Pillars of Eternity Vodnik za ustvarjanje znakov

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Pillars of Eternity Vodnik za ustvarjanje znakov - Igre
Pillars of Eternity Vodnik za ustvarjanje znakov - Igre

Vsebina

Obsidian se ni ustavil pri ničemer Stebri večnosti absolutni izometrični RPG, ustvarjanje lastnega sveta, bojnega sistema in pravila za igranje vlog, ki se ujemajo z žanrom CRPG, namesto da se zanašajo na nepopolne prevode iz Dungeons & Dragons.

Medtem ko je to poganjalo Stebri večnosti do takojšnjega uspeha in ga naredil divje priljubljene, predstavlja nekaj vprašanj tudi za veterane žanra. Ne da bi se lahko zanašali na njihovo poznavanje RPG-ov s pisalom in papirjem, tudi strokovnjaki iger Baldurjeva vrata in Icewind Dale se znajdejo malo zmedeni.

No, ne skrbi več pustolovec - tukaj smo, da razložimo vse matice in vijake sistema za ustvarjanje znakov in vam pomagamo narediti najboljši lik, ki bo ustrezal želenemu igralnemu slogu, ali je to prikrivanje, očarljivost ali razbijanje poti do zmage. .


Dirke

Obstaja šest igralnih tekmovanj - imenovanih v vesolju kot "Kith" - in Obsidian je naredil precej zapleteno delo, da jih ohrani uravnoteženo. Vsi imajo različne bonitete in rasne sposobnosti, vendar vam nič ne preprečuje, da bi ustvarili divjega Elvenskega barbara ali nezaslišanega Aumaua Rogue. Vaša dirka bo vplivala na nekatere možnosti dialoga in interakcije med liki, vendar ne toliko kot vaša kultura in ozadje.

Človek:

Začetek statistike:

  • Vzdržljivost: 42 + 14 / raven (visoka)
  • Zdravje: 5 * vzdržljivost (visoka)
  • Točnost: 25 + 3 / raven (povprečje)
  • Upogib: 25 (zelo visoko)
  • Spretnosti: Atletika +2, Lore +1

Zagovorniki nedolžnih in zmagovalcev vere, Paladini naredijo odlične tanke in podpirajo sprednje obloge zaradi svojih aur in zmožnosti, ki temeljijo na strankah. Paladinova začetna sposobnost Vera in obsodba daje jim prirojene bonuse vsem obrambnim sistemom, ki jim pomagajo stati na sprednji strani borbe brez strahu. Čeprav nimajo regeneracije Fighterja, bodo vzeli manj zadetkov in bodo imeli zmožnosti, ki jim bodo pomagali ublažiti škodo.


Paladini imajo lahko dostojno škodo, toda najboljši način za njihovo izgradnjo je podpora za sprednjo črto ali off-tank. Aure, ki jih dajejo, in ljubitelji, ki jih lahko razdelijo, lahko pomagajo vašim napadom na blizu. Zaradi poti Plameni predanosti dela, ki se ukvarjajo s škodo na orožju - najbolje je, da svojemu Paladinu damo veliko orožje z dvema rokama in gremo v mesto.

Reševanje, zaznavanje in intelekt sta pomembna za Paladin, čeprav lahko nekatere od teh atributov prenesete na več moči, če se želite bolj osredotočiti na škodo kot na tankanje.

Priporočene sposobnosti:

  • Plameni predanosti - Visok škodljiv napad na srečanje, ki ima lahko veliko korist na podlagi naročila, ki ga izberete.
  • Položite roke - Ne najbolj impresiven zdrav, ampak dober za ohranitev življenja enega zaveznika.

Priest


Začetek statistike:

  • Trajnost: 36 + 12 / raven (nizka)
  • Zdravje: 3 * vzdržljivost (zelo nizka)
  • Točnost: 20 + 3 / raven (zelo nizka)
  • Upogib: 15 (nizko)
  • Spretnosti: Atletika +1, Lore +2

Namenski razred podpore Stebri večnosti, Duhovniki prihajajo s precej velikimi orodji za spopadanje z grožnjami - ne samo z zdravljenjem, temveč z brušenjem, debuffingom, onemogočanjem in nukingom. Njihova začetna sposobnost Sveti Radiance je zdravilo AoE, ki tudi opekline in zastrašuje plovila (nemrtvi). Njihova začetna statistika je precej nezaslišana, zaradi česar je manj kot idealna v bojni vlogi, vendar s pravimi elementi in talenti lahko naredijo prehodne cisterne ali dosežejo borce.

Najboljša vloga za duhovnika je kot podpornik - tako, da jih postavimo blizu frontne črte ali sredi vaše formacije, tako da lahko njihov učinek Svetega sijaja in tesne AoE ima največji učinek. Niso preveč dobri pri obravnavanju škode iz območja, zato ni slaba ideja, da jih postavite v težke oklepe in jih pokupite.

Intelekt je najpomembnejši atribut za duhovnike, saj vpliva na obseg, območje in trajanje njihovega zdravljenja, navdušence in debufe. Mogoče je tudi pomembno, ker povečuje intenzivnost njihovega zdravljenja. Spretnosti za hitrejše ukrepanje in Ustava za duhovnike prve črte je prav tako vredno razmisliti.

Ranger

Začetek statistike:

  • Trajnost: 36 + 12 / raven (nizka)
  • Zdravje: 5 * vzdržljivost (visoka)
  • Točnost: 30 + 3 / raven (zelo visoka)
  • Upogib: 20 (visoko)
  • Spretnosti: Stealth +1, Survival +2

Edini namenski hišni razred, Ranger je začel z nekaterimi vprašanji, vendar pa je nedavni popravek, ki ga je potisnil Obsidian, naredil več kot preživetje. Njihova začetna sposobnost je Živalski spremljevalec to ne povzroča veliko škode, vendar ima visoko DR in je zelo dobra pri spremljanju ali pritrjevanju nasprotnikov za Rangerja, s katerimi se ukvarja od daleč. Ranger dobi veliko onesposobitvenih in visoko škodnih sposobnosti, zaradi česar je zelo dober pri sprejemanju posameznih ciljev, zlasti s pomočjo svojih spremljevalcev.

Očitno Rangersji naredijo odlične DPS pustolovce - naj bo to z lokom ali samostrelom ali pištolo, imajo vsa potrebna orodja za odstranjevanje poškodb od zadnje linije. Ampak gužva DPS je še vedno na splošno višja, in s precej dobro osnovno statistiko, lahko Rangers dobro delujejo v vnaprej vlogi DPS, se borijo z orožjem dosega ali blizu s pomočjo svojega spremljevalca.

Moč in spretnost sta pomembna za Rangerje, tako kot Intelekt, ki bo povečal trajanje njihovih DOT, debufov in navdušencev. Če delate celo blizu, so koristni tudi Ranger, Resolve in Constitution.

Priporočene sposobnosti:

  • Vse živalske spremljevalke in začetne sposobnosti so sposobne, vendar Stags, Bears, in Boars so dobri startni spremljevalci in. t Ranjen strel ima več sinergije na začetku.

Rogue

Začetek statistike:

  • Trajnost: 36 + 12 / raven (nizka)
  • Zdravje: 4 * vzdržljivost (nizka)
  • Točnost: 30 + 3 / raven (zelo visoka)
  • Upogib: 15 (nizko)
  • Spretnosti: Stealth +1, Mehanika +2

Roguji so kralji enotne tarče DPS. Njihove začetne sposobnosti, Sneak Attack, jim daje bonusno škodo proti vsakemu sovražniku, ki je slep, obkrožen, oblečen, paraliziran, okamenjen, nagnjen, zagozden, omamljen ali oslabljen. Roguji lahko sami povzročijo nekatere od teh pogojev, vendar očitno delajo zelo dobro s stranko, ki lahko pomaga z dodajanjem lastnih.

Roguji delajo zelo dobro, tako kot prodajalci škode, ki so se gibali, kot tudi blizu. Napadi, izvedeni v prvih dveh sekundah borbe, prav tako pridobijo bonusno škodo od Sneak Attacking, zaradi česar so Roguji napadalci s pištolami ali samostreli. Čeprav imajo slabo zdravje in obrambo, dobijo Rogu veliko orodij, da bi se izognili udejstvovanju ali preživeli v tesnem boju, zato ni treba skrbeti, da bi se približali.

Rogi se najbolj zanašajo na moč in spretnost, vendar je intelekt pomemben za ohranjanje navdušencev in povečanje trajanja doT in debuffov. Zaznavanje je lahko koristno za preživetje napadov in sprožitev prekinitev.

Priporočene sposobnosti:

  • Če nameravaš narediti Rogue, poberi Kukavica Strike drugače zadržati sovražnike Zaslepljevalna udarca vam bo pomagal preživeti v blizu. Obe sta zelo koristni možnosti.

Čarovnik

Začetek statistike:

  • Trajnost: 30 + 10 / raven (zelo nizka)
  • Zdravje: 3 * vzdržljivost (zelo nizka)
  • Točnost: 20 + 3 / raven (zelo nizka)
  • Upogib: 10 (zelo nizko)
  • Spretnosti: Lore +2, Mehanika +1

Nukers, debuffers in krmilniki, Wizards imajo morda najrazličnejši seznam črkovanja in najboljša orodja za upravljanje bojišča. Njihova začetna sposobnost Arcane Blast daje jim dostojno nuko z mračnim učinkom, ki ga lahko uporabite pri vsakem srečanju, vendar njihova resnična moč izhaja iz njihovih urokov, od katerih se jih veliko spreminja.

Čarovnik ima verjetno najmanj možnosti v uspešnih gradnjah - njihova začetna statistika je zelo nizka in njihova Endurance je najnižja v igri, tako da jih želite čim bolj spredaj. Prilagodite lahko svoje atribute glede na to, ali želite, da vaš čarovnik podpira več ali je več osredotočen na škodo, vendar jih zagotovo želite v hrbet.

Intelekt je najpomembnejši atribut za čarovnike, ki jim daje večje AoE z večjimi "varnimi območji" za vašo ekipo, in Might bo pomagal tem AoE-jem pakirati večji udarec. Spretnost je tretji atribut, v katerega želite vlagati, če imate rezervne točke, saj vam bo to omogočilo, da pogosteje oddajate.

Priporočene uroke:

  • Chill Fog - Odlična AoE z dobro poškodbo in počasnim učinkom. Uporabno v celotni igri.
  • Ljubitelj plamenov - Tricky za cilj, vendar zelo veliko škodo in odlično proti težkim sovražnikom, kot so Fantomi.