Izklop v Rokh-y Start & dvopičje; Predogled Rokh

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Izklop v Rokh-y Start & dvopičje; Predogled Rokh - Igre
Izklop v Rokh-y Start & dvopičje; Predogled Rokh - Igre

Mars - Naslednja meja za človeštvo. Živimo v dobi, ko vizionarji, kot sta Elon Musk in ekipa Mars One, svetovnim načrtom pokažejo resnično prihodnost, v kateri koloniziramo rdeči planet, in mnogi, ki se že prostovoljno vključujejo v tako skrajno potovanje. V tem okolju bi mislili, da je igra podobna Rokh bi bil odličen način, da si predstavimo, kakšna naselja bi ljudje lahko gradili na Marsu in kakšna družba bi bila tam. Toda če dejanske Marsove kolonije končajo tako kot tiste, v katerih so RokhMislim, da bom potoval do Marsa.


Da bi bila to resnično natančna slika, si zamislite vse tiste statistične podatke v spodnjem desnem kotu pri polovici njihove trenutne vrednosti in tudi, da je drugi igralec nezaželen spam v klepetu.

Začnimo z osnovami: Rokh je igra za ustvarjanje / preživetje, v venu naslovov Minecraft, Terraria, in 7 dni do smrti. Zberite materiale, hrano in še veliko več, uporabite jih za preživetje v naravi. Namesto zombijev in drugih zverin, vaših edinih sovražnikov Rokh so kruto okolje planeta in drugi akterji. Teoretično je idealna ideja, da se počutiš, kot da osvajaš planet in ne naključnih pošasti ali tujcev. V praksi pa se zdi, da je Marsova verzija igre tako prazna in nerodna, da hitro postane dolgočasna. Lahko stojiš na vrhu pečine in vidiš dobesedno nič drugega kot prah in nebo za milje. V dejanskih pogojih igranja, to pomeni, namesto da bi povečali vašo borilno moč ali obrambo, ste zadolženi, da ohranite na petih različnih statistikah za vaš značaj: kisik, lakota, žeja, moč obleke in izpostavljenost sevanju. Kako obdržiš vse to? Srečno, v bistvu.


Razpršeni po marsovski pokrajini so zračne kapljice: pravokotne posode, ki vsebujejo potrebne materiale za preživetje. Majhne utripajoče luči različnih barv vam pomagajo, da jih vidite na daljavo in pomagate pri prepoznavanju (nekoliko) tega, kar je v njih. Obstajajo številne stvari, ki jih lahko dobite iz teh kapljic, vključno s kisikom, hrano, vodo in materiali za igralni sistem. Prav tako lahko najdete kristale in mineralne vloge, ki so raztresene po površini planeta in izstopajo kot barvne konice med običajno rdečkasto rjavo.

Vendar, če potrebujete hrano, vodo ali kisik že na začetku, se raje upajte, da bo RNG v vašo korist, ko boste zabodli zaboj. Čeprav lahko sestavljate te stvari, jih lahko najprej dobite samo iz naključnih letal, zato se bolje pripravite na kocke, če želite prigrizek. Ali je na vrhu strehe pristala zračna kapljica s tako prepotrebno hrano? Škoda za vas, ker Rokh uspe celo narediti jetpacks ni zabavno za uporabo, če upoštevamo, kako si igro zaostajala, ko jo uporabljate. Tudi to ni bila samo moja slaba povezava, saj so drugi igralci dobro izkoristili funkcije klepeta, da bi izrazili svoje nezadovoljstvo, seveda z ustvarjalno izbiro besed.


Verjemite mi, ne boste prišli do te točke, če ne boste igrali za eone.

Suit Power je lažje upravljati, vendar ne veliko. Lahko napolnite svojo moč obleke in vse rezervne baterije, ki jih imate na polnilnih postajah, ki jih lahko najdete samo na ruševinah prejšnjih kolonij. Torej, če zavijete narobe in se ne zgodi, da bi ga našli, tudi vi ne boste imeli sreče.

Še huje je števec sevanja. To se sčasoma počasi dvigne in za razliko od drugih statistov vam igra ne pove niti, kako se s tem spopasti. Skoraj sem umrl zaradi izpostavljenosti sevanju, preden sem naključno našel kakšno kalijevo blazinico, ki je izgledala lego, ki je zaščitila moj lik in odnesla nekaj sevanja. Počutim se, da je Mars dovolj trden, da lahko preživi, ​​ne da bi igra zadržala takšne informacije.

Tudi drugi igralci, s katerimi se srečujete med igranjem, ne pomagajo RokhMars je precej negostoljuben, saj so pretežno sovražni, bolj kot jaz sem včasih za takšno igro. Preizkusil sem štiri različne strežnike in na vsakem drugem so bili drugi igralci zelo teritorialni. Najlepše srečanje, ki sem ga imel, je bilo z igralcem z imenom "NonstopTruckerss", ki mi je rekel, da "pohiti in poskakujem, **** er", preden me poskuša udariti s kladivom, tako da bi bilo treba veliko povedati o tem, kako dobro moje interakcije z drugi so šli. Ti marsanti so nedvomno manj prijetni od tistih, ki bi jih verjeli v zadnjih filmih.

V večini primerov je to Rokh - ogromen raztezaj jack-a in čepov, z navadami nade.

Našel sem najboljši način za igranje Rokh je bil najti izoliran del pokrajine z zapuščenimi ruševinami kolonij v bližini, kar je težko, saj so se mnogi igralci že zadrževali na večini dobrih točk. Na koncu sem našel majhno majhno območje, ki sem ga lahko iztisnil kot svoje. Na ta način sem imel dostop do polnilca za akumulatorje in dobrega območja, kjer sem lahko opravljal izlete na lokalno pločevinasto deponijo.

Igralni cikel je potekal na naslednji način: jaz bi raztrosil tin, dokler se moja pika ne bi zlomila, prevrnila, uporabila tisto surovo pločevino, da bi izdelala majhno količino ploščic, da bi poskusila zgraditi zavetje, zgraditi novo vrvico z več ostanki in nato začnite znova. Z odmori, seveda, da bi se premetavali po zapuščeni koloniji, da bi posegali po kisikovih rezervoarjih in hrani v zraku.

Skoraj celotno igro sem preživel, ko sem si prizadeval, da si naredim malo kosače. Toda, ko sem nazadnje potoval nazaj s potrebnimi surovinami, so vrata, ki sem jih preživela, težko zaslužila. Ne glede na to, ali je bila ena od naključnih meteorskih tušev, ki so jo vzeli ven, ali pa je prišel oportunistični igralec in ga odnesel, je bilo dovolj, da sem ga poklical dan.

Nisem nikamor prišel niti blizu temu. Niti kdo drug nisem videl.

Resnično si želim Rokh. Mars in ideja Marsove kolonizacije je tako kul nastavitev za igro, kot je ta, in kljub slabim izkušnjam z njo, lahko povem, da Rokh je igra z veliko neizkoriščenega potenciala. Sistem polaganja ploščic je res kul za običajno gradbeno mehaniko žanra, čeprav se čez nekaj časa vizualno ponavlja. Različne statistike nujnosti niso slaba ideja in resnično so vse smiselne za nastavitev, preprosto je, da je neverjetna hitrost, s katero se razpadajo in njihova naravna RNG narava že na začetku, povzročila bolečino, da bi jih spremljali. Prav tako v celoti priznavam, da moja izkušnja z bazo igralcev verjetno tudi ne kaže celotnega prebivalstva, vendar sem igral na štirih različnih strežnikih pri iskanju nezasedenega mesta za klic domov. NonstopTruckerss je bil še vedno najlepša oseba, ki sem jo srečal na vseh štirih.

Ko sem ugotovil, je bil obdelovalni sistem verjetno najbolj prijeten del igre, z različnimi kategorijami, kot so orodja in gradbeni materiali, ki so bili dodeljeni različnim predmetom, namesto vseh predmetov, združenih na enem področju. To je veliko pomagalo z neredom, ki ga žanr preživetja / obdelave ponavadi naleti, saj je dodanih več in več predmetov. Na žalost, nikoli nisem dobil užitka še dolgo, preden sem zmanjkalo materialov ali so moji kolonisti začeli umirati zaradi pomanjkanja kisika / premalo sušenega manga. Igra je videti celo lepo grafično, vendar je chugged na moj laptop, ki lahko vodijo polno očala Overwatch kot sanje. Poskušal sem celo iti v možnosti za znižanje nastavitev grafike, da bi dobili bolj stabilen framerate, vendar je gumb z možnostmi padel v igro.

Ponovno, Rokh je igra, ki bi jo radi videli dobro. Veliko obljublja, toda trenutno ga res ne morem priporočiti niti najbolj trmastim oboževalcem tega žanra ali scenografije. Prazna je, zahtevna, neprijazna, in kljub mojim najboljšim prizadevanjem, da bi poskusila najti nekaj, ni zabavno. Pazil bom Rokh gre še dlje, z upanjem, da bo na koncu preživel nekaj, kar obljublja, toda za zdaj je moje pošteno mnenje, da je to ena zgodnja dostopna igra, ki bi morala ostati še nekaj časa notranja.