PAX vzhodna plošča Recap & colon; Kaj nam narekuje oblikovanje iger o duševnih boleznih in iskanju;

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 21 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
PAX vzhodna plošča Recap & colon; Kaj nam narekuje oblikovanje iger o duševnih boleznih in iskanju; - Igre
PAX vzhodna plošča Recap & colon; Kaj nam narekuje oblikovanje iger o duševnih boleznih in iskanju; - Igre

Vsebina

Pri video igrah se pogosto uporabljajo stereotipi o duševnih boleznih. Igre so podobne Do zore, ManHunt 2 in Arkham Azil (tako kot mnogi drugi) pogosto igrajo negativne konotacije duševne bolezni. Ti stereotipi segajo od očitno očitnega do zelo subtilnega.


Ta panel PAX East o oblikovanju igre in duševnih boleznih, gostiteljica Kelli Dunlap PsyD (psihologinja na American University Game Lab) je raziskala vse te trope in zakaj jih uporabljajo igre - od zgodbe vse do osnovne mehanike.

Kaj je duševna bolezen?

Po podatkih Nacionalne zveze za duševne bolezni (NAMI) so duševne bolezni opisane kot:

"Duševna bolezen je stanje, ki vpliva na človekovo razmišljanje, občutek ali razpoloženje in lahko vpliva na njegovo sposobnost, da se poveže z drugimi in deluje vsak dan. Vsaka oseba bo imela različne izkušnje, tudi ljudi z isto diagnozo."

Igre kot kulturni artefakti

Kelli je pojasnil, da se igre uporabljajo za izražanje kulture, ki jih ustvarja. Kultura je glede na vašo regijo. Na primer: monopol je igra o ameriškem kapitalizmu. Medtem ko je za ljudi v ZDA igra smiselna, lahko nekdo na Kitajskem igro vidi drugače - ali kot popolnoma nepomemben.

Na mehaniko vpliva tudi kultura, vsa mehanika v igrah pa obstaja z razlogom. Ne glede na to, ali se bo igralec dvignil iz igralcev ali če bo priznal nekakšno čustvo, je vse to načrtoval razvijalec. Z izjemo hroščev je način igre nastavljen predvsem na kulturni razmislek.


Kaj nam igre lahko povejo o duševni bolezni?

Podobno kot pri filmskih tropih se duševna bolezen obravnava kot villianous ali inhernetly slabo, zaradi česar so "strašljivo". Zato toliko iger groženj postavlja igralce v duševne oddelke ali azile. Znaki z zaznanimi duševnimi boleznimi imajo 85% večjo verjetnost, da bodo nasilni v video igrah in filmih kot v resničnem življenju.

Kelli je opravil študijo primera 39 različnih iger v različnih žanrih, vse o duševnih boleznih. Njena merila so bila razdeljena na 3 različne kategorije:

  • Znaki: ki so v svojih igrah obravnavali duševno travmo.
  • Okolje: Kjer se igra odvija, kot so duševne bolnišnice ali norice
  • Mehanika igre: posebne funkcije, ki so edinstvene za to igro, kot so merilniki zaskrbljenosti, zamegljena ločljivost zaslona in brez možnosti shranjevanja.

Vse to jo je pripeljalo do zaključka, da je pogled na duševno bolezen zamaknjen. pripoved je v skladu z nasiljem in igre odražajo samo tisto, kar ljudje že razmišljajo o duševnih boleznih. Nihče ne ve, kaj storiti glede tega. Na svetli strani pa je veliko več iger, ki se razvijajo z vidika tistih, ki imajo duševno bolezen, kot je depresija ali bipolarna motnja. Na ta način bomo kot družba lahko bolje razumeli, da je življenje in obravnavanje teh ovir.


Medtem ko svet nikoli ne more vedeti, kaj povzroča duševno bolezen, mi kot družba lahko drug drugemu pomagamo bolje razumeti. Plus zdaj s tem, kako so postale potujoče igre, lahko bolje razumemo, kakšna je travma, ki jo imajo drugi, in imajo malo več empatije do njih. Če vas zanima več o Kelli Dunlap, se prepričajte, da ji sledite na Twitterju in si oglejte njeno spletno stran za več svojih ugotovitev.

Duševna bolezen je stanje, ki vpliva na človekovo mišljenje, občutek ali razpoloženje in lahko vpliva na njegovo sposobnost povezovanja z drugimi in za vsakodnevno delovanje. Vsaka oseba bo imela različne izkušnje, tudi ljudje z isto diagnozo. - Več na: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Duševna bolezen je stanje, ki vpliva na človekovo mišljenje, občutek ali razpoloženje in lahko vpliva na njegovo ali njena sposobnost, da se poveže z drugimi in deluje vsak dan. Vsaka oseba bo imela različne izkušnje, tudi ljudje z isto diagnozo. - Več na: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Duševna bolezen je stanje, ki vpliva na človekovo mišljenje, občutek ali razpoloženje in lahko vpliva na njegovo ali njena sposobnost, da se poveže z drugimi in deluje vsak dan. Vsaka oseba bo imela različne izkušnje, tudi ljudje z isto diagnozo. - Več na: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf