Med pogovorom z YouTuberjem Jeffom "Th3Jez" Kaplan, direktor prihajajočega Blizzard FPS, Overwatch, objavil nekaj novih informacij o prihajajočih spremembah v igri, kot tudi informacije o tem, kako Overwatch ekipa bo vodila igro v prihodnosti. Med temami, ki so bile obravnavane, je bilo, kako bi se ravnotežje med igro obravnavalo med konzolno in računalniško različico, prihodnjim razvojem junakov in nagradami za napredovanje.
Najbolj pereč problem za vsako strelec ali igro za več igralcev je praviloma uravnotežena. Blizzard kot celota ni tujec za konkurenčno sceno in od takrat Overwatch bo na voljo na PC-ju in konzolah, vprašanje pa še otežujejo razlike v kontrolnih shemah - kar lahko vodi do različnih lastnosti, ki temeljijo na razlikah v navadah igralcev. Na vprašanje o tej zadevi je Kaplan povedal naslednje:
"Mislim, da je najpomembnejša stvar, ki je v mislih, da je skupnost umirjena, ta, da načrtujemo popolno uravnoteženje igre ločeno za konzole in za osebni računalnik. Ne načrtujemo ravnovesja med različicama Xbox in PlayStation [...] [...] Ne želimo storiti ničesar, kar bi škodilo konzolam zaradi nastavitve računalnika, in ne želimo narediti ničesar, kar bi škodilo osebnim računalnikom zaradi nastavitve konzole. "
- Jeff Kaplan preko intervjuja
Na vprašanje o prihodnjih junakov, Kaplan povedal Th3Jez, da Overwatch bo prejel več junakov po izdaji, kot je bilo objavljeno na BlizzCon 2015. Čeprav Kaplan ni razkril, kakšni so lahko ti znaki, je izjavil, da že obstaja nekaj junakov, ki se interno igrajo, in da razmišljajo o večji podpori. junaki.
Kaplan se je tudi na kratko dotaknil novega načina igre Brawl, ki dodaja posebne pogoje in pravila za običajne tekme, da vsak teden ustvarijo nove izkušnje. Čeprav ni nobenih koristi za igranje Brawl-a v rednih tekmah, je Kaplan med intervjujem izjavil, da ekipa išče ideje o tem, kako narediti Brawl bolj privlačno za igralce, da bi preizkusili. Ena od metod, o katerih smo razpravljali, je bila dodajanje nagrade velikega števila točk izkušenj, ki bi se nato uporabile za odklepanje kože in drugih pripomočkov v igri.
Druge razprave so vključevale način PvE, ki bi igralce napadal proti AI sovražnikom. Vendar pa je Kaplan izjavil, da kljub temu, da je to odlična ideja, ekipa morda ne bo pripravljena ustvariti popolnoma funkcionalnega sistema, ki bi podpiral to vrsto igranja.
Če si želite celoten intervju ogledati sami, si oglejte spodnji videoposnetek.