Stebri večnosti II Deadfire Review & colon; Boj proti Bogom & vejici; Sail the Seas & comma; Reši svojo dušo

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Stebri večnosti II Deadfire Review & colon; Boj proti Bogom & vejici; Sail the Seas & comma; Reši svojo dušo - Igre
Stebri večnosti II Deadfire Review & colon; Boj proti Bogom & vejici; Sail the Seas & comma; Reši svojo dušo - Igre

Vsebina

V času, ko je bil Pentium II najslabši mikroprocesor v bloku, Baldurjeva vrata II se je pojavil, da bi razstrelil cRPG tekmovanje, s tem da se je močno razširil na vse, kar je prvotno igro naredilo tako priljubljeno.


Računalniki so lahko veliko hitrejši skoraj dve desetletji kasneje, toda klasična znamka nostalgije RPG je še vedno na polnem zaslonu za žanrske fante z Obsidianovo lastno ambiciozno nadaljevanje, Stebri večnosti II: Deadfire.

Podobno kot prej je Black Isle prevzel vesolje D&D, Obsidian je popolnoma razširil slog Infinity Enginea, ki je naredil vse tweakse, ki so jih igralci zahtevali po prvi igri. Od polnega glasu do novih možnosti razreda, ljubiteljev prve Stebri ne bo razočaran nad nadaljevanjem Obsidiana.

Deadfire vsebuje prepotrebno spremembo lokacije in tona, do tistega, kar določa Stebri večnosti serija narazen. Ne samo, da barve ozadja in možnosti znakov spremenijo izkušnjo pri vračanju igralcev. Arhipelag je povsem živ s svojo zgodovino in kulturo DeadfireNovo odprto okolje.

Povrh tega je bilo velik kulturni premik od vseh keltskih konotacij v prvi igri. Tokrat se je igra premaknila k domačim otočanom v Tihem oceanu in napadla ekspanzionistične Evropejce v zlati dobi piratstva. To je premik, ki ni le otipljiv, temveč tudi spreminjanje iger.


RPG oboževalci, ki imajo radi pogovore s teškim pogovorom, bodo navdušeni nad govorjenjem NPC-ja, ki ga popestrijo barviti pogovorni izrazi, ki jih pritegnejo v prostor. V kratkem, to je igra z veliko narave.

Bolje, da se navadite na krvavih krovih - veliko jih boste videli!

Ogromna trgovska podjetja, izrinjeni plemiči so spreminjali pirate, verske misijonarje in domačine, ki so želeli narediti kovanec veliko več trčijo za neverjetno bogato nastavitev, ki je vse, kar bi lahko igralec želel iz RPG-jev z velikim morjem.

Medtem ko je zgodba o Deadfire je resen in se vrti okoli usode duš po vsem svetu, še vedno je veliko komičnih olajšav med napetimi bojnimi in filozofskimi zgodbami. In ta komedijski vidik se zelo dobro obravnava, s časom ubijanja.

Poseben svetovni pogled na novega spremljevalca Serafena je vedno zabaven in tam je obilo priložnosti za Watcherja, da se znajde v težavah, ko pravi napačno stvar.


Posodobljeno Igra Mehanika in potovanje z zemljevidi

Poleg premika v okolju in jeziku se je igra razvila na več pomembnih načinov. Prva in največja sprememba imata navdušence izvirnika Stebri oddahnil se je z lahkoto. Obsidian hvaležen (in zelo, zelo modro) ditched vse backer duše dialog, ki je bila glavna nizka točka prve igre glede na veliko količino besedila, ki je bilo prisotno v vsej avanturi.

Stražar še vedno se pogovarja z dušami in vidi v druga področja, samo z boljšim pisanjem, ki je dejansko povezano z zgodbo. Poleg te prepotrebne spremembe, Deadfire vključuje večinoma posodobljene mehanike iger, z multi-classing, popolnoma nov sistem ugleda, in ladja-ladja boj.

Med dodatnimi močmi razreda, novimi vplivi na okolje in številnimi drugimi bitkami, boj se zdaj zdi bolj taktičen.Nenavadno nizka stopnja 12 igralcev na prvi tekmi je bila prav tako dvignjena na 20, kar ponuja veliko novih možnosti za gradnjo za igralce.

Raziskovanje je velik del igre in tudi ti
poimenujte svoje nepoznane otoke

Premikajoč se poudarek s tipičnih RPG železnic, Watcher in njena posadka dobita ladjo že na začetku, kar pomeni, da lahko začneta raziskovati skrajno velik arhipelag, ne da bi čakali več ur. Poleg tega lahko precej prezrete glavno prizadevanje za raziskovanje večine Deadfire takoj, če vam to ustreza.

In podobno kot z Baldurjeva vrata IIZdaj obstaja več možnosti, da bi bil zloben, vržen, morilski pirat od začetka. Seveda, obstajajo številni drugi načini za igranje Watcherja, vendar vsaj dobite dostop do večine od njih precej zgodaj.

Nazadnje, obstaja tudi tokrat precej manj v boju, kar je bila stalna pritožba navijačev o prvi igri.

Še vedno je dovolj boj v realnem času s premorom
in obremenitve s učinkom snemanja zaslona

Vera v Eoro

Ta razdelek vsebuje VEČJE SPOILERJE za konec prejšnje igre, tako da če niste končali prvega Stebri večnosti Vendar pa boste morda želeli preskočiti na naslednji razdelek.

Kot bi bilo pričakovati od konfrontacijskega ateizma proti končnemu verskemu prepričanju PoE, ko ste odkrili uničujočo tajno Thaos, religija ima še naprej veliko vlogo Deadfire.

Sedaj, ko opazovalec ve, da so bogovi lažni, so se možnosti za odzivanje na verske znake bistveno povečale, in ali boste še naprej zaupali lažnim bogovom ali jim obrnili hrbet, imajo velike posledice za vaše strankarske interakcije.

Watcher se celo spoprijema s tistimi mogočnimi starodavnimi Engwithansi v različnih sanjskih nastavitvah in tam je nedvomno hitenja, da bi gledala boginjo smrti v obraz in ji povedala, kje lahko gre.

Ob pravem okusu. božanstva
ki pričakujejo, da bodo ljudje storili vse za njih

Kako verski liki in organizacije med seboj komunicirajo, je osrednjega pomena za pripovedovanje zgodb v nadaljevanju Stražarske sage. Izbira igralcev je pomemben dejavnik pri vsakem pogovoruČe želite popoln nadzor nad dejanjem in motivacijo svojega lika, je to RPG za vas.

Moč pisanja in odtenkov v svetovnem religioznem ozadju resnično sije skozi spremljevalne interakcije. Nov lik Xoti je eden od vrhuncev Dokončaj, sprva kot izredno neprečiščena, sassy južna deklica (odpustili vam bodo, če tudi vi mislite, da je Cameronova sestra Pameron iz Sodobna družina).

Ne glede na to, ali želite prijazno prepustiti se njenim vražam ali neusmiljeno se posmehovati njenim zaostalim prepričanjem, je odvisno od vas in te interakcije postanejo preizkus značaja za oba kot zgodba igre napreduje.

V tej naivni južni belle je veliko več kot na prvi pogled

Odnos stranke v Stebri večnosti II

Tako kot pri prvi igri, obstaja stalni medstrankarski dialog in interakcije Deadfire, zaradi česar je zadovoljstvo potovati iz kraja v kraj in videti, kako se člani skupine pogovarjajo.

Poleg možnosti "dobrega" in "zla" ima vsak lik številne osebnostne lastnosti, ki vplivajo ne samo na to, kako gledajo na glavnega lika, temveč tudi na to, kako medsebojno delujejo. Obseg možnih interakcij strank je osupljiv, in lahko izbirate med vrsto osebnosti.

Če ste bili zaskrbljeni, da ne bi bilo gnusnega git-ja, ki bi rad premetaval žalitve samo zato, ker Durance ni v tem nadaljevanju, vam ni treba. Serafen je vse, kar ste si kdajkoli želeli od zlobnega malega morskega pirata mogwai spremljevalca, ki ima neskončno umazan um. Prav tako je psihičen, zato se pripravite na zabaven čas.

Skupina je spet skupaj!

Spodnja črta

Znaki so čudoviti, boj je prefinjen, raziskovalni elementi so se močno (zelo) razširili, in duševni dialog je hvaležen.

Ali obstajajo majhni problemi, ki bi jih lahko izbrali za boj, UI ali čas nalaganja? Seveda, absolutno. Nekateri od njih se bodo zakrpali, nekateri pa bodo verjetno ostali večno. Ampak pošteno, nobeden od njih še ni odmaknil od dejavnika užitka igre do sedaj.

Stebri večnosti II združuje najboljše dele strategije in humorja iz Divinity Original Sin s slogom in podobami klasičnih iger Infinity Engine, ki vržejo v odprto svetovno raziskovanje RPG in združuje vse skupaj z Obsidianovo blagovno znamko.

V kratkem, to bo RPG leta.

Naša ocena 10 Počistite koledarje, ljudje, ker je RPG leta prišel. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene