi čez vikend. Povedal mi je, da ga je namestil v petek zvečer in se še vedno ni ustavil, ko sem ga obiskal, da bi študiral v nedeljo popoldne.

V mojem prvem post-kolegijskem delu sem bil premeščen v Tokio. Stvari, ki so bile resnično drugačne od perspektive video iger. Najprej je bilo vsaj 4 tekmovalne igralne konzole, ki sem jih lahko zapomnil. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX in Fujitsu FM Towns). Arkade ali »igralni centri«, kot so bili imenovani, so bili ogromni, svetli, glasni in veliko čistejši od tistih, ki so bili doma. Najpomembneje pa je, da so ženske ljubile tudi njih. To je bilo dovolj, da sem se spet zanimala za video igre!

Medtem ko sem živel tam zunaj, sem spoznal nekaj drugih Američanov, ki so bili super v video igrah, in ob vikendih bi se srečali, da bi imeli lastne stranke LAN. Takrat je bil moj prijatelj tudi beta testiranje za novo igro, Starcraft. Bil je sposoben razmnoževati kopije za nas ostale, in ko smo začeli igrati, sem bil takoj zasvojen. Ameriške igre (zlasti računalniške igre) na Japonskem niso bile posebej priljubljene, zato je bila, ko je bila igra prvič izdana, potrebnih nekaj tednov, da sem našel kopijo. Spomnim se, da sem eno soboto zjutraj šel v okrožje Akihabara "Electric Town" v Tokiu in v majhni trgovini, ki je prodajala samo računalniške igre, tam je bila! Takoj sem vzel kopijo, prišel domov, utišal telefon in igral naravnost skozi nedeljo popoldne, kjer sem končno končal kampanjo.

Kar mi je bilo všeč pri igri, je bilo, kako dobro so bile različne rase med seboj usklajene. Zergi so proizvedli enote najhitreje, vendar so bili tudi najšibkejši, Protossi pa so imeli zelo močne enote, vendar so vzeli največ časa, medtem ko so bili Terran nekje na sredini. (Za razliko od Warcraft II, kjer so orki in ljudje imeli skoraj enake enote, ki so delale skoraj enako).

Ljubil sem izvirnik Starcraft v resnici, da sem jo še naprej igral skozi leta, vse do začetka Starcraft II, približno 13 let kasneje. Potem sem ga končno obesil in vstopil v novo igro. Medtem ko so bile v preteklih letih druge igre, ki so še naprej spodbujale mojo ljubezen do video iger, je bilo resnično Starcraft ki me je vrnila v moje zanimanje za igre.