Opazovanje in dvopičje; Video igre Žanri se stapljajo v drug drugega

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Opazovanje in dvopičje; Video igre Žanri se stapljajo v drug drugega - Igre
Opazovanje in dvopičje; Video igre Žanri se stapljajo v drug drugega - Igre

Pred nekaj meseci sem se igral Grand Theft Auto V. Moja punca je prišla v sobo in vprašala, kaj igram. Povedal sem ji.


Nekaj ​​dni kasneje sem igral isto igro. Prišla je moja punca in vprašala isto vprašanje.

Zdaj je zelo svetla oseba in njen spomin je v redu.Vendar ni predana igralka. Danes ji postajam bolj vpletena, zahvaljujoč cerebralno usmerjenim naslovom Portal 2 in Jama, ampak res ni nikoli igrala video iger, preden me je spoznala. Zato črpa iz svojih minimalnih izkušenj z igranjem, ki zaradi hitrega razvoja industrije ni dovolj za označevanje iger. Ne več.

Zavalil sem se in se vprašal: »Kaj je res GTAV? Ubijalčeva sled"Predvidevam, da bi lahko na takšne naslove preprosto oddali vseobsegajočo mrežo" akcije / pustolovščine "in jo imenovali dan, toda kmalu bomo morali to narediti, ko bo večina večjih produkcij sproščena. napredni, smo lahko ustvarili globlje, bolj zanimive, bolj realistične svetove, ki vključujejo elemente več žanrov.


Pred tem smo lahko v interaktivno pustolovščino uvrstili le določeno število mehanike igranja. Heck, nazaj na dan, ste res imeli le različice vodoravnega in navpičnega stranskega drsenja. Celo do desetletja nazaj so bile meje večinoma jasne. Zdaj pa lahko izberete igro s police in najdete številne akcijske mehanike, skupaj z pustolovščinami, vožnjo / dirkanjem, sestavljanki in igranjem vlog. Na primer, GTAV ima vse to.

Moje dekle je bilo presenečeno, da sem v isti igri poskušal leteti v isti igri, ki mi je dala nekaj dni prej. Ne veste prav dirke ali prav letenje ali prav izvaja streljanje v tretji osebi in boj proti blizu; vse to počneš. Kaj pa igre, ki zahtevajo, da pazim na napredovanje znakov, ko se ne imenujejo RPG? Ali to ni zakoreninjeno v igranju vlog?

Temeljna stvar je ta, bolj ko vstavljamo, več razpada stene. Razvijalci niso več omejeni. Izbira je ime igre (namerna igra). Lahko se odločite za prikrito situacijo ali pa se odločite, da greste v pištole. Se zavedate, koliko naslovov vam omogoča, da izberete v zadnjih letih? Ali veste, koliko jih je vsebovalo očitne elemente drugih žanrov? Veliko.


Virtualni svetovi so danes oblikovani tako, da so verodostojni. Razvili so se z svobodo v mislih. Igralcu dajejo veliko možnosti, perspektiv in alternativ, ki jih je včasih težko razumeti. Danes preprosto zato, ker ste odlični v enem slogu igranja, ne pomeni, da lahko obvladate vse v igri. Obstajajo verjetno mehanike, s katerimi niste posebej seznanjeni.

Seveda, včasih je še vedno očitno. Bojne igre in določeni simulatorji, na primer, ostanejo v svojih majhnih svetovih. Vendar pa sem pripravljen staviti, da se bodo tudi te kategorije začele razdeljevati, če še niso. Kmalu bodo morali pregledovalci resnično premisliti, kako definiramo naše žanre; to je že precej subjektivno. Oglejte si, kako se multiplayer na spletu pretaka v izkušnjo enega igralca; ala Temne duše in Stražni psi. Niso MMO, ampak niso popolnoma "samski igralec", če smo povezani, kajne?

Vse je malo zmedeno. Še vedno poskušam ugotoviti, če je dobra stvar.