Vsebina
- Dobre mikrotransakcije in slabe
- A Dobro model določa:
- A slab model izgleda takole:
- Plačati za zmago je slabo, mmkay?
- Vsak MMO ne omejuje svojih igralcev z nakupi denarne trgovine; to pa ne pomeni, da so popolni.
- Končna igra
Mikotransakcije. Pogosto niti ena beseda ne more povzročiti, da bi se veliko ljudi zanašalo, ampak celo samo omemba mikrotransakcij je dovolj, da pošljemo nekaj igralcev, ki tečejo po hribih.
In z dobrim razlogom. Nič ni slabše, kot če bi odkrili najboljše orožje v igri, ki ga ni mogoče odkleniti z igranjem igre, ampak je del paketa v vrednosti 4,99 $ v trgovini z gotovino.
Ni nujno, da je tako.
Dejansko so lahko mikrotransakcije zelo dobra stvar, če se z njimi ravna pravilno. Šokantno, vem.
Dobre mikrotransakcije in slabe
Obstaja tanka črta med dobrim modelom mikrotransakcij in slabim.
A Dobro model določa:
- Kozmetični predmeti, kot so kostumi ali frizure.
- Brez konkurenčnih prednosti pred drugimi uporabniki.
- Funkcije, ki niso bistvene za celotno igranje.
A slab model izgleda takole:
- Prednosti, ki jih drugače ne morete dobiti.
- Funkcije, ki so bistvene za igranje.
- Omejene aktivnosti v igri za proste uporabnike.
Primer dobre trgovine z gotovino je liga legend.
V Liga, Obstajata dve obliki valute: IP in RP (točke vpliva in točke izgredov).
IP igro zaslužite z igranjem igre in ga lahko uporabite za odklepanje novih prvakov in rut za izboljšanje stat. RP je mogoče kupiti v trgovini in ga lahko uporabite za nakup novih prvakov ali edinstvenih kostumov in kož za prvake, ki jih že imate. Kot tak, liga legend sledi trem pomembnim pravilom dobrega modela mikrotransakcij.
Na žalost vsi niso dobili beležke, podjetja pa so se hitro naučila, da so igralci volja porabili denar za "plačilo za zmago".
Plačati za zmago je slabo, mmkay?
Plačilo za zmago je postalo sinonim za mikro transakcije in enostavno je videti, zakaj. Ljudje se začenjajo počutiti, kot da so prisiljeni v dodatne nakupe, če želijo ostati konkurenčni v igri.
Star Wars: Stara republika, na primer, boleče je prišlo do tega, da bi imeli dobro urejeno trgovino z denarnimi sredstvi, vendar na koncu niso bili uspešni. Vsakdo, ki je igral MMO, ve, kako pomemben je uporabniški vmesnik (uporabniški vmesnik). Problem s tem, da ste prost igralec SWTOR je bilo, da ste manjkali deli uporabniškega vmesnika, dokler jih niste nadgradili ali kupili - pomanjkljivost pa je, da ne bi imeli dovolj akcijskih vrstic za vse vaše sposobnosti. Sposobnosti lika so sestavni del vsakega MMO-ja, zato, ker ne morete dostopati do vseh njih, ste v zelo slabem položaju za nekoga, ki to počne.
Vsak MMO ne omejuje svojih igralcev z nakupi denarne trgovine; to pa ne pomeni, da so popolni.
Guild Wars 2 vam omogoča nakup draguljev, ki jih lahko nato uporabite za nakup kozmetičnih izdelkov in oblačil, kar zveni kot osnova za dober denarni nakup. Lahko pa zamenjate dragulje za zlato, kar vam omogoča, da "kupite" pot do vrha. V MMO je to precej velika prednost.
Medtem ko denar kupuje Guild Wars 2 sledi nekaterim smernicam, ki sem jih omenila za dobro trgovino z denarnimi sredstvi. Torej ne morem reči, da je to ena, kar velja za veliko iger teh dni. (Mogoče se s tem izognejo.)
Končna igra
Potrebujemo, da se gotovinske trgovine držijo treh dobrih točk, ki sem jih naredil zgoraj, in se izognem slabim. Če to storijo, so lahko dobrodošli dodatek k nekaterim igricam.
Ampak to ne pomeni, da mikrotransakcije spadajo v vsako igro. V nekaterih primerih ne morejo biti več kot grozne denarne jame.
Kot je zdaj, gotovinske trgovine morda ne bodo nikoli popolne, toda dokler začnejo spoštovati svojo igralno bazo (in njihove denarnice), jih morda ne bomo toliko sovražili.