Onmyoji Arena Začetnik Shikigami Guide - Najlažji za nove igralce

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Onmyoji Arena | Beginners guide 1 - Getting started | 5 v 5 MOBA
Video.: Onmyoji Arena | Beginners guide 1 - Getting started | 5 v 5 MOBA

Vsebina

Če ste igrali liga legend, Dota 2, ali Heroji nevihteNova igra NetEase Onmyoji Arena se vam bo zdelo znano. Kitajski založnik je ustvaril mobilno MOBA, ki uporablja širok spekter znakov, znanih kot shikigami, da se vključi v boj s petimi osebnimi pasovi. Igra je nekaj časa prisotna v Aziji, vendar je bila pred kratkim prevedena in razširjena na preostali svet. Kot vsaka MOBA je lahko malo kompleksna, zato smo sestavili vodnik za več junakov, za katere se zdi, da se igra zlahka igra. Nadaljujte z branjem nasvetov o tem, kako uporabiti nekatere edinstvene sposobnosti šikigamov.


Karasu Tengu

Karasu Tengu je DSP razreda samurajev, kar pomeni, da je a napadalec blizu; šteje se tudi za tank, ki je usmerjen v škodo.

Pasivi in ​​lastnosti

Njegova pasivna lastnost Krila za čiščenje obravnava odstotek škode na podlagi sovražnega maksimuma HP, zaradi česar je učinkovit proti tankom. Dobra je izbira, če vaša ekipa nima a števec rezervoarja.

Njegova druga pasivna je Žičnato perje, kar zmanjša količino osnovne napadalne škode, ki jo je vzel od drugih junakov. Kot napadalec blizu, ki se približa sovražniku, je to pomembno - daje mu a priložnost za pobeg od sovražnikov ob zmanjšani škodi.

Aktivne sposobnosti

Njegova prva sposobnost, Nightmare Crow, je dober način, da se izognete slabemu položaju. Poškoduje se v liniji stran od njega in za tri sekunde upočasni zadetke za 40%. Če ste slabo zdravje in vas sovražnik preganja, lahko uporabite Nightmare Crow, da jih upočasni in vam da priložnost za pobeg.


Blade pravičnosti je dobro končna poteza. Karasu Tengu skoči proti sovražniku in se spopade s škodo, kar mu omogoča večjo mobilnost kot ponavadi. Če je sovražnik slabega zdravja in poskuša pobegniti, je to dober način, da jih ujamemo, preden se premaknejo predaleč. Vendar se prepričajte, da ne boste pomotoma skočili v obseg ali skupino sovražnikov - ta poteza se lahko obrne, če vzamete preveč škode ali poskusite ciljati na več kot enega sovražnika naenkrat.

Njegova končna sposobnost Deadly Flock je odličen za poškodba poči, kljub visoki ohladitvi. Uporabite ga, ko je nekaj bližnjih sovražnikov blizu smrti: dobilo bo moč za vsakega sovražnika, ubitega na majhnem območju med njegovim trajanjem. Traja 15 sekund, kar vam daje dovolj časa za prepoznavanje in odstranjevanje prednostnih ciljev, kot so zdravilci.

Hakuro

Hakuro je DPS, zato je trgovec s škodo, ki najbolj pomaga, če jih podpirajo zavezniki. Vsaki ekipi prinaša nekaj lahke mobilnosti in težke poškodbe.


Lastnost

Njena pasivna lastnost Popoln posnetek poveča njen obseg, kot je raven, ki ji omogoča, da od daleč prenaša veliko škodo. To pomeni, da je bolj stekleni top: lahko veliko škodi in ima načine, da pobegne, če pa je ujeta, je krhka in ne bo trajala dolgo.

Aktivne sposobnosti

Njena aktivna sposobnost Swift lahko tudi pomaga pobegniti: ne more napadati, ampak njo hitrost gibanja se poveča za 20% (več za vsako stopnjo, ki jo pridobi), kar ji omogoča, da pobegne od sovražnikov. Njen kritična stopnja se poveča tudi za 15%, ko začne znova napadati.

Njena druga aktivna sposobnost, Scatter, je razpršila puščic to škoduje vsakemu sovražniku. To je dobro za boj v skupini. Če so vaši zavezniki v ekipnem boju, se umaknite in uporabite Scatter, da pošljete polje s puščicami in izkoristite kaos.

Mind's Eye je dobra za osredotočanje posameznega sovražnika, zlasti tankov. Za 8 sekund po oddaji, osnovne napade obravnavajo odstotek čarobne škode proti sovražniku shikigami. To je dobra zmožnost za izločanje rezervoarjev na frontni liniji med ekipnim bojem: spet se zadržite in uporabite Mind's Eye, da pomagate svojim sovražnikom uničiti sovražnikovo shikigamijo.

Njena končna sposobnost Ne-jaz požari puščico, ki se ukvarja težke fizične poškodbe vseh tarč v liniji in jih razbije nazaj; vsakič, ko pride do sovražnika, se poškodba puščice zmanjša. Njegova moč v ekipnem boju je dvojna. Najprej, če se strelja v skupino sovražnikov, vse naredi veliko škode. Drugič, njegov odziv pomaga ločiti sovražnike, kar Hakuro in njenim zaveznikom omogoča, da se osredotočijo na pomembne cilje z manj motnjami in kaosom.

Yuki Onna

Yuki Onna je čarovnik, kar pomeni, da se ukvarja predvsem s čarobno škodo. Njena primarna utrdba leži v površinski škodi in upočasnjuje, dva koristna dopolnila ekipi, vendar ni brez obrambnega ukrepa.

Pasivnost in lastnost

Njena pasivna lastnost Mračni sneg igra z nekaterimi njenimi drugimi sposobnostmi: ukvarja se z dodatnih 10% čarobne škode za sovražnike, ki so upočasnjeni. Najboljša je z drugimi šikigami, ki s svojimi napadi upočasnijo sovražnike, čeprav se lahko počasi upočasni.

Njena druga pasivna je Snow Maiden, stack ščit. Ko uporablja sposobnost, dobi Snežinko. Po pridobitvi 3 Snežinke je dobila a ščit, ki eksplodira in poškoduje ko absorbira majhno količino škode. Tudi eksplozija imobilizira sovražnike, kar pomeni, da, če je obkrožena, ko se njen ščit zlomi, ima drugo ubežnico.

Čeprav je najbolje, da je ne postavite na mesto, kjer bi jo lahko napadli z več strani, ji Snow Maiden daje možnost, da preživi, ​​če je zlomljena ekipa.

Aktivne sposobnosti

Njena prva sposobnost, Marshmallow, pomaga v situacijah, kjer so grozdi sovražnikov. Ona vrže snežne kepe ki spravlja čarobno škodo na sovražnike, ki jih je zadela. Za njim udari šikigami ali potuje največja razdalja, eksplodira in se ukvarja s čarobno škodo. To ji omogoča, da cilja na enega sovražnika za veliko škodo in ima nekaj škode, ki jo povzroči drugim sovražnikom.

Frost Breath dobro deluje z njenim pasivnim mračnim snegom. To pošilja hladen zrak pokvari sovražnike, obravnava nekaj čarobno škodo, in upočasni za 35% za 1,5 sekunde. To je mogoče uporabiti za potiskanje sovražnikov v bližini. Yuki Onna se lahko nato obrne in izkoristi svojo pasivnost, da obravnava dodatno škodo, medtem ko je upočasnjena. Če imaš sovražnika na repu, še posebej sovražnika, je zelo uporaben.

White Out je njena končna sposobnost. To ustvari vihar na določenem položaju ki napadajo sovražnike v obsegu 5-krat. Vsak napad obravnava čarobno škodo in upočasni sovražnike za 30%; sovražniki, ki so trikrat udarili, so zamrznjeni za 1,5 sekunde. To pomaga pri nadzorovanju množice v ekipnih bojih: kastriranje White Outa v situaciji kaotičnega bojevanja povzroča dodatno škodo in omogoča, da njeni sostorilci poberejo šikigami, ki se zamrznejo.

Umibozu

Umibozu je hibridni tank / podpornik, ki ima sposobnost, da ostane živ in nadzoruje sovražnike. Dobro se zdravi na sprednji črti in absorbira škodo, ki bi drugače prizadela druge šikigamije.

Najbolje ga je uporabljati v povezavi z drugimi somišljeniki; sam ne stori dovolj škode, da bi uničil sovražnega šikigamija, vendar se lahko ozdravi in ​​okrepi.

Lastnost

Njegova pasivna lastnost Veliki ulov mu omogoča, da zbere ribe zdraviti za odstotek vsakič, ko uporablja sposobnost, ki poškoduje shikigami, kar mu omogoča, da se vzdržuje na frontni črti.

Aktivne sposobnosti

Njegova prva spretnost, imenovana Sashimi Snack, mu omogoča izterja HP ​​in mu podari oklep in magični upor za 5 sekund kasneje za nekaj samozadostnih zunaj njegove lastnosti.

Njegova druga sposobnost, Waterspout, na določenem mestu ustvari izliv vode ki po kratki zamudi in sovražnika 1 sekundo. To pomaga pri imobilizaciji posameznega sovražnika, s čimer se preostali del vaše ekipe osredotoči na shikigami.

Deadly Surge ustvarja tri valove obravnava čarobno škodo do sovražnikov, ki so zadeli in upočasni za 30% za 2 sekundi. Počasen učinek preprečuje, da bi sovražniki učinkovito pobegnili, tako da sošolci dobijo skok na shikigami, ki so zadeti.

Njegova končna sposobnost je Tsunami, ki ponovno pošilja tri valove v dani smeri. Vsak od njih ima veliko količino čarobne škode, odbija sovražnike in upočasni vse sovražnike, ki so prizadeti za 30%.To Umibozuju omogoča, da učinkovito nadzoruje območja zemljevida, skozi katera preide cunami, in sili sovražnike, da se premaknejo, da se jim izognejo in jih naredijo za tarče zaveznikov. Odlična sposobnost bojevanja.

Splošni nasveti za igranje

Ko delate z ekipo, komunikacija je ključna! Naj se sovražniki seznanijo pred tekmo, v katerem voznem pasu boste delali, in bodite pozorni na njihove izbire shikigami, da boste lahko okrepili vse slabosti. Na splošno boste želeli vsaj en rezervoar in podporo v svoji sestavi, da boste zaščitili svoje prodajalce škode.

Za razliko od nekaterih drugih MOB, vaš shikigami ne bo napadel samodejno. Bodite prepričani, da se dotaknete velikega gumba za napad, da začnete boj, ko se steka do sovražnika.

Če imate težave s preživetjem v pasu, se borite proti nevtralnim sovražnikom znotraj džungla da bi dobili nekaj XP. Vendar bodite previdni. Ko se borite v džungli, ste lahka tarča za sovražnike.

Izkoristite prednost travnatih področjih vzdolž pasov na vsaki karti. Stanje v njih vas naredi nevidno, kar pomeni, da vas sovražniki ne morejo videti, če ne pridejo v travo z vami. Lahko počakate, dokler se ne sprehodi sovražnik, nato pa dobite skok na njih, kar vam daje prednost.

Ne poskušajte vzeti stolpa brez zaveznikov v bližini. Strelci stolpov naredijo veliko škode in sovražnikom olajšajo dokončanje, če vas najdejo. Če ste s sabo, ko ste v napadalnem območju stolpa, bo stolp najprej napadel podpornike, kar vam omogoča napad na stolp brez poškodb.

---

Poleg teh je še veliko več shikigamijev, ki se zelo razlikujejo po težavnosti. Po obvladovanju nekaterih lažjih in iskanju svojega sloga igre bi bilo koristno, če bi se naučili nekaj težjih junakov, tako da boste imeli na voljo različne junake v bitkah. Vso srečo tam zunaj!