Zdi se mi, da se vsi igrajo s trenutno generacijo konzole ali dostojnim računalnikom Overwatch.
Videl sem pošten del igre, vendar me nikoli ni povsem zgrabil, kot so igre Ni človekovega neba imajo.
Zavedam se, da ta apatija verjetno izvira iz dejstva, da sem dobil popravilo strelec za več igralcev po tem, ko sem čez 300 ur padel v Valve Team Fortress 2. Zdaj, preden skočite v komentarje, da bi pojasnili velike razlike med temi igrami, o tem ne govorim.
Namesto tega, ko sem videl, da sem potonil na stotine ur TF2, začelo me je, da te tekme nisem igral verjetno 18 mesecev, če ne več. Zakaj je to? Po mojem skromnem mnenju je to zato Team Fortress 2 izgubil svojo pot in svojo dušo.
Zdaj, če lahko pogledate mimo mojih preveč poetičnih besed, bom naredil svoj primer.
Cenim, da se morajo igre, zlasti spletne igre, razvijati in širiti, da bodo ostale priljubljene.
Najdaljši čas je Valve naredil to dobro in sčasoma ponudil novo vsebino. Novi zemljevidi, načini igre in orožje, vsi pravilno uravnoteženi in ohranjajo precej čudno estetiko igre.
Toda po mojem mnenju je bila prva od številnih napačnih korakov uvedba trgovanja s predmeti med igro. Na prvi pogled je veliko igralcev (tudi jaz) videlo, da je to mehanizem, ki daje podvojene elemente nekaj uporabe. Toda tudi takrat je bila obdelava že del igre in je služila istemu namenu z manj daljnosežnimi posledicami.
Toda sčasoma se je razširila na prisotnost, zato so namenski trgovalni strežniki začeli prevladovati nad seznami strežnikov, s čimer so strežniki "vanilije" potisnili v nejasnost.
Naslednja je bila zmožnost skupnosti, da je ustvarila nove predmete in jih morda dala v igro. Ne razumite me narobe. Vsi sem za večjo vključenost skupnosti. Vendar pa je sčasoma ta odločitev povzročila, da je bila igra preplavljena z novimi predmeti, pri čemer je najbolj nezaslišana to, da gre za kozmetične izdelke. Ne ponujajo nobenih koristi v igri, saj so popolnoma estetske. Prilagajanje znakov je prijeten dodatek, vendar se je zdelo, da je to in druge funkcije začele prevladovati, pri čemer se je odvrnilo od jedra igre: strelec za prvo osebo za več igralcev.
Nazadnje boste morda pričakovali, da bom vključil tudi igro, ki je bila sprejeta kot brezplačen model za igro kot še en napačen korak igre. Ampak ne tako. To je omogočilo razširitev igralčeve baze brez negativnega vpliva na samo igro. Seveda so bile nekatere funkcije zaklenjene, razen če ste bili pripravljeni plačati za to. Vendar je ključnega pomena, da lahko prosti igralci še vedno igrajo osnovno igro - kaj je igra vedno morala biti.
To bom končal s kratkim povratkom na temo Overwatch. Čeprav imam osebno malo želje, da bi se igral sam, je to moje upanje Overwatch ne gre tako Team Fortress 2 - pozabili, kaj je igra resnično naredila veselje.