Vsebina
- Človek, čas res ne letite, ko se zabavate!
- "Pogumno pojdite tja, kjer pred tem še ni igralni sistem ..."
- Vse tisto, ki se blešči, ni zlato ...
- Mehaniki pa niso bili edini problemi.
- Kar resnično poskušam povedati, je, da je Wii zelo podoben Adamu Sandlerju.
- Za zaključek vam pravim:
- Naslednjič: Končna zavesa, PS3
Človek, čas res ne letite, ko se zabavate!
Zabava, v tem primeru, prihaja iz naših ljubljenih igralnih konzol 7. generacije. V primeru, da ste vsi zamudili mojo zadnjo objavo, je to druga v nizu 3 objav, ki so poezijo o sistemih, ki so nas v zadnjih desetih letih tako zabavali.
Zadnjič sem pokrila Xbox 360 in vse njegove vzpone in padce, pravice in krivice. Danes si vzamem lep pogled nazaj na nedvomno najsmilnejšo, najbolj inovativno konzolo 7 Gen: Nintendo Wii.
"Pogumno pojdite tja, kjer pred tem še ni igralni sistem ..."
Kot je izvirno kodno ime konzole ("Revolution") nakazuje, ko so se koncepti za Wii prvič izdali, se je zdelo velik korak naprej za igralniško skupnost. Nikoli prej se uporaba gibanja za nadzor gibanja ni bila tako spretno izvedena, in čeprav je bila poteza tvegano, je bila tudi nova in razburljiva.
Po velikem odkritju na E3 2006, Wii hit trgovin kasneje, da jeseni, dosegel ameriški trgovci do konca novembra. V želji, da bi se lotili tega revolucionarnega novega igralniškega sistema, so se igralci zabavali v trgovinah po vsej državi v noči izpustitve sistema. Kot rezultat, Wiis odletel s polic in celo razprodan na številnih lokacijah po vsej državi.
Ta nova igra za nadzor gibanja je bila zagotovo ogromen OGROMNO hit. Naslovi všeč Wii Sports, Wii Play, in Rayman Raving Rabbids so bili ogromni komercialni uspehi, igralci, tako mladi kot stari, so postali potopljeni v to novo vrsto igranja.
Mislim, če bi ta gospa igrala Wii, sem zelo prepričana, da bi lahko kdorkoli.
Vse tisto, ki se blešči, ni zlato ...
Na žalost celo drevesni sadeži sčasoma padajo. Kot novost vašega mahanja Wii Remote (Bodi iskren, čeprav ga vsi imenujemo a Wiimote) se je začelo zmanjševati, prav tako je naredil tudi privlačnost bolj casual iger, ki so vključevale večino začetnih naslovov Nintenda.
To ne pomeni, da Wii ni imel svojega vzornega naslova. Navsezadnje je to Nintendo. Super Mario Galaxy je bilo razodetje; Legenda Zelde: Twilight Princess, medtem ko je dvojno izdajo z Gamecube, je bilo najbolje uživati z Wiimote in Nunchuck; Super Smash Bros je bil razburljiv in dobro sprejet dodatek k seriji. In to je le nekaj na seznamu odličnih igralnih izkušenj, ki jih ponuja Wii.
Vendar pa so bili ti naslovi predaleč in med njimi. Seveda Super Mario Galaxy je bila super igra, vendar je bila ena izmed redkih draguljev med igricami za shovelware in smeti. Če bi bilo samo še več Xenoblade in manj Ninjabread Man...
Mehaniki pa niso bili edini problemi.
Na vrhu naraščajoče razburjenje nad gibanjem nadzor in sporadično izbiro iger, Wii tudi trpijo zaradi nekaterih drugih sistemskih vprašanj. Prvič, njena grafika ni bila nič kaj blizu tistemu, kar bi PS3 ali 360 lahko ugasnil. Zdaj pa ne pravim, da boljša grafika ustreza boljšemu igranju, še posebej med najbolj hardcore igralci računalniških iger to predstavlja problem. V igralnem svetu, kjer vladajo super-realizmi, je karikaturni, "umetniški" stili toliko naslovov Wii-ja lahko izločeni kot nerafinirani.
Še več, Wii-jeva internetna povezava je daleč najmanj zadružna od vseh konzol 7. generacije. Xbox Live in PlayStation Network nista popolna, toda v primerjavi s spletno storitvijo Wii se je zdelo, da gre za nekaj vrhunskih stvari. Zaradi okorne narave je bila spletna igra, vsaj po mojih izračunih, na Wii veliko manj pogosta kot na 360 ali PS3. Vem, da spletna igra ni ravno Nintendova niša, vendar je kljub temu velik igralniški trg in bi se izkazala za izjemno finančno koristno za podjetje.
Kar resnično poskušam povedati, je, da je Wii zelo podoben Adamu Sandlerju.
Ne res, samo pomisli na to. Adam Sandler je eden najbolj znanih, priljubljenih komičnih igralcev, kajne? No, ni bilo Wii eno od, če ne , najbolj priljubljena konzola v svojem začetku ?!
V redu, to je nekakšen raztez, priznavam. Ampak razmislite o tem: ali ni Adam Sandler prvotno zgradil svojo slavo pred nekaterimi velikimi, čeprav nekoliko formičnimi filmi - a la Billy Madison, Happy Gilmore, The Waterboy, et cetera - samo da bi svetu dali takšne, recimo "manj srečne" filme kot Ne mešaj se z Zohanom, to je moj fant, in kdo bi lahko pozabil neizbrisne Jack & Jill? Ali ni to KINDA odsevalo način, kako je Wii začel z nekaj zabavnimi igrami, zgrajenimi okoli novih razburljivih mehanike, samo da bi imeli te iste mehanike tisto, kar je zakrpalo sistem tako pozno v svoji karieri? Mislim, Adam je imel celo prave klasike Punch Love Punk in Reign Over Jaz kjer je imel Nintendo franšize Mario in Zelda.
In ne pozabimo na finančno stran. Tako kot je Sandler nekoliko kontradiktorno eden od najmanj kritično priznanih, a finančno uspešnih igralcev v Hollywoodu, je bil tudi Wii večinoma zasmehovan s kritiki, medtem ko je bil še vedno davčni zmagovalec 7 gigaške dirke.
Resnično zdaj. Podobnost je nenavadna.
Za zaključek vam pravim:
Wii je bil zagotovo razburljiv in privlačen sistem igre. Za vse svoje domiselnosti in težave je bilo še vedno vredno nekaj sto dolarjev, ki sem jih pred desetimi leti razpustila. Obstaja veliko veliko naslovov tam skriti v kupe, da Nintendo proizvaja v življenju Wii's, in če ste pripravljeni iskati jamčim, da bo vredno svojega časa!