Vsebina
- Ori in slepi gozd je dobro sestavljen.
- Videti Videti
- Ni St-Ori
- Disonanca med težavnostjo in emocionalnim učinkom
Govorimo o video igri, artikulaciji, lepoti in ljubezni. Video igra, pametna in intelektualna. Igra, ki je vse to in še vedno dostopna.
Toda v tej igri ni bilo Ori je le nekaj teh stvari.
Ori in slepi gozd je dobro sestavljen.
Njegove pokrajine so osupljive, njena uporaba svetlobe spominja. Animacija ima eksotičen dotik, rezultat pa je dosledno čustven. Nekako je to nič. Lepo ozadje, s čudovitimi čopičnimi potezami in privlačnimi barvami, je brez življenja, če ga nihče ne vidi - slika vredna obešanja v muzejskih dvoranah, vendar v kotu brez razsvetljave in na mestu, kjer je kdajkoli.
Lepo ozadje, s čudovitimi čopičnimi potezami in privlačnimi barvami, je brez življenja, če ga nihče ne vidiOri je težko, nepotrebno. Veliko jih bo igralo Ori, ali pa bi raje, ampak bi postali obupani. To je nepošteno, ne samo težava sama. Nič ne bi bilo boljše od Ori dosegljivi vsem; če bi le Ori so bile skoraj enake kot pri Disneyjevih glavnih delih, ki so dostopni vsem starostnim skupinam in vstavljajo disk v napravo ali klikajo gumb na internetu.
Za toliko kot Ori je ekspresivno delo, je preveč vpeto v tradicijo in odkrito konvencionalno. Gozdni svet Nibela je veličasten, osvobaja in razmišlja. Zgodbe o odrešitvi in vrednosti v smrti - da, ugotavljajo nekatere - so agresivno prikrite s spretnostjo, vezano na upravljavca. Le malo jih bo videlo njegov konec, manj jih bo še vedno zajelo končne metafore.
Poskusi, umri, ponovite. Kazen prevlada nad ekspresionizmom.
Le malo jih bo videlo njegov konec, manj jih bo še vedno zajelo končne metafore.Izziv ni brez namena. Ori, nespecificiran gozdni duh, ponovno oživlja umirajoči gozd Nibela; Uspeh Orija bo spet vsadil življenje na teh odsekovanih deželah. Narava je neprijazna, ena od Ori številni deli široke simbolike.
Videti Videti
Vendar je treba videti še več stvari. Še veliko več: široke barvne lise, ki se smiselno prelivajo, da ustrezno predstavijo razpoloženje in ton. Namakanje v zgovorni in, kjer je to primerno, obupani orkestraciji. Naraščajoča eleganca Orijevega mističnega napadanja, živa predstavitev dobesedne svetlobe v primerjavi s temno brez fizičnega nasilja. Dobiček v razumevanju in žrtvovanju. Ko je združen, je močan material, ki ga oblikuje posebna filozofija.
Ure potekajo brez opaznega napredovanja v ideologiji.
Vendar so načela zopet obremenjena ali pogosto skrita. Ure potekajo brez opaznega napredovanja v ideologiji. Večina se bo pred naslednjim poglavjem odpovedala, preden bo sestavila Nibelovo potrebno tragedijo.
Na spodnji strani, Ori nesorazmerno tradicionalna. Kaj projektira - sodobno veličastvo - je žal nekaj, kar se je v stari straži zaletelo in nepremično, nenaklonjeno eksperimentiranju, da ne bi ugasnilo znane dediščine. Ori krepi sposobnosti v občudovanja vredni viziji evolucije (in celo obnovi), saj se ta 2D pustolovščina približuje zaključku. Najdeni so skriti prostori in dostop do predhodno zaklenjenih območij Nibela.
Pot skozi žanrski kontrolni seznam je popolnoma zadovoljna.
Ni St-Ori
V poglavju o prologu, Ori pripoveduje popolno zgodbo, samozadostno kratico o materinstvu, prijateljstvu in sčasoma smrti. Čustva se prelivajo ... in potem ne. Ori postane vpleten, osupljiv z kontrastom in to pomembno pozornost barvi, medtem ko pozablja na postavitev, ki namiguje nekaj močnega.
Merit se raztaplja, ker je čas za skok in igro - že osem ur - prej Ori vrne v polnem obsegu na začetno ozadje senzacionalno vizualizirane zgodbe. V tem je napaka.
Disonanca med težavnostjo in emocionalnim učinkom
Da bo jasno, Ori je zgled na način, kako se običajno upoštevajo video igre. Gladka, odzivna - »polirana«, če taka beseda nosi kakšno oprijemljivo potrebo. Vendar, Ori razstavlja več in želi več, vendar je frustrirajuče obremenjeno z nepremišljeno stisko. Težava ne dodaja ničesar - povezovalna zgodba je na koncu odsotna. Če bi bila prisotna pripoved, ki bi kdaj potisnila Orija naprej, bi to lahko bilo drugače. Namesto tega Ori odvrne, namesto da povabi.
Sklepni trenutki skrivajo Orijevo ostrino.Scenariji odkrivajo, da Ori odraža seme v zraku, da ostane v zraku, pogleda čez ogenj ali lavo, pobegne pošasti in se izogne naraščajočim poplavam. Oni so spektakularni, vendar mnogi zahtevajo čas in umestitev, ki so preveč strogi za vse, razen za najbolj izkušene. Sklepni trenutki, celo za njihovo priznano zmožnost in strah, so neusmiljeno ostri. Skrivajo napetost.
Umetnost video igre je pogosto umetnost igranja - preučevanje pravil, stiskanje gumbov za merjenje časa in uporaba logike za premagovanje scenarijskih izzivov. Nekateri od najboljših so v popolnem boju proti svojemu občinstvu. So časi za tak odnos. Za druge, kot je postalo normalno v osvobajajoči naravi sedanjega samostojnega oblikovanja, združuje le odlomke tistih klasičnih oblik z obogatitvijo fikcije / fikcije brez fikcije. Nenavadno, Ori želi biti del vsega.
Tako Ori je fantazija, ki privlači mlade, stare in neizkušene, vendar jo je mogoče doseči le s plitkim bazenom izkušenih veteranov. Ori občutek, kot da je zamudil znamenje, kjer je igranje lahko ovira za njeno idealno občinstvo.
Škoda.
Naša ocena 6 Zanimivo je lepa in bogata s premišljenimi metaforami, vendar je Ori pomembna, vendar sama ne vidi sebe kot take. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo