Pacman pogoltne nasprotnike Call Of Duty

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 23 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Pacman pogoltne nasprotnike Call Of Duty - Igre
Pacman pogoltne nasprotnike Call Of Duty - Igre

LOS ANGELES - Kapitan ekipe Team Rise Nation, Jonathan "Pacman" Tucker, je bil na Activisionovem $ 1 milijonu Call of Duty prvenstvu 2014 v LA Event Centru. Rise Nation je prišel na sedmo mesto in osvojil $ 35,000 na dogodku, ki ga je gledal globalno občinstvo več kot tri dni. Tucker, ki je igral igre že od otroštva, je zmagal na državnem prvenstvu v MLG Call of Duty 2008. Govori o tem, kaj je bilo potrebno za pro in ponuja nekaj nasvetov, kako v tem ekskluzivnem intervjuju igrati Infinity Ward Call of Duty Ghosts.


Kako si dobil svoj vzdevek?

Ena mojih prvih igralnih ekip se je imenovala Icons of Gaming, tako da smo vsi imeli igro, ki smo jo poimenovali. Mine se je zgodilo samo Pac-Man.

Kako ste se vključili v eSport?

Včasih sem igral na spletu v brezplačnih za vse. Mislil sem, da sem najboljši, dokler me nekoč nekdo ne premaga. Bil sem všeč: »Ne more biti boljši od mene. To je nemogoče. «Torej sem ga vedno znova in znova igral in potem mi je povedal o igrah Battles in MLG in tako sem začel.

Ko gre za Call of Duty, kakšni so izzivi, da bi vam vsako leto predali novo video igro?

Morate se zelo hitro prilagoditi. Vsi igralci so res nadarjeni in nekateri imajo več časa kot drugi. Torej moraš pametno izkoristiti svoj čas, da bi bil hitro na vrhu.

Kako Call of Duty Ghosts primerja s Black Ops II iz pro gaming ravni?


Krivulja učenja v Black Ops II je bila res velika. Ghosts je veliko lažji od Black Ops II, zaradi česar je bolj intenziven na turnirjih, ker je razlika v spretnosti manjša. Vsaka ekipa lahko zmaga na kateri koli dan.

Kakšna je tvoja moč, ko gre za igranje Call of Duty?

Zelo sem agresiven in vedno poskušam zaostati za drugo ekipo in jih razdražiti. Samo poskušam biti neprijeten in komunicirati s svojo ekipo.

Kaj menite, da je moč vaše ekipe?

Naši tipi iger z igro in pištolo so res močni… Naša prevlada, naš Blitz. Skoraj nikoli ne izgubimo. Imamo nekaj najboljših spretnosti na svetu.

Kako je igrati proti ekipam z vsega sveta in kako se njihovi slogi razlikujejo od tistih, s katerimi ste bili vajeni?

Ko igramo profesionalne ekipe iz ZDA, vsi igramo igro že vrsto let, zato vemo, da bo verjetno tam čakal, ali pa bo to izpodbijal. Toda ko igrate ljudi iz celega sveta, o njih ne veste ničesar, zato boste morali sprejeti najboljšo odločitev, za katero menite, da bo delovala brez veliko znanja o ozadju. In to je razburljivo.


Kako ste videli, da se je ta turnir razvil v zadnjih nekaj letih?

Ta turnir je res kul. To prizorišče je največje, kar sem videl. Lani je bila v manjšem prostoru, letos pa je vrednost proizvodnje nor. Odlično je.

Kakšen je vaš najljubši zemljevid in kako ga želite igrati?

Moj najljubši zemljevid je verjetno oktanska dominacija. Mislim, da morate zaupati svojim soigralcem na tem zemljevidu bolj kot kateri koli drug zemljevid. Morate se vrteti in vsak posamezen boj je pomemben. To samo naredi zemljevid resnično intenziven, ker se lahko na tem zemljevidu veliko spustiš in se vrneš na zmago. Tega ne morete narediti na nobenem drugem zemljevidu.

Kaj je tvoje najljubše orožje in zakaj?

MTAR je moje najljubše orožje. To je najbolj stabilna sub v igri in z njo lahko naredite nore stvari.

V svoji karieri, kakšna najljubša tekma izstopa in zakaj?

Moj najljubši zemljevid je bil verjetno v Modern Warfare 2 in je nor, ker je to tekma, ki sem jo izgubil. Še nikoli nisem izgubil na tej igri. Bil sem neporažen, kot 150-0. To je bil turnir v finalu. Mislim, da je bilo proti Crimsixu, ki je zdaj na CompLexity. Ležal sem v letalu na terminalu in obtičal sem. Igra se je samo zablodila in nisem se mogel premakniti in bil sem nekje med jeznim, zmedenim in razburjenim. Ko izgubite, ste seveda razburjeni, potem pa se smejite. Kot, da se je to zgodilo? Naša prva izguba je, ko se zagozdim v letalu.

Kako se stvari razvijajo, ko ljudem danes povedo, da ste profesionalni igralec video iger v primerjavi z nazaj, ko ste začeli?

Preden ste rekli: »Oh, jaz igram igre,« so kot, »Ti si piflar.« Zdaj, ko vsa podjetja prihajajo v to, »Video igre so najhitreje rastoča industrija na svetu, zdaj ga ljudje spoštujejo veliko več. «Še posebej, ko jim poveš, da bi v nekaj dneh lahko dobil 100.000 dolarjev.

Kakšen vpliv imajo ogromni nagradni skladi, ki jih te igre dajejo na rast e-športa?

Vsaka rast iz katere koli igre je ogromna. Vse, kar ljudi naredi na Twitch, in stvari, kot je gledanje ljudi, je super, ker vpletajo ljudi in je razburljivo. Ko ljudje vidijo navdušenje na spletu, želijo osebno videti navdušenje. Ko to storijo, so ljudje vedno priklenjeni - čeprav niso bili nikoli prej. Velike številke samo pomagajo ustvariti to razburjenje in pomagati pri prihodnji rasti.

Kakšno veljavnost menite, da podjetja, kot so Coke, American Express in HBO, ki se vključujejo v eSport, prinesejo na mizo?

Zaradi tega je bolj mainstream. Prepričan sem, da so igralci, ko smo se vsi začeli, morali žrtvovati določene stvari za večje dobro. Z vsemi temi večjimi podjetji, ki prihajajo v to državo, bo to mainstream, vendar je to boljše za našo rast. Za mlade je bolje, kot 13-letniki, ki pridejo v nekaj letih. Morda imajo tako boljšo pot kot zdaj.

Kakšno je vaše mnenje o pretvorbi eSportov in pravih športov s pravimi stadioni, ki gostijo virtualna tekmovanja?

To je samo noro. To je samo nekaj, kar si nikoli ne bi mogli predstavljati - veliko ljudi, ki so prišli v Staples Center, kjer Lakersi zmagajo na prvenstvih, da gledajo ljudi, kako igrajo računalniško igro. To je noro. Oklepanje misli je nemogoče. Res je.

Z lastnikom vaše ekipe vidimo tudi edinstveno mešanico športa in e-športov. Lahko govoriš o tem?

Naš lastnik je Rodger Saffold, ki igra za St. Louis Rams. Lani se je udeležil turnirja v MLG Anaheimu, nato pa se je zapletel v eSports. Zanj je bilo tako zabavno, da je lastnik naše ekipe. On je res odličen človek in kot ljudje, kot je on, ki prihaja iz NFL je super. Gilbert Arenas, ki je nekoč igral za čarovnike, je bil del scene Halo.Le dodaja legitimnost celotnemu procesu.