OK K & obdobje; O & obdobje; & excl; Igrajmo Heroes Review & dvopičje; Njegova lastna "video igra"

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
OK K & obdobje; O & obdobje; & excl; Igrajmo Heroes Review & dvopičje; Njegova lastna "video igra" - Igre
OK K & obdobje; O & obdobje; & excl; Igrajmo Heroes Review & dvopičje; Njegova lastna "video igra" - Igre

Vsebina

Med licenciranimi igrami - zlasti tistimi, ki so narejeni za otroke - obstaja težnja, da so plitki, slabo zasnovani in neoriginalni v imenu ustvarjanja čim hitreje, da bi navdušili ljubitelje nepremičnine, da ga kupijo. Ampak z Igrajmo Heroes, Ian Jones Quartey in Cartoon Network tega niso storili. Ian ima rad, svoje oboževalce in video igre, in se odločil, da bo naredil vse, kar je bilo v njegovi moči, da bi dejansko naredil nekaj mehansko trdnega, zabavnega in edinstvenega.


Kaj se takoj postavi OK K.O.! Igrajmo Heroes poleg drugih licenčnih iger je podrobna narava njegove zasnove in razvoja. Cartoon Network prestrukturira način, kako pristopajo k ustvarjanju iger, ki temeljijo na njihovih lastnostih, kar dejansko potrebuje čas za redne razvojne cikle in zagotavlja talentiranim studijem razumna sredstva, in Igrajmo Heroes je eden izmed prvih projektov, ki se jim je treba približati s to novo smerjo.

OK K.O.! Igrajmo Heroes je akcijska RPG pustolovska igra, ki temelji na seriji Cartoon Network OK K.O.! Bodimo Heroji, ki so ga razvili Capy Games in pred kratkim izdali na Steam, PS4 in Xbox One, ki jih je ustvaril Cartoon Network Games. Predstava sledi mlademu fantu po imenu KO, optimistu, ki je svetel oči, z neločljivim duhom, ki si prizadeva postati odličen junak v svetu, kjer ima vsak v sebi moč in posebne moči, in žive legende o junaštvu lahko delajo v zalivskih centrih. v prostem času.

Igra sledi odmevno, občutek je pogosto kot serija preprostih epizod iz razstave, ki se razprostira skupaj z ohlapno in prosto tekočo ploskvijo, in vse, kar je iz predstave, je zvesto preoblikovano kot lokacije v igri, sovražniki in NPC. Ponavljajoči se antagonist in prodajalec masovno proizvedenih zločinskih robotov, Lord Boxman, najde način za ponastavitev vseh nivojev moči vseh POW kart (trgovskih kartic resničnih ljudi po vsem svetu z opaznimi močmi in lastnostmi) v Plaza, in KO mora uresničiti junaška dejanja, da bi jih povrnil na normalno in dvignil svojo raven.


Ustvarjalec predstave Ian Jones Quartey se je sam odločil pristopiti k Capy Games, saj je bil velik oboževalec njihovega dela (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, itd., in Capy je hitro zamisel. Torej imamo vse dele, ki so postavljeni, da bi bili legitimna igralna izkušnja. Ampak pravo vprašanje je: ali je na koncu prišlo do dobrega, ali je to le še ena povprečna licenčna igra, ki jo je treba dodati kresnici?

Zgrabi nekaj strele nachos in trak v. Let's Be Critics!

Bodimo Heroji!

Dovolite mi, da začnem s pregledom tako, da rečem, da je ta igra milj boljša od 90% drugih licenciranih iger. To je predvsem zato, ker ima trdno in mehansko zanesljivo igranje jedra, ki je samo po sebi zabavno, in ker je bilo očitno, da je bilo njeno predstavitev in pisanje dejansko trdo delo - veste, skoraj tako kot so poskušali narediti dejansko igro.


Igra se v glavnem sestoji iz boja proti premagovanju sovražnikovih robotov in iskanju avanturističnih iger ter pogovoru z ljudmi, ko tečete okoli trga in so najljubši dobri fant. Običajno iskanje vključuje pogovor z znakom na plazi - običajno eden od glavnih likov v bodegi - in nato iskanje plaze za pomemben element ali dva, vpletanje v boj ali oboje.

Boj je presenetljivo globok - čeprav ne bistveno, še vedno je precej daleč od nečesa podobnega Odinova sfera, toda kaj hej - in dejansko vam daje dostojno izbiro premikov za delo in odklepanje s časom, od uppercuts do metov do čepastih manevrov, in celo presenetljivo koristno in spretno odvisno premikanje za zemljo in zrak. Boj me je malo spomnil Pogled na Joena dober način, pogosto omogočajo igralcu možnosti žongliranja s sovražniki v druge sovražnike, odbijanje sovražnikovih projektil nazaj do njih in upravljanje merilnikov polnjenja v celotnem boju.

Pew pew pew pew pew! Vzemi to, Darrell!

Včasih se zdi, da se bori zdijo nekoliko dolgi, saj ima vsak sovražnik zdravstveni stolček, ki je nekoliko daljši, kot bi pričakovali od povprečnih strahovanj, vendar je boj v celoti dovolj hiter in ima dovolj možnosti, da ni prelomnice. . Obstajajo tudi nekateri lahki RPG elementi, ki počasi odklepajo nove poteze za KO, ko stopite navzgor, kar je v redu, vendar pa ni res vredno podrobno predstaviti, kako preprosti so. Potem, seveda, tam so vsi liki iz razstave, ki se prenašajo s svojimi "Powie Zowiesi".

Skozi igro lahko kupite in zberete POW kartice različnih državljanov trga, vsi so redni ponavljajoči se liki iz razstave in odklenete možnost, da jih prikličejo v boj, da uporabijo svoj posebni napad, ki ima različne obrazcev. Znaki, ki jih boste lahko na koncu povabili v razponu od serijskih sponk, kot sta Rad in Enid do manjših ponavljajočih se znakov, kot so Drupe, Red Action in celo Colewort (brez Joe Cuppe, čeprav na žalost). Odklenete njihove "Powie Zowies", saj jih igra pokliče tako, da izpolnite stranske naloge za njih, ki - še enkrat - ponavadi vključujejo boj proti nekaterim robotom, da bi našli predmet ali samo preiskali trg za ta artikel ali ga kupili v eni od peščica trgovin.

Ta vidik igranja vzame nekaj manjšega vpliva Persona igre v tem, da lahko osebi pomagate le z enim stranskim iskanjem na dan, da bi napredovali pri odklepanju njihove Powie Zowie, in morate čakati do jutri, da poskusite drugo. K sreči lahko še vedno izpolnite več nalog za več ljudi ob enem glavnem iskanju v bodegi, ne da bi zapravljali čas, ker se dan uradno konča, ko se odločite, da ga končate.Včasih je lahko malce dražljivo videti, kako dolgo se lahko zgodi, da se samo en junak ogreje za vas, toda ko ste odklenili njihov Powie Zowie, je vse vredno samo imeti novo taktiko v bitki.

Povezava igre s predstavo

Vprašanje, ki ga je treba zastaviti za vsako licenčno igro, je "ali dobro predstavlja licenco in ali morate biti oboževalec, da bi se resnično lotili tega?" V primeru Igrajmo Heroes, Rekel bi jaz in ja.

Igra zelo natančno sledi predstavi, brez dvoma zaradi velike udeležbe ustvarjalcev v njenem razvoju in ljubitelji predstave se morajo takoj počutiti kot doma. Plaza je obremenjena z znanimi obrazi, vsi ljubeče animirani in ekspresivni, in tisti mali dialog, ki je za nekatere od njih, je še vedno reprezentativen za vsakega od njih.

Vsak glavni lik iz predstave je izražen z običajnim oddajanjem, igralci pa dejansko zvok vlagajo v to, kar pravijo, kot da bi samo snemali za predstavo, kot to običajno počnejo, kar naj bi bilo tako. Pisanje je prav tako zelo resnično za predstavo, pogosto napolnjeno z presenetljivimi šalami, ki prihajajo iz levega polja, lepimi malimi glavami do preteklih epizod, v nekaterih primerih pa tudi majhnimi mini-loki za določene znake. Vesel sem, da sem lahko nekajkrat zasmejal to igro.

Slog, glasovno delovanje in pisanje vse skupaj delujejo skupaj, da bi komedijo združili.

Posebno omembe vredna je animacija in vizualna predstavitev kot celota. Čeprav umetniški stil igre ni v skladu z razstavo, je tudi slog poenostavljenega manjkajočega videza precej zanimiv in osebno mi je všeč. Vsak lik ima ljubeče podrobno in izpopolnjeno mirujočo animacijo, ko samo stoji, in ne da bi kdaj gledal eno epizodo predstave, bi verjetno lahko ugibali vsakega od njihovih likov, samo če bi jih pogledali.

V predstavitvi je tudi veliko majhnih podrobnosti, zaradi katerih se celotna igra počuti živo in srečno prikazana. Od KO je nerazložljivo noodle-like orožje, ko kupite nekaj, da svojo srčkano beatbox tune nad pavza meni na enake dele mirno in akcijsko usmerjene soundtrack, igra ima močno osebnost, ki se počuti zelo t OK K.O.!

Igra ima tudi zelo neposredno povezavo s predstavo, ki vpliva na igro, kar se mi je zdelo zelo zanimivo in dobro izvedeno. V naključnih točkah v celotni oddaji v naključnih epizodah - če pozorno pogledate ozadje - lahko opazite niz treh vzorcev simbolov. To so stvari, kot so dumbbell-bandanna-lobanja, in oddaljena lobanja in podobne stvari.

Ena takšna koda je v kotu poleg logotipa Cartoon Network. Slika iz epizode "Jethro's All Yours".

Če vnesete te kode v stroj za igranje POW kartic v igri, lahko odklenete skrivne kartice in nadgradnje, ki jih sicer ne dobite v igri. Lahko odklenete "Snappy Wappys", ki so stalne nadgradnje za vaše kartice, ki jih lahko uporabite za katero koli kartico, da bi resno okrepili svoj Powie Zowie. Lahko tudi počasi odklenete kose kartic za posebne znake, ki jih običajno ne morete odkleniti v igri.

Osebno se mi zdi ta metoda neposrednega povezovanja igre s predstavo, ki temelji na tem, da je precej pametna. Moč in raznolikost kartic POW, ki so že v igri, nikakor ni prešibka ali premajhna, in čeprav so nadgradnje iz kod pomembne, igra nikakor ni tako trda, da so ti bonusi potrebni, da dobimo tisto, kar se počuti. uravnotežene ali popolne izkušnje.

Vse to je samo velik bonus za ljudi, ki že gledajo predstavo, in mislim, da je ustvarjanje neke vrste velikega skrivnostnega lova za ljubitelje predstave, da imajo v mislih, ko ponovno gledajo stare epizode in nove, je precej velik križ. -promocija. Spominja me na to veliko tekmovanje, da bi osvojil pravi zaklad, ki ga je obkrožal Swordquest igre na Atariju 2600, kjer bi morali igralci loviti kode v igri in nato navzkrižno sklicevati v stripu, da bi spoznali tajno geslo za nagradne igre. Zelo lepo je.

Kaj na žalost prinese igro

Medtem ko sem uživala v tem času in čutila, da je še vedno vredno časa ljubiteljev razstave, pa tudi ljudi, ki iščejo dober čas, je na žalost zadržana zaradi nekaj pomembnih vprašanj. Največji so skupni tempo igre in kako pogosto se ponavlja.

Sovražim, da to povem, toda za tako zabavo kot boj in pogovor, ki ga poganjajo dialogi, so dobesedno vse, kar boste počeli v naslednjih nekaj urah. Kot sem nakazal že prej, skoraj vsako iskanje vključuje iskanje plaze za element, premagovanje botov za Boxmore ali oboje. To ne traja dolgo, da bi to postalo očitno.

Plaza se sčasoma počasi odpira, v njej je nekaj novih področij, ki vam omogočajo dostop do dodatnih iskanj in možnosti raziskovanja, vendar se to zgodi približno eno uro na območje, včasih tudi več, in še vedno nikoli ne greste daleč od trga. Čeprav se nikoli ne zdi, da vedno znova delate isto stvar, se počutite, kot da delate zelo podobno.

Okrasno oblačenje in pisanje okrog majhnih mini-questov in še bolj-mini-questov je lepo in raznoliko v temi, toda spet se končno vsebina vašega poslanstva nikoli ne spremeni. Ne glede na to, ali iščete izgubljenega zlatega burrita, preštejete število zlogov v imenu skupine ljudi ali poskušate prepričati samozavestnega robota, da mora biti svobodna, da se počuti samozavestno in se oblači, kot hoče (ne, resno), vaš splošni cilj je še vedno enak: teknite po lovilcih smeti in pretepajte robote.

Da ne omenjam, igra je zelo škrt s svojim denarjem. Potrebujete ga v bistvu vse, od nakupa novih pakiranj kartic za odklepanje novih potovanj do nakupa predmetov za prizadevanja za nakup stat pospeševalcev za začasno povečanje, koliko ste višji v določeni statistiki v bitki. To ne bi bilo toliko problematično, če bi dobili denar le malo hitreje, vendar je vsak kovanec, ki ga zaslužite, majhen in daleč drug od drugega.

Kot je smešno in dobro sestavljen, kot je ta zaslon, se resno sprašujem, če g. Gar krši zakon o delu otrok s tem, kako malo plača KO.

Ob koncu vsakega delovnega dne boste plačali šest tehnoov, postavka za iskanje običajno stane tri technoe, paket kartic za vojske pa 10 technoes, in ne boste niti zagotovljeni, da boste dobili nove kartice, ko ne bodo predolgo, ker so dvojniki resnično stvar. Čez nekaj časa lahko na obeh kopijah kartic - kot tudi posebnih računalniških čipov, iztisnjenih iz omamljenih robotov - spremenite KO prijatelja Dendy, vendar to še vedno ni zelo hiter način za ustvarjanje denarja ne glede na to.

Čeprav je lepo videti dobro licencirano igro, ki zaenkrat ni prekratka, je bil model napredovanja očitno prilagojen tako, da traja dlje, kot je imel prostor za udobno polnjenje, ter počasnejši in počasi dodeljeni viri v celotni kampanji. odražajo to. Nekaterim ljudem ponavljanje in splošno pomanjkanje raznovrstnosti med glavnimi načini igre ne bo problematično in se jim lahko odpustimo, če bore dovolj zabavno in da so zadolženi in dovolj raznoliki v temi, vendar lahko to preprosto vidim. nekaj malo navzdol.

Ali ta igra "Break Stigma?"

Torej na koncu, OK K.O.! Igrajmo Heroes ni nikakršna mojstrovina, niti ni super, vendar je vsekakor še vedno dobro. Njegova največja prednost je, da so jo očitno ustvarjali ljudje, ki so bili res zadovoljni, da delajo na projektu in ki so imeli v mislih za tisto, kar so želeli, in potem, ko so želeli, da se to zgodi.

Morda je to licencirana igra, ki je verjetno pomenila več za otroke kot resne igralce, vendar pa se vseeno igra kot prava igra, ki jo je nekdo dal na čas, misel in resničen napor, namesto na še en gotovinski zagon, ki obstaja samo za pobeg denarja iz oboževalci kot mnogi drugi pred njim. To je tisto, kar bi morali odvzeti iz te igre bolj kot karkoli drugega.

Medtem ko se ta igra ni izkazala za neverjetno, je kakovost in globina igre, ki jo predstavlja, še vedno resnična glede na to, kar so ustvarjalci in ljudje v Capyju želeli narediti - prekiniti stigmo licenciranih iger. Že prej smo imeli dobro licencirane igre Igrajmo Heroes, in tam se bo zgodilo, toda odkrita križarska vojna, ki so jo razvili razvijalci, da bi izboljšali priljubljeno mnenje licenciranih iger, pa tudi njihova prizadevanja v samem dizajnu igre Cartoon Network, mi daje upanje za področje iger, ki je potreben obraz dvigalo že nekaj časa.

Resnično upam, da bodo ukrepi razvijalcev spodbudili celo kratkotrajno renesanco licenčnih iger. Obstaja toliko prednosti in neizkoriščenega potenciala pri prilagajanju obstoječega premoženja, ki ga Capy jasno zaveda, in upajmo, da se bomo sčasoma lahko znebili izraza "dobro za licenčno igro" in reči "dobra igra".

Ampak za zdaj, po lastnih zaslugah, OK K.O.! Igrajmo Heroes je zabavna in trdna igra, ki bi lahko bila boljša, navsezadnje pa se je počasi spuščala na mnogih mestih in zaradi pomanjkanja raznolikosti. To je igra, ki je še vedno zabavna in prijetna za tiste, ki niso seznanjeni s predstavo, vendar še vedno bolje uživajo oboževalci. To je precej dober čas, ampak morda počakajte na prodajo, če niste prepričani. Recimo, da je okoli 7/10 za ne-navijače, in bližje 8/10 za večino navijačev.

OK K.O.! Igrajmo Heroes je sedaj na voljo na On Steam, PS4 in Xbox One po ceni 20 $. Ian Jones Quartey je tudi dejal, da če se igra proda dovolj dobro, lahko razmislijo o prenosu na Nintendo Switch. Spodaj si lahko ogledate prikolico za igro:

Naša ocena 7 Medtem ko na žalost bogged navzdol s pogosto padding in ponavljanje, Let's Play Heroes naredi dovolj pravico, da še vedno zabavno in občutek pristne. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene