Vsebina
Od izvirnika je minilo 13 let Shenmue izšel v Dreamcastu in 11 let od druge tekme se je končal s klikom. To pomeni, da je šestletno čakanje od konca pečatenja Half-Life 2: Episode Two sprehod po parku. Od leta 2000 se je veliko spremenilo; če je tretja Shenmue bi se zgodilo, ali bi sploh lahko izpolnila pričakovanja?
Shenmue prvotno je bilo načrtovano kot Virtua Fighter RPG na Saturnu in je postala najdražja igra, ki je bila kdaj narejena v času, ko se je končno sprostila. Igra je bila pionir koncepta odprtega sveta, vendar je bila v veliki meri zasenčena Grand Theft Auto III, ki je izšla eno leto kasneje Shenmue. Proračuni iger so od takrat precej napihnjeni in Grand Theft Auto V stane več kot trikrat več za razvoj.
Današnja Sega je tudi povsem drugačna entiteta. Ni več proizvajalec konzole in predvsem založnik, le še tri serije, ki se stalno razvijajo: Sonic, Hatsune Miku, in Yakuza.
Yuji Naka, Tetsuya Mizuguchi, Yukio Futatsugi in skoraj vsi, ki so odgovorni za proizvodnjo klasičnih Sega zadetkov, so že dolgo zapustili podjetje - Shenmue ustvarjalec, Yu Suzuki.
Yakuza na splošno velja za duhovnega naslednika Shenmue, in potem Shenmue Online ni uspelo, da bi iz razvoja limbo, bi se domneva, Sega nima veliko zanimanja za Shenmue 3. Vsaj do te podobe Ria Sonic & Sega All Stars Dirka: preoblikovana površje.
Poleg tega, da ima trifekt klasičnih arkadnih omaric Sega (OutRun, Hang-On, naknadno zgorevanje) kot njegovo vozilo, obstaja precej ugodna registrska tablica, ki pritegne pozornost ljudi. Nekateri so to videli, ko je Sega izjavil, da namerava dokončno dokončati Shenmue trilogija; vendar ne.
Razvijalec za Sonic & Sega All Stars Dirka: preoblikovana je Sumo Digital, tretji studio. Razvijali so igre za Sony, Microsoft in Konami, poleg njihovega dela za Sego.
Leto je potekalo med Sumo Digitalovim DLC znakom in Ryo sproščanjem. Tudi zdaj je le v mobilni različici igre; PC DLC je potrjen s puščanjem, konzola DLC pa je še vedno velik vprašaj. S tako malo podpore iz Seginega konca, bi zelo dvomil, da bi bilo katero od notranjih znanj, ki prihajajo iz Sumo Digitala v prihodnost Shenmue.
Torej, zakaj je zdaj ali nikoli?
Grand Theft Auto je postavil bar za odprte svetovne igre in težko mislim, da bi Sega namenila sredstva za igro na tej lestvici. Za to je odgovoren studio Shenmue, Sega AM2, ni razvil ničesar zunaj pristanišča od leta 2010, z arkadnim izdajanjem Virtua Fighter 5: Final Showdown. To bi lahko pomenilo, da se je atelje bodisi tiho raztopil, ko je Suzuki odšel, bodisi dolgoročni, ki so ga morda razvili Shenmue 3 v zadnjih treh letih.
Verjamem, da je AM2 še vedno živ, saj obstaja precej aktivni Virtua Fighter 20th obletnico. VF znaki so bili povsod nedavno, pojavljajo se v Project X Zone, Dead ali Alive 5: Ultimate, in Dengeki Bunko Boj proti vrhuncu. Mislim, da je več kot verjetno, da delajo Virtua Fighter 6 raje kot Shenmue 3.
Mislim, da bomo letos dobili sam Yu Suzuki o prihodnosti serije. March je tik za vogalom in on bo dal posmrtni dopust Shenmue na GDC 2014. Zanimivo je, da bo glavni umetnik Playstation 4, Mark Cerny, prevajal za Suzuki. Lahko bi divje špekulirali s tem Shenmue 3 prihaja kot ekskluzivni Playstation 4. V resnici pomeni, da je Cerny že vrsto let delal v Segi na Japonskem in je z njim prijatelj.
Če bo zaslužil, je vse mogoče v video igrah.
Bi naredil toliko denarja kot Grand Theft Auto V? Resnično ne mislim, da je tako, saj že obstaja cela generacija igralcev, ki so serijo popolnoma zamudili. Vendar pa so igre precej dobro prestale, in morda bi HD pristanišče v prvih dveh igrah pomagalo povečati prepoznavnost blagovne znamke. Z Segino nenaklonjenostjo, da bi sprostil tudi nedavno Yakuza v ZDA, čeprav nimam veliko upanja.
Shenmue je bila odlična in vplivna igra. Serija ni nič drugega kot kultna klasika na tej točki ... na kateri Sega verjetno ne bo prinesla dobička, če bodo naredili pravo tretjo tekmo. Igra bo živela v naših srcih in občasno Ryo Hazuki.