Vsebina
Sovražim pisanje recenzij, kot sem, res.
Ko se pojavi nova, ambiciozna anime igra En kos: svetovni iskalec potuje na zahod, res je razburljivo. Kaže, da studii, kot je Bandai Namco, vidijo koristi pri lokalizaciji vedno več iger, ki so bile prvotno narejene za japonsko občinstvo.
In poleg tega, zamisel Svetovni iskalec je trdna. Avanturistično vesolje En kos kriči "epska, odprta svetovna video igra." Toda po tem, ko je igral, je ta naslov najbolje zapustiti razočarano suho.
Nastavitev jadra
En kos: svetovni iskalec se začne z otvoritveno kinematografijo, ki je, če smo pošteni, precej spot-on. Animacije so resnične glede na serijo, japonski glasni akterji v oddaji se pojavljajo v uvodnih oddajah, in zahvaljujoč veliki naslovnici je jasno, da je ustvarjalec serije Eiichiro Oda napisal zgodbo.
Toda takoj, ko se boste dotaknili Prison Islanda, kraj, kjer boste preživeli 15 ali toliko ur, potrebnih za dokončanje igre, se bodo stvari začele motiti. Hitro.
Verjetno lahko iz zaslonskih posnetkov veste, da je to En kos: svetovni iskalec Vizualni slog ima klasičen videz Bandai Namco cel-senci, ki pomaga igri res ohraniti občutek kažejo skozi vse svoje dolžine.
Problem je, da nič drugega ne deluje tako, kot bi moralo, vsaj ne popolnoma.
Prva stvar, ki jo boste opazili, je, da Luffy roča bolj ali manj kot avto. Obrati na kraju samem so nemogoči, tudi če niste v teku, zato je zbiranje predmetov in odpiranje zakladnih skrinj pogosto opravilo, ki ga označuje vožnja po krogih, ki poskušajo obrniti Luffy v pravo smer in biti blizu ciljnega predmeta. .
Na splošno je gibanje v igri površno. Luffy ima dve zmožnosti za odklepanje, ki mu pomagata pri prečkanju zemljevida: dolgočasno gibanje Spidermana, kot je zagon in začetek, ter premikanje. Devet od desetihkrat, grabež in splavitev vas bodo poslali v steno ali vogal, zaradi česar se Luffy odbija od površine do tal ali vode in se ne more povrniti.
Enkrat, ko možnosti gibanja delujejo, in vi narediti se znajdete v posnetih zgradbah, vas bo ubil ostrostrelec, ki se še ni prikazal na vašem radarju. Večji del igre boste porabili za hitrejše potovanje po zemljevidu, da pridete od točke A do točke B.
Odprt svet
Ta odvisnost od hitrega potovanja bi bila sramota za večino iger. V naslovih kot Dih divjega in 2018-ih Človek-pajek, polovica zabave je videti, kaj se dogaja, ko pridete od kraja do kraja, vzamete svet in se zabavate.
Nič od tega ni En kos: svetovni iskalec.
Zemljevid je majhen za odprto svetovno igro; V prvih treh urah sem raziskal celotno stvar. Toda poleg tega ni živa. Edina stvar, ki jo boste našli med točkama A in B, sta goons, da pretepeta.
Edini kraj, ki se ne počuti povsem brez življenja, je Steel City, vendar res ni veliko razloga, da bi šel tja izven misij. Izdelali boste vse svoje materiale na tisočerni sončni svetlobi, kjer boste tudi posadko poslali na raziskovanje za izdelavo predmetov.
Ni trgovin, minigames, nobenih preusmeritev, ki jih je mogoče najti, razen nekaj stranskih misij. Zemljevid se počuti prazen, tudi za majhnost.
Seveda, obstaja zbirateljstvo, vendar so vsi jasno označeni na zemljevidu in precej lahko dostopni. Poleg tega, z izjemo nekaj oblek, so vsi materiali, ki se uporabljajo pri izdelavi opreme, sistem, ki je v tej igri popolnoma neznan.
Boj
Če gledate eno od prikolic igre, ali gledate, kako se igrajo prijatelji En kos: svetovni iskalec, bi ti bilo odpuščeno, ker si mislil, da je boj možen. Razvijalci, ki so se jim odlikovali, so dobro opravili delo, ki je Luffyju ponudilo vrsto podpisov, animacije pa so gladke in jasne.
Pravzaprav je sodelovanje v boju druga zgodba.
Sistem zaklepanja fotoaparata je arhaičen, zato so leteči sovražniki velik glavobol. Poleg tega je prikrite mehanik (ki ga nekatere misije zahtevajo, da ga uporabite, natch) popolnoma uničen, s sovražniki, ki vas opazijo od zadaj, ali pa visijo s police, ali od milijarde milj.
Ko ste v pravilnem boju, pa se zdi, da uničite gumb za napad, nato pa bežite, dokler se vaše zdravje ne obnovi. Ni prehodnega načina za prehod iz napada na izmikanje ali blokiranje, zato je vsak boj vojna izčrpanja.
Hilariously, igra ponuja a Bayonetta-seque bullet čas mehanik, če ste sposobni natančno čas laggy dodges in blokov. Na koncu dneva boste verjetno naredili tisto, kar sem naredil: spam Gum Gum Bazooka in Buster Shot, da bi lahko dosegel največji odziv na KO.
To se zaključi z zadnjo bitko, ki je enako brez možganov, ko igralec beži, dokler se meter ne napolni, nato pa z isto gibanjem znova in znova uniči ogromnega robota.
Ne počutite se kvalificiranega, ko vzamete sovražnika ali izstopite, to je bolj kot karkoli drugega. In to je škoda, ker je Bandai Namco izdal precej velik En kos 3D borbena igra! Pregledal sem ga! Zakaj se iz te igre niso naučili nobene lekcije?
Ensemble Failure
Nova zgodba za to igro je povprečna do prehodna, zgodba o dveh bratov in sesterh, ki se bori z novimi vodstvenimi vlogami, potem ko je bila ubita mati, prejšnji voditelj otoka. Mornarica se pojavi in zavzame otok za talce svojih virov, otok pa je razdeljen glede na to, kdo podpira mornarico in kdo ne.
To ni odlična zgodba, pa tudi ni slaba. Eden od nedopustnih vidikov zgodbe pa je, kako se ukvarja z bogatimi liki v zgodbi En kos vesolje: samo, nekako, ne.
Če ne naredite nobenih stranskih misij, boste morda videli Zoro dvakrat ali več v celotni igri. Tudi za Robin in Chopper. Luffyjevi tekmeci se pojavljajo drug za drugim, izdelujejo kameje v obliki šefovskih bitk, nato pa takoj izginejo, kot da nikoli niso prišli.
Znaki so vse razvodnjene različice samega sebe, destilirane do njihovih najbolj prepoznavnih osebnostnih lastnosti: Brook naredi kostne punte in želi videti hlačke. Zoro se veliko izgubi. Sanji je zaljubljen v vsako dekle. Ni odtenkov, suptilnosti in spoštovanja do tega, kar je privabilo ljubitelje na prvem mestu.
Človek bi pomislil, da bi sistem Karma igre, s katerim igralec lahko poveča svoj odnos z liki, nekoliko popravil, vendar ne. Vsa Luffyjeva ekipa je zbrana pod enim naslovom v sistemu, kar pomeni, da se približate skupini kot celoti, ne pa posamezno.
In kljub vztrajanju igre, da bi izravnavanje karme znakov do 100% odklenilo posebno sceno, sem zaključil dva karma metra (enega za Jeanne, enega za Anti-mornariško frakcijo) in nič se ni zgodilo.
Zdi se, da je bila to nekakšna druga igra, da je bila preoblikovana, da bi bila En kos igra tri četrtine poti skozi razvoj.
Misadventure
In to je lahko največji problem tukaj. Kljub vsej bliskavici in dejstvu, da igra izgleda precej dobro, igra res ni En kos igro. Ali vsaj, to ni En kos igra odprtega sveta, ki jo je kdo želel.
To se imenuje Svetovni iskalec, vendar si celotno igro preživel na enem otoku. Ni občutka za pustolovščine, nobenega občutka raziskovanja, ker je zemljevid tako majhen in tako mrtev.
In najslabše od vseh? Nikoli ne plujete v tej igri. Nisem strokovnjak En kos z dolgim strelom, vendar se zdi nekako narobe imeti igro o skupini piratov, kjer ne morete pluti po odprtem morju. Luffy ne zna plavati! Če padeš v vodo, boš spustil nazaj, kamor si skočil!
Kako težko bi bilo, če bi razvijalci temeljili igro Legenda o Zeldi: Wind Waker?
Večina, če ne vse, pomanjkljivosti igre - majhen zemljevid, boj proti lagi, zgodba o barvi po številkah - bi lahko bila odpuščena, če bi igra lahko ujela nekaj avanturističnega duha, ki je nastal (in še naprej ustvarja). ) En kos seriji tako uspešni.
Kot sedaj stoji, žalostna resnica je, da bom pozabil to igro približno dva dni po tem, ko sem končal s pisanjem tega pregleda. Čeprav obstaja nekaj zabavnih trenutkov, ni bilo nič spomina na čas, ki sem ga preživel z igro, in stavil bi, da tudi če si En kos hiperfan, enako bo tudi za vas.
Prednosti
- Vizualna podoba res izgleda precej dobro, vsaj v smislu modelov likov za glavne junake igre.
- Včasih boste z zemljevidom zipali z Gum Gum Rocket in spoznali boste, da se pravzaprav zabavate, preden ste z zemljevida izrezani iz neba.
Slabosti
- Odprti svet je brez življenja.
- Ljubljeni liki nimajo ničesar storiti.
- Boj se izmenjuje med brezumnimi in frustrirajučimi.
- Zakaj ne morem pluti piratski ladji
- To je vse kar želim
- BANDAI ZAKAJ STE SMO PRIDOBILI?
Vprašanje je: za koga je ta igra? To očitno ni za ljubitelje serije. To ni za ljubitelje naslovov odprtega sveta. In to je grozen uvod za nove En kos oboževalci kot liki se bodo brezskrbno sklicevali na dogodke iz serije, ne da bi sploh še podrobneje.
Kdo je torej ostal? Je igra za sorodnike ali prijatelje En kos oboževalci, ki iščejo premišljeno darilo, vendar so na žalost slabo obveščeni o tem, kako raziskati kakovost video igre? Je za ljudi, bogatih z uber, ki se preprosto želijo le 18 ur približati smrti brez spomina na to, kako so to storili? Ali je to za razvijalce iger, tako da lahko imajo študijo primera, kako ne bi postavili zemljevida?
Prevladujoče čustvo, ki ga ima vsakdo, ki igra to igro do konca, kot sem jaz, je razočaranje. To je razočaranje športnega navijača, ki je vedel, da bo njihova ekipa izgubila, preden se je začela tekma, vendar si je vseeno upala upati. To je razočaranje, ki ga je odvrglo nekaj ur razočaranj, dokler ne postane težak, top in pričakovan.
Hej, ljudje: Ne igrajte te igre.
[Opomba: Kopija One Piece World Seeker za ta pregled je zagotovil Bandai Namco.]
Naša ocena 4 Kljub tonu začetne obljube in bliskavosti, One Piece: World Seeker ne uspe tako kot igra One Piece kot privlačno odprto svetovno izkušnjo. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo