Nadzirni pregled in dvopičje; Pravi igralec

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Nadzirni pregled in dvopičje; Pravi igralec - Igre
Nadzirni pregled in dvopičje; Pravi igralec - Igre

Torej, tukaj smo, potem ko nas je mesece vznemirjala s številnimi beta dogodki, Blizzardov prvi strelec za več igralcev Overwatch je končno na voljo za nakup. Ker ste eden najbolj hiper izdajateljev leta, ste o tem verjetno slišali povsod; to je igra Blizzard. Kljub temu bom poskušal podati razlago o tem, kaj vse je ta hrup.


V primeru, da niste sledili Overwatch hype-vlak, je spletna multiplayer “junak-strelec”, široko opisan kot podoben Team Fortress 2 vendar z veliko večjim poudarkom na uporabi junakovih sposobnosti (čeprav verjamem, daWarframe»Primernejša primerjava).

Takoj se te junaške sposobnosti takoj ločijo Overwatch od večine drugih strelcev od prvega človeka in morda utira pot za ustvarjanje novega žanra. Sodeč po dosedanji izjemni uspešnosti objave, to nikakor ni pretirano. Ne samo to Overwatch revitalizirati strelec za več igralcev kot celoto, je tudi ena izmed najbolj gladkih večpredstavnostnih iger, ki sem jih do sedaj videl. Samo to, po Blizzardovih standardih, je sam po sebi vreden dosežek (Cue Diablo 3Zloglasna napaka 37).

Kot sem že poudaril, sposobnosti junaka resnično presegajo boj v Overwatch za nekaj povsem drugačnega od drugih strelcev in ni presenetljivo, da je glavna atrakcija igre. Igra zasluži veliko pohval, da so se vsi liki počutili in se drastično razlikovali drug od drugega, še posebej v posameznih vlogah. Praktično vsak playstyle je urejen z začetnim 21 junaškim seznamom, pa naj bo to snemanje sovražnega ognja, sniping ali preprosto samo splošna neugodnost za drugo ekipo z mobilnostjo in nadzorom množice.


Dejstvo, da se tako sposobnosti kot orožje drastično razlikujejo med vsemi liki, pomeni, da bodo celo dva različna zdravilca potrebovala veliko prakse, da bi popolnoma obvladali. Priložnosti za sinergijo med ekipnimi kompozicijami so posledično povišane, zaradi česar so tekme, ki jih navadno ne dobijo samo zaradi natančnosti streljanja, ampak timsko delo - nekaj, kar se pogosto ne spodbuja drugje.

Naslednja stvar, ki mi je pritegnila pozornost, je preprosto, kako čudovita igra izgleda. To ni tako enostavno, kot se sliši, glede na to, da smo v obdobju, ko izboljšave grafične uspešnosti postajajo vse bolj obrobne. Kot nekdo, ki ponavadi ne mara risanskim umetniškim slogom, ki jih najdemo v igrah Svetilke in Borderlands, zame, Overwatch ravnovesje (čeprav subjektivno). Obstajajo številna živahno barvita okolja, ki so prav tako podobna resničnim lokacijam, kot tudi živahni, energični liki, ki niso preveč otročki in razdražljivi.


Skratka, to je skoraj kot igranje igranega filma Pixar, včasih pa postane popolnoma dih.

Prav tako moram pohvaliti plačilni model igre, zlasti v času, ko so "freemium" igre navidezno prevzele področje multiplayer iger. PC različica osnovne igre je cena 40 $, kar je zelo razumno glede na industrijski standard AAA, ki znaša 60 $. To ne upošteva niti prihodnjih posodobitev, ki bodo brezplačne, kar potrjuje tudi Blizzard.

Medtem ko so »mikrotransakcije« ponujene v obliki nakupovalnih škatel za plen, je vse v notranjosti povsem kozmetično - kot so kože, spreji in zmagovalni položaji, ki nimajo vpliva na igranje. Na vas nikakor ne pritisnete, da bi kupili stvari, kot so novi znaki ali elementi, ki bi lahko vplivali na vašo uspešnost v igri.

Prav tako ste nagrajeni s plombiranimi škatlicami, ko se izravnate, kar je po mojih izkušnjah prevedeno v zelo razumno in še pomembnejšo dosledno hitrost približno na padec na uro. Kar se mene tiče, je to eden od najbolj radodarenih plačilnih modelov, ki si jih lahko v vseh trenutnih online igrah za več igralcev upamo.

Tukaj res ni veliko drugega za povedati. Predvidevam, da lahko podate določene kritike glede pomanjkanja kampanje za enega igralca. Tudi takrat mi je to upravičeno, če upoštevamo, da je bila igra zelo jasno zgrajena od tal navzgor, da je samo več igralcev. In kar se tiče velikega števila zemljevidov in načinov igre (poizkusite to povedati igralcem MOBA), resnično, sedanje izkušnje so preveč osvežujoče privlačne, da me sploh začnejo skrbeti za izgorevanje pred naslednjo posodobitvijo.

Z veliko pozornosti, ki jo je igra že prejela, in v vsakem trenutku napolnjena, da se vrže na konkurenčno sceno, Overwatch ima velik potencial v smislu dolgoživosti.

Danes ni dovolj, da novi IP preprosto inovira z rahlim potegom in spremembami v utrujeni, čeprav varni formuli. S OverwatchNe samo, da je Blizzard naredil igro, ki je v svojem bistvu zabavna, ampak so videti, da bodo lahko vodili nov val drugih podobnih strelecjev. To je zame pravi znak za spremembo igre.

Naša ocena 9 Z Overwatch, Blizzard izgleda pripravljena voditi nov val drugih podobnih strelec prve osebe, da pridejo. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene