One Piece Tisoč Storm je super, vendar je v nujno popravke

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 11 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
15 полезных советов по демонтажным работам. Начало ремонта. Новый проект.# 1
Video.: 15 полезных советов по демонтажным работам. Начало ремонта. Новый проект.# 1

Vsebina

Pametni telefoni postajajo vse bolj prefinjeni in razvijalci iger so izkoristili ta trend, da bi rešili bolj ambiciozne projekte, vključno z RPG-i.


Primer je Ena kos Tisoč nevihta.

Igra, ki jo je razvil BANDAI NAMCO Entertainment Inc. za sisteme Android in iOS, omogoča igralcem, da doživijo vesolje En kos anime in manga.

Ta naslov ponuja veliko možnosti za skupnost, vključno z veščinami, ki so ekskluzivne za en znak, več igralcev in možnost zbiranja predmetov in znakov iz En kos vesolje.

Kljub pozitivnim elementom tega naslova obstaja nekaj slabosti, ki lahko prepričajo igralca, da opusti to izkušnjo.

Pred razpravljanjem o negativnih lastnostih Ena kos Tisoč nevihta, Oglejmo si dva elementa, ki ju je ta igra naredila pravilno.

Mehanika igranja

Ko se igralci podajajo v vesolje franšize, lahko sprostijo spretnosti, ki so izključno znani v uporabi. Igra tudi daje igralcem možnost, da se jim pridružita še dva prijatelja in ustvarita trio.


To je koristno, ko igralci začnejo reševati misije z večjo težavo v igri, saj morajo skrbno izbrati svoje znake, da bi zagotovili, da se spretnosti vsakega člana stranke med seboj dopolnjujejo.

Postopek odkrivanja, katere veščine najbolje delujejo v kombinaciji, vodi igralce, da raziščejo mehaniko igre in tako zagotovijo, da potrebujejo izbire.

Ta proces pomeni, da imajo izkušnje večji pomen za igralce, saj bodo njihove odločitve narekovale, ali se bodo pojavile zmagovalne ali padle.

Sam boj je lahko preprost, če igralci želijo. Znaki se lahko samodejno premaknejo proti sovražnikom in jih napadajo, da bi zmanjšali število krajev, na katere lahko igralci pokažejo prst, in tako preprečijo, da bi s palcem blokirali svoj pogled.

Če pa se igralci odločijo, da bodo ves čas nadzorovali znak, lahko to možnost omogočite v meniju igre.

Vizualna izkušnja

Umetniška ekipa BANDAI NAMCO Entertainment Inc. je odlično opravila delo, da je grafika igre zvesta vizualni identiteti mange in anime En kos.


To je še posebej zahtevna naloga, saj anime vsebuje 2D ročno narisane animacije, medtem ko videoigra ponuja igralcem računalniške animacije in 3D okolja.

Obstaja jasna neusklajenost med tehnikami, ki se uporabljajo v obeh medijih za uresničitev likov, vendar je ekipa uspela premagati to in narediti videospot podoben tistemu iz animeja.

Umetniki delajo Ena kos Tisoč nevihta To je uspelo doseči tako, da so vedno prikazovali znake v "ravninski pogled", kar pomeni, da igralci večinoma vidijo znake bodisi spredaj ali od zadaj.

Da bi igralcem dali občutek globine, so vsaka pozicija, v kateri se znajdejo liki, asimetrična, lik, ki ima desno stopalo korak naprej, kot v 2D animaciji, kot prikazuje slika spodaj.

S tem preprostim trikom so razvijalci uspeli reproducirati 2D znake En kos v 3D svetu, medtem ko ostanejo zvest vizualni identiteti franšize.

V celoti gledano so ideje, ki so bile izvedene v tem projektu, dobro poskušale zadovoljiti ljubitelje serije, toda to, kar ni bilo, je bilo načrtovanje. To bom podrobneje pojasnil v naslednji temi, ko bom obravnaval težave s tem naslovom.

Različna majhna vprašanja, ki postanejo skupna, postanejo pomembna:

Ta igra ima več neprijetnosti, vključno z napakami, padci v FPS, dolgimi časi nalaganja in zruši. Ena kos Tisoč nevihta je odličen primer, kako lahko slabo načrtovanje negativno vpliva na izkušnjo sicer dobre igre.

Pri razvoju video iger je bistvenega pomena imeti jasno vizijo in jo držati, kadar je to mogoče, vendar se lahko med proizvodnjo spremeni. V tem primeru je bistveno, da dobro razumemo, kako bodo te spremembe v projektu vplivale na urnik in ga ustrezno prilagodile.

V igri RPG, kot Ena kos Tisoč nevihta, zaradi zapletenosti projekta in njegovega vesolja je normalno, da se projekt spreminja skozi celoten razvoj.

Težava pri različnih spremembah je, da bolj ko razvijalec premika potek projekta, težje je prilagoditi urnik novi realnosti.

To lahko povzroči slabo vzpostavljene roke, zaradi česar ekipa dela pod roki, ki niso primerni z realnostjo projekta. To jim daje manj časa za delo pri poliranju igre in testiranju.

To je pogosto razlog, zakaj nekatere igre dosežejo trg, napolnjen z napakami in težavami pri delovanju.

S tem je razumno domnevati, da se je s tem zgodilo Ena kos Tisoč nevihta, igra z dobrimi zamislimi, ki pa je trpela zaradi pomanjkanja testiranja in poliranja.

Sklep:

Ena kos Tisoč nevihta je vreden dodatek k franšizi in igra vsebuje zanimive elemente v igri, ki prisilijo igralce, da skrbno odločajo, hkrati pa so preprosti.

Slaba stran igre pa je, kako je trpela zaradi številnih težav z učinkovitostjo, ki se zdijo igralcem očitne in so se najverjetneje pojavile zaradi slabega načrtovanja, kar je povzročilo nezadostno testiranje in poliranje izdelka.

Če ste dovolj potrpežljivi, da se prebijete skozi dolge nakladalne zaslone in konstantne padce v zmogljivosti, je to igra, ki vam bo zagotovila zabavo, ki jo iščete.

Moja edina skrb je, da ko bodo razvijalci odpravili težave s to igro, bo prepozno, da se vrne negativni ugled, ki ga je zgradil, in igralci, ki so postali razočarani zaradi težav z zmogljivostjo, se ne bodo nikoli več vrnili.