In zdaj sem navdušen.
Poleg nekaj novih konceptnih umetniških del - še vedno čakamo, da se jih naloži večina, a tukaj je kamera, ki vam bo uničila žejo - iz panela so izšle zelo zanimive informacije. Kot ponavadi je bil poudarek na izbiri igralca, toda zares me je zanimalo Patrick Weekes '(ki je bil eden boljših pisateljev na Mass Effect ekipo), da bi rekli, da želijo odstopiti od izbir binarnih dobrin / zla, in predstaviti možnosti, ki jih bodo različni igralci izbrali na podlagi svojih osebnih filozofij in / ali filozofij svojega značaja.
Sladke stvari.
In kaj se dogaja tukaj? Ne govori mi, da lahko Qunari vozi zmaje.
Pravzaprav mi to povej. Bilo bi super.
Nekaj drugih zanimivih točk:
- Obiskali bomo nekaj zelo zanimivih okolij. Močvirje, puščave, gore - oh moj! Sprašujem se, ali bo prišlo do vrnitve v Blackmarsh. Ali, če bi jih kdaj preimenovali, Kittenmarsh.
- Dialogno kolo se preoblikuje, tako da je manj parafraziranja in več navedb o tem, kaj bo dejansko prišlo iz inkvizitorjevih ust.
- Raziskovanje je glavna značilnost. Spodbijanje na zaklad je bil eden najboljših delov Baldurjeva vrata, in izgleda, da se je Bioware spet vrnil k tem koreninam.
- Izbire bodo imele posledice - in s tem pomenijo, da naključne številke ne bodo potrebne za določitev konca, ki ga boste dobili. Vzemite to, Galaktična pripravljenost. Ne pustite, da vas vrata udarijo ob izhodu.
- Še enkrat so potrdili, da je prikolica E3 dejansko ustvarjena z uporabo posnetkov v igri. Samo pustite, da se za trenutek potopi. To bo osupljiva igra.