Od začetka časa - ali vsaj z začetkom domačih konzol - je Nintendo D-Pad prisoten na vsaki konzoli in ročni napravi, ki jo je Nintendo izdelal. Od prvotne Famicom (NES) in Game Boya do sodobnih Wii U in 3DS, je bila D-Pad vedno prisotna. Tudi nekateri zunanji sistemi Nintendo, kot sta Virtual Boy in celo kasnejši modeli Game & Watch, so vključevali nadzor v obliki plus. Ampak, Nintendo stikalo je prva Nintendova konzola, ki zlomi verigo.
Kot je navedeno zgoraj, Joy-Con izogiba eni D-Pad v korist štirih gumbov v diamantni konfiguraciji. Čeprav je ta sprememba na splošno majhna, je kljub temu še vedno precej precedens.
Razlogi za to so pojasnjeni v Priklopniku za odkrivanje stikala: ker je krmilnik lahko razdeljen in izdelan v več krmilnikov za uporabo več igralcev, ima analogno palico in štiri gumbe za delo z več smisla kot palica in D -Pad. Ker bodo ti gumbi D-Pad verjetno postali A / B / X / Y. Mogoče je bilo tudi izboljšano strukturno celovitost, vendar dokler se ne lotimo sistema, ne moremo zagotovo vedeti.
Nintendo je imel zdaj že potekel patent na več smeri, ki je omogočila D-Pad delo, in ta patent je pomenil, da so morali mnogi konkurenti in nadzorni modeli oblikovati alternativo iz plus-oblike. Osebne želje so bile vedno ključne, vendar je težko reči, da D-Pad ni bil eden bolj udobnih in intuitivnih modelov za smerne gumbe.
Še vedno je treba videti, ali bo katerakoli različica klasičnih krmilnikov odražala spremembo zasnove ali če bo D-Pad še vedno predstavljen.
Več o Nintendo stikalu lahko najdete na GameSkinny. Zagotovili vam bomo, da boste obveščeni o vseh dodatnih informacijah, ki se pojavijo.