Octopath Traveler Review & dvopičje; Vrnitev v obrazec za Square Enix

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 21 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Octopath Traveler Review & dvopičje; Vrnitev v obrazec za Square Enix - Igre
Octopath Traveler Review & dvopičje; Vrnitev v obrazec za Square Enix - Igre

Vsebina

Čeprav je žanr na vrsti JRPG še daleč od mrtvih, boste težko našli nekoga, ki vam lahko da seznam desetih zvezdnih zvrsti žanra iz zadnjega desetletja. Dvakrat tako, če bi tak seznam vseboval samo večje ne-indie izdaje.


Spreminjajo se okusi in trg se spreminja z njimi. Ker se je trg preusmeril na igre FPS v dobi Xbox 360 / PlayStation 3, se je povpraševanje po naslovih, ki temeljijo na poteh, zdelo na najnižji ravni. Zame - in mnogi drugi v tistem času - se je zdelo, da se JRPG ne bo mogel okrevati.

V razcvetu žanra je Square Enix (takrat dve ločeni družbi: Squaresoft in Enix) pretresli z ustvarjalnimi naslovi RPG. Imeli ste znane serije, kot je Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono, in Mana; kot tudi nekatere manj znane, vendar še vedno pomembne igre SaGa Frontier, Star Ocean: druga zgodba, Grandia, in Profil Valkyrie.

Seznam oboževalcev, ki bi jih lahko pobral med Super Nintendo in PlayStation 2 / Game Boy Advance era je skoraj tako raznolika, kot je obsežna. The Final Fantasy Serija je najbolj znana za vsako igro, ki je drugačna kot noč in dan zunaj bitke in raziskovalnih elementov, vendar se je zdelo, da je vsaka serija poskušala nekaj novega z vsako ponovitvijo v tistem času. In če tega niso storili, je bila še ena odlična igra z novimi zvonci in piščalkami, ki so sedeli pri vaši lokalni trgovini za igre in se igrali, da bi stvari postale zanimive.


Vse to omenjam zdaj, ker Octopath Traveler se zdi, da je ostanek iz tistega časa, ne pa proizvod s trenutnega trga. Koraki, ki jih je žanr napredoval, za boljše ali slabše, so se v tej časovni kapsuli igre obrnili na načine, za katere sem mislil, da so se japonski razvijalci preprosto odrekli iskanju zadostitve vsemogočnemu otaku in njegovemu neskončnemu proračunu.

Ljubitelji. T SaGa serijah SaGa Frontier za PlayStation ali Romancing SaGa: pesem minstrela na PlayStation 2, bo veliko všeč Octopath Traveler. Čeprav je bila ta igra promovirana kot podobna Final Fantasy VI in podobni, Octopath traja več strani SaGa in jih povezuje v svojo knjigo, da bi omogočili bolj dostopno variacijo vrlin SaGa se je tako močno držala v zadnjih desetletjih.

Kako igra, kot je ta, lahko izbruhne na trg in naredi valove v letu 2018, je čudno, a jaz nisem tisti, ki v ustih gleda darilnega konja.

Vrline Octopatha

Ni razloga, da bi primerjali SaGa in Octopath Traveler v celotnem pregledu. Potrebno je iti mimo sijoče vrline, ki jo imata oba: svoboda.


Ena od prvih stvari, ki jo boste spoznali, ko boste končali svojo prvo zgodbo, je to Octopath Traveler vam praktično ne daje navodil. Dobili boste nekaj kratkih zaslonov, ki zajemajo večino mehanike igre, in videli boste, kje se nahajajo drugi člani stranke, kot tudi vašo naslednjo zgodbo, vendar igra vam ne pove veliko več kot to. Sproži vas in vam pove, da se zabavate. Moram vam povedati, kot 20-letno SaGa oboževalec, svoboda, ki mi je bila dodeljena, me je kljucala.

Če ne dobite navodil o tem, kje so manjše ječe ali cilji, je to le del odprtosti, ki jo igralec lahko doživi tukaj.

Vsak znak je sposoben izvesti potne akcije, ki jim omogočajo interakcijo z NPC-ji v mestu. Dejanja poti so običajno uporabljena, da dobijo predmete iz NPC-jev, jih premaknejo iz poti ali najdejo več o njih, vendar niso tako suhi.

Obstajajo tehnično le štiri različne vrste potovanj, pri čemer ima vsaka vrsta dve različici. Na primer, apotekar Alfyn in učenjak Cyrus sta sposobna pridobiti iste informacije od NPC.Razlika je v tem, da bo Alfyn's Analyze vedno uspel, medtem ko lahko Cyrus's Scrutinize ne uspe in zmanjša vaš ugled v mestu, v katerem se nahaja NPC.

Ta trend se nadaljuje z drugimi znaki. Tako Olberic kot H'aanit se lahko bosta v mestu borila proti NPC-ju, vendar se Olberic bojuje samo z dvobojem in ne izgubi ugleda zaradi izgube. H'aanit se bori s samo zajetimi živalmi preko Provoke in bo izgubil ugled v mestu, če izgubiš.

Ta sistem omogoča nekaj stvari, pri čemer je prva možnost, da v bistvu preišče mesto in drugo bitje Octopathstranski sistem.

Kot SaGa serija (Žal mi je, ne morem pomagati, ampak primerjati), stranske misije so zabeležene v vaši reviji, da bi lahko sledili, vendar je rešitev teh vprašanj skoraj nikoli očitna. Ribič se pritožuje zaradi pomanjkanja rib v lokalni reki, kaj počnete? Zdi se, da je nekdo na terenu, ki lovi ribe v dosegu mesta, toda govoriti drugim NPC ne bo pomagalo. Morate premagati nezakonitega ribiča preko Duel ali Provoke, da ga naučite lekcije o delitvi.

Gre za količino informacij, ki jih imate pri odpiranju novega stranskega iskanja.

Te vrste gostov se najdejo v vsej igri, od prvega do konca. Velik del svojega časa preganja cilje stranskega cilja konča se vrača do pogovora z NPC v mestu, jih analizira ali preiskuje, in branje besedila, da bi dobili nasvete o tem, kaj storiti. Včasih je NPC na stranskem pohodu na drugi strani sveta. Ko to ugotovite, je na vas, da vzamete čas, da dokončate iskanje ali ne. To je enostavno zamisliti non-completists ignoriranje stranske naloge, ki so še posebej moteče. Obstaja več možnih korakov za dokončanje vsakega stranskega iskanja.

Sposobnost prečkanja in raziskovanja sveta na lastne načine je redka med japonskimi RPG-ji, še posebej danes. Na srečo to ni edina vrnitev, ki jo je vredno omeniti Octopath Travelerje klasična mehanika. Igra ima tudi razredni sistem, ki spominja na nekatere starejše RPG-e, ki omogočajo prilagodljivost zabave in igranja, kar je zabavno tako v funkciji kot v mislih. Ima tudi sistem za boj, za katerega bi umrli nekateri starejši RPG.

Odlična dobra in naključne bitke

Ne moreš govoriti o takšni igri, ne da bi vzgajala bojni sistem, še posebej, ker na koncu preživiš toliko časa v bitki.

Obstajata dve stvari, ki ju je treba posebej omeniti v zvezi s sistemom bitk: večina bojev se privede do izkoriščanja šibkosti in je stopnja napak, ki se pojavlja, visoka.

Veliko časa preživite v boju Octopath Traveler zaradi obeh dejavnikov. Redko boste težko poškodovali sovražnike, ne da bi pri tem zlomili stražo, visoka stopnja srečanja pa pomeni, da boste vsakič, ko boste raziskovali, naleteli nanje vsakih nekaj sekund.

To je nekaj, čemur težko najdem napake, čeprav želim poskusiti. Mislim, da razmišljam o uporabi spretnosti redno, ker igra zahteva, da izkoristijo svoje slabosti, da uspevajo, zaradi česar so pogosto naključne bitke zabavne več kot frustrirajuče - čeprav bi bilo nevljudno reči, da včasih visoka stopnja srečanja ni frustrirajuča. Včasih, ko poskušate prsni koš priti na stransko pot in se želite premikati, je res.

Visoko stopnjo srečanja lahko omejite z uporabo posebne spretnosti Evasive Maneuvers, ki jo boste najprej dobili na Cyrusu. Izogibni manevri so odlični pri raziskovanju območij, kjer so sovražniki šibkejši od vas, vendar je lahko resnična škoda, ko raziskujete neznano in potrebujete EXP iz bitke. Priporočam, da jo uporabljate zmerno.

Tvoji igralci se v bitki igrajo zelo različno, kar je dobro za bojni sistem. H'aanit lahko zajame pošasti in jih uporabi kot spretnost v bitki, Tressa lahko najame plačance, da bi se s silovitim napadom sprehajali proti svojim sovražnikom, Alfyn pa lahko spravi restavratorske in elementarno-izrabitvene spretnosti v boj z zaužitjem zelišč; seznam se nadaljuje.

Raznolikost možnosti igranja med posameznimi liki ohranja zanimive bitke. Čeprav je rešitev za lažje bitke pogosto rešitev, da Cyrus ali kdorkoli, ki ga uporabljate, s sovražnikom v podzavesti znanstvenikov v prah, pogosteje kot vsaka bitka bo nekoliko drugačna, odvisno od tega, kaj imate na voljo in sovražne slabosti.

Poleg vsega zgoraj navedenega je uporaba BP ali Boost Points. Vsak lik začne bitko z enim BP in nabira še enega (do največ pet) vsakega zavoja. Lahko se odločite, da porabite do tri osebne BP, da povečate učinkovitost spretnosti, ki jo uporabljajo. Če jo uporabite na spretnosti za poškodbe, se bo povečala količina škode, ki jo povzroči. Če ga uporabljate na okrepljevalni sposobnosti, bo povečala njegovo učinkovitost. Če uporabljate svoj BP pri rednem napadu, bo ta znak večkrat napadel.

Obstaja veliko dobrih stvari za povedati o bitkem sistemu Octopath Travelerin sistem Boost Point je verjetno eden najboljših vidikov. Lepo je, da ima vsak lik svoje edinstvene sposobnosti v boju, vendar je zmožnost, da zlomi sovražnikovega stražarja in jih potem samo raztrga, da bi zbrali nekaj napadov s BP-jem, izjemno zadovoljiva na trenutke in doda še en sloj za boj proti kot celoto. . Nimate druge izbire, kot da se naučite uporabljati BP za svojo korist.

Glede na količino časa, ki ga morate porabiti v bitki, redko postane dolgočasno zunaj tistih časov, ko se resnično ne želite boriti z ničemer. Čeprav moram priznati, sem podal vsaj en komentar o približevanju stopnje srečanja Xenogears- višine nenehnega.

Klasičen videz je sodoben

Stresel sem Final Fantasy VI primerjali prej v tem pregledu, vendar obstaja en način Octopath Traveler ne spominja na svojega klasičnega predhodnika. Znaki in sovražniki spreti imajo podrobnosti, ki jih lahko pričakujete od sodobnega 2D remakea prej omenjenega Final Fantasy titan.

Glavni zabavni znaki stranke so podrobni in živahni, in ne bi bili videti kot mesto v RPG-ju iz PlayStationa, razen svojih visoko definiranih pikslov. Obleke, ki prihajajo s subjobs, so zaledenitve na vrhu torto, ki je že veliko polnjenje.

Tudi sovražni spritei so zelo podrobni in bi se lahko ujemali s sovražnimi modeli, ki so jih imeli v preteklosti, in nekateri šefi ... No, recimo, da jih morate videti sami.

Takšne privlačne sprites bi skoraj zapravili na kateri koli drugi grafični slog, saj se popolnoma ujemajo s psevdo-3D okolji igre. Okolja igre so skoraj videti kot strani iz pixelated popup knjige. Učinek je veliko bolj impresiven, če igrate sami igro kot v screenshotov ali video posnetkov, še posebej, če izklopite kotu sence v možnostih.

To bi bila slaba storitev za fine ljudi, ki stojijo za igro, in še posebej za skladatelja Yasunori Nishikija, da ne omenjam Octopath Travelerje fantastična zvočna podoba na tej točki. Glasba je tako kot vizualna ustvarjalna fuzija starega in novega.

Glasba igre je bolj zapletena od RPG-jev, ki jo navdihuje, vendar to ne pomeni, da so bitne teme manj nepomembne in mestne teme manj izrazite. Soundtrack za igro stoji sam in je impresivno prizadevanje Nishiki. Ne bi bilo presenečenje, če bi ga v prihodnosti videli v kreditih za več RPG-ov. Njegove skladbe so povsem primerne.

Vse pohvale ... zakaj torej 9?

Obstaja nekaj iger, ki jih igrate in veste, da jih boste lahko priporočili vsem, ki jih poznate. Vsekakor bi si to želel, vendar obstaja opozorilo, ki prihaja iz svobode pri takšnih igrah: nezmožnost ugotoviti, kaj storiti.

To ni nekaj, s čimer sem imel veliko težav v igri kot dolg čas SaGa igralec, vendar večina ljudi ni igrala ali jih ni slišala SaGa z razlogom. Poskušati ugotoviti, kam iti in kaj storiti, je lahko frustrirajuće in veliko ljudi nima tega potrpljenja.

Octopath Traveler je preprosto moj najljubši RPG Enix Square v letih, ampak dejstvo je, da te vrste RPGs niso za vsakogar. Samo zato, ker uživam v kraji in analiziranju vsakega interaktivnega NPC-ja, ki ga naletim v upanju, da bi ukradel nekaj dobrega ali dobil namig o iskanju, to ne pomeni, da se bo igralnemu prebivalstvu v celoti zgledalo. Všeč mi je, da se zabavam v menijih, brušenju in izgubljanju v RPGih. Verjetno ne boste.

Poleg tega igra ni posebej osredotočena na zgodbo. Po zgodbi o dogodkih po poglavju 2 (pod pogojem, da ste ga sprožili) obstaja nekaj zabavnih pogovorov, toda za večino igralcev RPG je zaplet velik del izkušenj. To ni posebej velik dejavnik na splošno Octopath potovanje. Ne vem, da me vsaj ne skrbi. Hotel sem samo napredovati in raziskovati, kar sem storil in še vedno delam s svojim preklopnikom v načinu mirovanja zraven mene.

Če katera koli kombinacija vidikov, omenjenih tukaj, zveni dobro, se lahko zelo zaljubite Octopath Traveler enako kot jaz. To je bilo tako dolgo, odkar sem igral popolnoma svež japonski RPG s tako svobodo, da je v mojem primeru ta igra popolnoma dobrodošla, a poznana izkušnja od začetka do konca. Nisem vedel, da bi igre, kot je ta, še vedno lahko prišle iz Japonske danes brez čudnega remakea. Na nek način Octopath Traveler počutim se kot vrnitev v obliko in zelo sem hvaležen, da je končno prišel.

[Writerju je bila odobrena brezplačna kopija igre za namene pregleda.]

Naša ocena 9 Igra, ki bi se štela za nišo v zadnji generaciji, Octopath Traveler vrača klasične igre JRPG s stilom in razredom. Recenziral na: Nintendo stikalo Kaj naše ocene pomenijo