Percepcija ponuja novo igro, ki se približuje Kickstarterjevemu cilju

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Percepcija ponuja novo igro, ki se približuje Kickstarterjevemu cilju - Igre
Percepcija ponuja novo igro, ki se približuje Kickstarterjevemu cilju - Igre

Z nedavnim sporočilom za javnost po našem intervjuju prejšnji mesec, The Deep End Games, ekipa, sestavljena iz razvijalcev, ki so delali BioShock in Mrtvi prostor, pravkar pripravili novo prikolico za igro Percepcija. Projekt je še vedno na Kickstarterju in so manj kot $ 6,000 od cilja $ 150,000. Če podjetje doseže do 250.000 dolarjev, so se zavezali, da bodo podarili 25.000 dolarjev svetovnemu skladu za dostop do slepih.


Igra je pripoved, ki pripoveduje zgodbo skozi duhovito, slepo deklico Cassie. Ko Cassie odide v Gloucester, Massachusetts, da razišče dvorec, ki preganja njene sanje, uporablja svoje neverjetne slušne spretnosti in pamet, da ne samo premaga demone v notranjosti, ampak tudi razkrije urbano skrivnost Echo Bluffa.

Igranje vključuje igralca, ki uporablja sposobnost eholokacije kot edini čas, ko lahko vidiš, kaj je okoli tebe, ko Cassie dotakne trs. Če igralec ne povzroča nobenega hrupa, bodo oblečeni v temo, ki uspeva v dvorcu.

Deep End Games prav tako načrtuje, da bo v igri na voljo nizko-vizualna podpora, ki bo dosegla svoj cilj, tako da bo na voljo tudi slepim.

Potrebujemo zastopanost vseh različnih vrst ljudi in menili smo, da je smiselno ne samo poskušati ustvariti zavest, ampak tudi poskušati narediti našo igro čim bolj vključujočo za vse igralce in jo plačati naprej, če bomo uspešni.


Kot Percepcija se bliža koncu svoje akcije Kickstarter in ker se s pomočjo svojih navijačev približuje svojemu splošnemu cilju, je načrtovana za izdajo na Steamu leta 2016. Z dovolj podpore bodo digitalne kopije na voljo za Xbox One in PlayStation 4.

Vodilni producent in pisatelj Amanda Gardner prosi, da je ob koncu E3 čas, da si vzamemo odmor pred velikimi junaki akcijskega junaka in ponovno opozorimo na nekaj bolj utemeljenega.

Po porabi na milijone dolarjev in velikih igrah, ki se njiju na razstavah, kot je E3, je čas, da se obrnemo na to potrebujemo protagoniste, ki so drugače sposobni.