PAX vzhodno in debelo črevo; Kako končati žaljivo in sovraštvo Online & iskanje; Vključite trole

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
PAX vzhodno in debelo črevo; Kako končati žaljivo in sovraštvo Online & iskanje; Vključite trole - Igre
PAX vzhodno in debelo črevo; Kako končati žaljivo in sovraštvo Online & iskanje; Vključite trole - Igre

Nekaj ​​priljubljenega, ki je nedavno dodal k igralcem, so bile razprave o raznolikosti. GDC je v svoj urnik za leto 2014 dodal celoten "odvetniški" oder panelov. Pax East nadaljuje s tem trendomKaj lahko storite, da končate žrtev in sovraštvo v kulturi iger "plošča, ki je bila v petek ob 19:30 uri.


Panel so sestavljali Greg Tito [glavni urednik, Escapist], Bob Chipman [avtor fotografije, Escapist], Evan Narcisse [urednik, Kotaku], Janelle Bonanno [glavni urednik, GameFront], Andrew Yoon [urednik, Shack News], Andrea Rene [Escapist News Now, Escapist], Andre Meadows [Black Nerd], ki govori o nekaterih negativnih in pozitivnih izkušnjah, s katerimi so se ukvarjali na spletu.

Andrea Rene iz Escapist News Now je odprla panel:

"Biti ženska na spletu, in je biti ženska v spletni skupnosti igralcev, je zelo spremenljivo mesto, kot vam bo katera koli ženska v občinstvu verjetno povedala. [Dvignite roko, če ste ženska] Najprej se morate ukvarjati s "Oh, si res igralec? Pravzaprav igrate "vprašanja, ki sem jih tako utrujena. Prepričana sem, da lahko vse dame tam potrjujejo"

Amen tej sestri. Medtem ko so drugi udeleženci razpravljali o nekaterih svojih najbolj pozitivnih in negativnih izkušnjah (Andre Andrej Black Nerd je pel "Pusti, pojdi, ne potrebujemo tvojih komentarjev, ne moremo") eno od močnejših sporočil, ki prihajajo iz panel se je pojavil, potem ko je bila podana skupna slika o negativnih komentarjih.


Andrew Yoon je nadalje govoril in pojasnil, kako komentar "Samo obravnava" ni koristen v spletnem okolju. V resnici je Yoon šel tako daleč, da je rekel "storili smo slabo storitev za skupnost" s spodbujanjem drugih, da "se ukvarjajo samo z njim" in ignorirajo kritiko na spletu.

Ko boste začeli ignorirati, ne boste res prišli do rešitve. Kot bi rekel, da je to težko vedeti. To ni izvedljiva rešitev. Obstajajo proaktivne rešitve. .

Ena od proaktivnih rešitev, ki jo je predlagal Andrea Rene, je biti "biti vodilni na spletu" pozitiven vpliv na spletne strani, ki jih obiščete, da bi preprečile to negativnost na spletu. Za mnoge je ta nasvet v neposrednem sporu s splošnim motom "ne hrani trolov", ki ga mnogi igralci spremljajo na spletu.


Seveda obstajajo pozitivni in negativni načini za vključevanje ljudi na spletu, Greg Tito pa je imel nekaj predlogov, kako vključiti druge v bolj pozitivne izkušnje.

Prepoznajte nekoga. Bodi kot, "Slišim, kaj govoriš, ne strinjam se z njim" Ko sem to storil 9 krat od 10, je oseba pravzaprav presenečena, da se odzivam nanje.

Mnogi ljudje so presenečeni, ko jih nekdo na spletu povezuje in misli: "Oh, to se mi ne bo nikoli vrnilo". Aktivno sodelovanje lahko prepreči te negativne komentarje, pojasnjuje Yoon, ker:

"Ko se odzivate na ljudi in jih priznavate, se ljudje zavedajo," da so na internetu resnični ljudje "

Neupoštevanje trolov se lahko zdi najboljši način za obvladovanje situacije, vendar pa jih z vključitvijo v mirno, racionalno (in celo prijazno) razpravo lahko pokažemo, da

  1. Resnična oseba si
  2. Oni so odgovorni za stvari, ki jih pravijo na spletu
  3. Možna je civilna razprava

Medtem ko še vedno nisem preveč navdušen nad vključevanjem, ta plošča predstavlja velik argument za to, kako lahko sodelovanje močno vpliva na igralniško skupnost. Kdo ve, vljudnost in angažiranost sta lahko samo čarovnija, ki je potrebna, da se trolovi vrnejo k ljudem.