Nejasne igre grozljivk & dvopičje; Stolp z uro; SNES & rpar;

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 23 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Nejasne igre grozljivk & dvopičje; Stolp z uro; SNES & rpar; - Igre
Nejasne igre grozljivk & dvopičje; Stolp z uro; SNES & rpar; - Igre

Vsebina

S prihajajočo izdajo Do zore 25. avgustath z nedavno odpovedjo Silent Hills, Preživetje grozljivke igre so bile v novicah v zadnjem času. Žanr grozečega preživetja pa je tudi danes »otrok« v industriji iger na srečo.


Obstaja le peščica franšiz, na primer Resident Evil in Silent Hill, ki je s svojimi prvimi ponovitvami pridobila pohvalo, samo da bi končala kot pozabljena zmešnjava, ki ne bi mogla ujeti grozljivega vzdušja svojih predhodnikov. Resident Evil 6 in Silent Hill: ZrakKdorkoli? Seveda, nekateri ljudje bi rekli nedavno Zlo znotraj dosegel vrnitev v horror žanr, ali celo indie igre, kot so Pet nočitev v hotelu Freddy's ali Vitko z nenehnimi strašnimi skoki, popolno krmo za LPers, ki želijo delovati kot idioti na YouTubu.

Vendar, kolikor bi rad videl, da bi se grozljive igre za preživetje vrnile, mislim, da je pomembno, da ne pozabimo na manj priljubljene naslove. S to serijo člankov sem želel izkoristiti priložnost, da poudarim pomembne igre žanra grozljivk preživetja, ki jih igralci pogosto prezrejo. Kot oboževalec obeh horror iger in filmov je vredno pogledati vse naslove, ki so jih v tej seriji pokrili.


Clock Tower (SNES), Human Entertainment

Prvotno izdan za Super Famicom leta 1995, Zvonik je bil uradno izdan samo na Japonskem z oboževalci, ki so prevedli igro na več različnih jezikov za Super Famicom in PlayStation, Stolp z uro: prvi strah. Prva igra Clock Tower, izdana v ZDA, je bila naslov Playstation iz leta 1996, Zvonik, poznan kot Stolp z uro na Japonskem. Konfuzno?


Mmm-hmm. Tako sem prepričan, gospa.

Zgodba

Zgodba igre je precej preprosta: igrate kot Jennifer Simpson, ki je bila pred kratkim sprejeta, skupaj s svojimi prijatelji sirotami, s čudno žensko z imenom Mary in pripeljano na grozljivo domačijo Barrows. Ko je Jennifer odkrila mrtvega prijatelja med raziskovanjem dvorca, išče pobeg in odkriva skrivnosti dvorca in njegovih psihotičnih prebivalcev. Seveda ne more biti tako enostavno. Jennifer med iskanjem zasleduje Scissorman, moten sin lastnika dvorca, ki ima ogromne škarje.



Ne dobite nobenih nagrad za praktičnost ...

Zgodba o igri je preprosta in se odvija v tipični modi grozljivega preživetja. Z raziskovanjem Jennifer boste izvedeli več o zlu družine Barrows. Ena izmed točk risanja te igre, kot tudi druge v seriji, je vključitev več koncev. Skupaj jih je devet. Če ste se odločili, da se boste zanašali na beg, namesto da bi iskali resnico, lahko zlahka povzročite slab konec. Seveda pa ta dodatek prispeva k ponovnemu igranju igre, saj je dolžina igre približno 8 ur.

Igranje

Zvonik je bila ena izmed prvih grozljivih iger za preživetje, ki so izvajali mehaniko prikritega igranja. Jennifer se ne more boriti z Scissormanom, temveč samo pobegniti ali skriti skozi interakcijo z določenimi predmeti.

Zato Jenniferovo iskanje po dvorcu pogosto prekine Scissorman, ki se mu približuje. Čeprav bi nekateri morda mislili, da je to preprost način, da izklopite dolžino igre, ta mehanik dobro deluje za igro groze v preživetju. Kot igralec je občutek nujnosti, da rešimo sestavljanko ali pridemo v posebno sobo, preden se začne Scissormanova zlovečna tema, ki signalizira njegovo opravljanje Jennifer. Iskreno, to je včasih frustrirajuće, še posebej, ko želite rešiti sestavljanko ali dobiti predmet. Za razliko od mnogih iger groze v preživetju, to ne pomeni, da vaša srčna dirka ne ve, kdaj bo Scissorman napadla naslednjo.

Sposobnost Jennifer, da se izogne ​​Scissormanu, preveri njen merilec panike, barva škatle z Jenniferjevim likom. Ko se Jennifer še bolj preplača, ima težave z izogibanjem škarjam. Podobno kot slasher film, bo potovala, ko bo bežala ali se ne bo odzvala, ko jo bo prinesel Scissorman. Od moje interakcije z igro, modra je pomenila mirno, rumena je rahlo zaskrbljena, oranžna je popolnoma zaskrbljena, in rdeča pomeni panike. Kot bomo videli kasneje, ima vsak prihodnji vnos v franšizo svojo različico te funkcije.

Misli

Kot navdušen oboževalec grozljivk me je navdušil nad filmom Dario Argenta. Njegova filmska knjižnica je sama po sebi nejasna, zato je bilo zanimivo videti vse reference. Od nenavadne podobnosti protagonista Jennifer z Jennifer Connelly, zvezdo nekaj Argentovih filmov, Scissorman pa je prebil skozi vitražno okno ala Suspiria, Zvonik je odličen poklon italijanski grozi.

Igranje se lahko za nekatere smatra za počasno in monotono, vendar stalna prizadevanja Scissormana ohranja igro razburljivo. Čeprav je njegova neusmiljena prizadevanja za Jennifer lahko frustrirajuča, medtem ko poskuša rešiti sestavljanko. Za prejšnji naslov je igra privlačna estetika, odlična glasba, zvočna zasnova in napeta igra.

Naslednji teden bom nadaljeval svojo serijo s pogledom na PlayStation nadaljevanje igre. Medtem se vedno spomnite, da preverite zadnji sedež!