Vsebina
- Steam dobi novo uvrstitev in posnetke zaslona
- Ključne značilnosti v živahnem svetu
- Intervju z Megan Starks
- Namigi za prihodnjo mehaniko iger
- Shining Promise v morju plodnih škatel
Prejšnji teden, Obsidian Entertainment je objavil svoj novi sci-fi RPG, Zunanji svetovi, na The Video Game Awards s prikolico razkriva, da je igralni svet željno pojedel. Razvijalec je z visokim pričakovanjem delil še več podrobnosti o igri, pri čemer je opustil značilno industrijsko nagnjenost, ki se nagiba k temu, da sledi tako velikemu razkritju.
V zadnjih nekaj dneh so podrobnosti igranja in dodatne posnetke zaslona dosegli Steam v igri uradnik kotacijo, RPG stran razgovor z Megan Starks (Višji oblikovalec Obsidianove pripovedi) in Timothy Cain je naredil drzno, a jedrnato razglasitev, da se bojijo tihih navijačev.
Steam dobi novo uvrstitev in posnetke zaslona
Zgolj osnovne znake že poznamo iz prvotne prikolice, ki je prikazana na nagradah za igre: Zunanji svetovi je enojni igralec, prva oseba sci-fi RPG, polna vesoljske politike, zarote in borbe za oblast. Še več, dialog priklopnika še bolj poudarja izbiro in igralsko agencijo, vse do tistega, ki ga streljate v obraz in kdo ga je prizanesel.
Zunanji svetovi'Steam seznam potrjuje vse to, hkrati pa dodaja še nekaj zgodb o pripovedovanju dogodkov v prikolici. Igralec, izgubljen kolonist, ki je bil nekdaj na poti v kolonijo Halcyon, se izvleče iz zimskega spanja, da bi začel potovanje. Zanimivo je, da Halcyon sedi na najbolj oddaljenih robovih galaksije. (Omenili smo sci-fi, kajne?)
Med manjšimi igralnimi in zgodovinskimi podrobnostmi, Zunanji svetovi'seznam ponuja namige glede funkcij, kot so večkratni končki, kar je naravna posledica takšnega odprtega sveta, ki temelji na izbiri.
Ključne značilnosti v živahnem svetu
Novi seznam Steam se ukvarja tudi s sistemom igre, ki obstaja zaradi dobro zaokroženega razvoja znakov. Kljub imenu so lahko pomanjkljivosti dobre in delujejo kot neposredni mehanik igranja.
Med igranjem Zunanji svetovi, igra sledi vaši izkušnji, da bi ugotovila, v čem niste posebej dobri. Bodite napadeni z Raptidoni? Če vzamete napako Raptiphobia, boste imeli debuff, ko se soočate z začaranimi bitji, vendar vas takoj nagradi z dodatnim znakom.
Za igro tako hitro v primerjavi z Fallout in Fallout: New VegasTa sveže zasnovan sistem nastaja Zunanji svetovi razen svojih predhodnikov Obsidian. Obljublja, da bo dodala dodatno plast ne samo strategije, temveč tudi takojšnje posledice in nagrada.
Ta vidik je potreben Fallout "To je še korak dlje, morda namerno postavil nov naslov na lastno igrišče, medtem ko raziskuje eno od temeljnih idej Tima Caina (o katerem bomo razpravljali kasneje).
Vaša strategija se ne bo končala z upravljanjem napak. Različni liki po koloniji Halcyon se lahko pridružijo vaši posadki. Vaši novi spremljevalci imajo edinstvene sposobnosti, individualizirane stranske misije in popolnoma oblikovane motivacije in ideale.
Tujec pošasti, kot so ljubki Raptidoni, omenjeni zgoraj, dodajo še en izziv koloniji pod nadzorom podjetja, v kateri se znajdete. In kot bi pričakovali, raziskovanje Halcyon-a pušča veliko prostora za pokrivanje. Tako kot ime pove, Zunanji svetovi (množina, seveda) vas bo poslala skozi okoliška naselja in vesoljske postaje.
Opomba: Raptidonov ali drugih tujcev še ni, zato je morda edino specifično ime, ki se nanaša na bitja, ki jih vidimo v prikolici.
Intervju z Megan Starks
Glede na ugled Obsidiana za izdelavo globoko privlačnih pripovedi, RPG stran se podate v posebne filozofije oblikovanja Zunanji svetovipisala, medtem ko je intervjuirala višjega pripovednega oblikovalca igre, Megan Starks.
Starksova življenje jo označuje kot izkušenega pripovedovalca in oblikovalca iger. Delala je na MMO in fantazijskih RPG-ih, vključno z Stebri večnosti II: Deadfire, Tiranija, Wildstar, in Padla Zemlja.
Intervju se je začel z dotikanjem edinstvene posebnosti Obsidian Entertainment, zlasti v zvezi z RPG-i in naprednim pripovedovanjem zgodb. Starskova vloga pri ustvarjanju popolnoma razvitih in privlačnih svetov pomeni pisanje zgodbe, osredotočene na zgodbo.
Starks je o spremljevalcih razložil tudi kot ključni element Obsidianovega potopnega sloga razvoja zgodb:
Želimo, da naši tovariši resnično poudarjajo, da imajo deleže, ki so zanje pomembni. Prosili vas bodo, da pomagate pri njihovih misijah in da bodo govorili proti vam, če ne podpirajo tega, kar počnete, želimo, da so njihove motivacije in cilji vedno v središču svojega značaja.
Za nadalje pojasniti, spremljevalci vas lahko in bodo izločili za določene ukrepe Zunanji svetovi. Medtem ko se ta NPC reaktivnost ne pojavi v vsaki Obsidian RPG, zagotovo ne bo nova Fallout oboževalci.
Zanimivo bo videti, če je na primer stranska stran z eno frakcijo nad drugo dovolj, da se nekaj prestraši Zunanji svetovi spremljevalci, ali če se bo sčasoma začelo graditi bolj specifične ukrepe, da jih bodo izvajali, kot v Fallout.
Kakorkoli, Starks obljublja oboževalcem širok izbor zanimivih NPC-jev. Posebno priznava Leonarda Boyarskyja, kolega oblikovalca, ki ustvarja visoko personalizirane znake z različnimi motivatorji in moralnimi obveznostmi.
Medtem ko je prikolica že pokazala nekaj živahnega glasu, se igralec ne bo izrazil. Starks pojasnjuje: "... nismo želeli prisiliti znaka ali celo glasa na [igralce]".
Namigi za prihodnjo mehaniko iger
Toda nove podrobnosti se niso ustavile. Starks je podal različne pripombe, ki so osvetlile nekaj, kar lahko pričakujemo od mehanike igranja.
Tukaj je seznam glavnih elementov:
- Zunanji svetovi"Skupina DLC je razmišljala o naknadnem zagonu, vendar je glavni poudarek ostala pri osnovni igri.
- Igra uporablja motor Unreal 4.
- Mehanik Flaw se vrti okoli ideje Tima Caina, da so "najbolj zanimivi znaki napačni."
- Več razprav o težavah je že v razpravi. Eden od predlaganih načinov bi prisilil igralce, da sprejmejo vse ponujene napake.
- Krvoločni zločinci ne bodo imeli nobenih omejitev pri ubijanju NPC-jev zaradi Obsidianove predanosti igralski agenciji.
- Igra bo imela več zaključkov (kot je nakazano na Steam), vendar ni nobenega posebnega števila od tega pisanja.
Shining Promise v morju plodnih škatel
Eden od prvotnih ustvarjalcev Fallout, Timothy Cain, ponovil Obsidian letna obljuba do GameStar ta teden razglasi:
V igri ni nobenih mikrotransakcij. Kupite ga enkrat in potem uživajte večno. "
In končali bomo z zelo pozitivno noto. Ni škatel za plen. Brez mikroskopov.
---
Zunanji svetovi bo izdal na Xbox One, Playstation 4 in PC leta 2019.
Bo ustvarjalci Fallout sebe in pričakovanja oboževalcev? Delite svoje misli, svoje upanje in sanje ter svoje strahove v komentarjih spodaj. Navsezadnje imamo nekaj časa, da ubijemo.