PAX Prime - "Doseganje raznolikosti spolov v igranju in debelem črevesju; Ok in vejica; zdaj Kaj & iskanje;"

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 26 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
PAX Prime - "Doseganje raznolikosti spolov v igranju in debelem črevesju; Ok in vejica; zdaj Kaj & iskanje;" - Igre
PAX Prime - "Doseganje raznolikosti spolov v igranju in debelem črevesju; Ok in vejica; zdaj Kaj & iskanje;" - Igre

Vsebina

Za tiste, ki veste, da je PAX Prime ta vikend v Seattlu, in srečno, da smo ostali doma, ga lahko ujamemo na njihovem trzanju. Uspelo mi je ujeti panel, "Doseči enakost spolov v igranju iger: OK, kaj zdaj?" ki se je izkazala za pronicljivo in zelo usmerjeno v skupnost.


Panel je bil poln urednikov, pisateljev in novinarjev z različnih lokacij, vključno z IGN, Polygonom in Microsoftom. To presega običajno dekle v primerjavi z fanti v igralništvu, imel sem užitek poslušati zelo intelektualno razpravo o tem, kako igre lahko vplivajo na ljudi in jih odtujijo. Vloga spola v igrah vključuje komentarje, družbene medije ter način spreminjanja občinstva in igralcev.

Kako se je panel začel

Na začetku je začela s hitrim pregledom Samanthe Allen, iz Borderhouse Blog, z definicijami o spolni identiteti, spolni izraženosti in dodeljenem spolu. Še naprej je govorila o težavah, s katerimi se soočajo številni ljudje, ko izstopajo iz svojih „vlog spolov“, kar povzroča veliko nepotrebne sovražnosti. To je zelo pogosto v video igrah in pregledih video iger.

Socialni mediji in komentarji

Mnogi novinarji v družbenih medijih, ki pišejo članke o video igrah ali karkoli drugega, morajo razumeti terminologijo in jih začeti uporabljati na pravilen način. Vsakdo bo te besede sprejel drugače in jih dojemal na svoj način. Nekateri ljudje lahko postanejo užaljeni, medtem ko drugi sploh ne marajo.


V mestih, kot so IGN, Polygon in celo GameSkinny, so lahko komentarji škodljivi in ​​povzročajo veliko udarcev. Velik del tega lahko dopuščajo moderatorji, skrbniki in uredniki.

Predstavnik na panelu Polygona, urednik recenzij Arthur Aegis, je to izjavil na Polygonu zelo težko je "policirati" vse pripombe, ki ne kršijo pogojev za njihove storitve. Številni komentarji, s katerimi se soočajo, niso strogo vulgarni, ampak kažejo na subliminalna sporočila, ki se štejejo za "stopenjsko". Arthur je tudi rekel: uredniki pri Polygonu "morajo ublažiti naše komentarje, da ne gredo v absolutno sranje psa."

"[Mi] moramo ublažiti naše komentarje, da ne gredo v absolutni dog & $ ^." - Arthur Aegis, mnogokotnik

Tudi tisti, ki se trudijo vztrajati pri svojih mnenjih in zagovarjajo druge ljudi, se lahko označijo za kršitev, če jo vzamejo predaleč.

Holly Green, glavni urednik v Gameraxu, je zelo odkrito povedal, da ko bodo ljudje obiskali spletno stran in si ogledali članek, kot je ta, bodo komentarji povedali naravnost iz palice, kakšno skupnost gledajo. Način, na katerega ga je postavil v okno, je za primer uporabil zid iz opeke. Če bi nekdo postavil grafitno svastiko na zid in če ga nihče ne bi odstranil, bi mnogi verjeli, da podjetje ni bilo dovolj skrbelo, da bi kaj storilo ali ga izzvalo. Oddelek za komentarje je kot "dobrodošlica", v katero skupnost ali spletno mesto gledate.


Carolyn Petit, urednica in pisateljica na GameSpotu, je pojasnila obdobje NES. Takrat je bilo ciljno občinstvo namenjeno mladim moškim in fantom, ko pa so se pojavile spletne strani, so ciljali na isto demografsko skupino. To v nekaterih primerih vlada v današnjem svetu, kjer si še vedno prizadevajo za isto demografsko razsežnost in se težko premaknejo na igre, ki so odprte za vse, ne glede na spol ali spolno usmerjenost.

Občinstvo iger se spreminja

Kultura iger in igralci se hitro spreminjajo. Na primer, ko pregledujete igro, to ni več črno-beli pregled, ki vključuje samo ocene in kako ste mislili, da je bila igra. Zdaj so pregledi bolj poglobljeni s tem, kako je igra prikazala vloge kateregakoli spola. Ljudje začnejo resnično analizirati, zakaj igra vključuje zelo "busty" žensko, ali kako igra pretirano žensko anatomijo, na primer.

Ne samo, da se pregledi spreminjajo, temveč tudi ljudje, ki jih komentirajo, lahko spremenijo igro z žogo. Nekateri komentarji so sovražni, ali pa se sprašujete, zakaj je relevanten za igro.

Ustvarjanje iger - Težave pri razvoju znakov

Pisatelj in pripovedovalec iz Microsofta, Tom Abernathy, ima težko delo pri ustvarjanju iger, ki jih bodo mnogi ljudje prejeli drugače. Razume, da je ta raznolikost spolov v igrah problem, vendar je zelo težko pritisniti na delovnem mestu. To presega samo poskus igre, lahko vodi do posledic delovnih odločitev.

"Ne gre za to, da se večina ljudi ne počuti simpatično, ko si želi znakov [spolno specifičnega, etničnega ecta], problem je, da se bojijo za svoja delovna mesta in da vedo, če se stvar ne prodaja, ne bo skrbelo, zakaj se to ne zgodi" Prodajale se bodo samo, da se ne proda in bi jih lahko odpustili.

Kaj menite o raznolikosti spolov v video igrah? Če ste naleteli na pano, ali ste kaj dodali?