Nejasne igre grozljivk & dvopičje; Stolp z uro in stolpec; Strawgle Within - PlayStation & Rpar;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Nejasne igre grozljivk & dvopičje; Stolp z uro in stolpec; Strawgle Within - PlayStation & Rpar; - Igre
Nejasne igre grozljivk & dvopičje; Stolp z uro in stolpec; Strawgle Within - PlayStation & Rpar; - Igre

Vsebina

Ko nadaljujemo naš pogled v Zvonik franšize, smo zadeli našo prvo naletelo na cesti. Čeprav oba Zvonik naslovi za Super Famicom in PlayStation niso bili popolne igre, vsak je imel edinstveno igro in zanimive trenutke zgodbe. Ura stolp 2: boj znotraj ni tako srečen kot njegovi predhodniki.


Ura stolp 2: boj znotraj (PlayStation), Human Entertainment

Izšel za PlayStation leta 1998, nadaljevanje Zvonik nima nič opraviti z zgodbami iz prvih dveh iger. Igralnost ostaja enaka kot prva dva naslova, Jennifer in Scissorman pa sta opazno odsotna. Ko je bila izdana, je bila igra srečana z mešanim do negativnega sprejema s pregledovalci, ki navajajo težave z zgodbo igre in mehaniko igranja.

Zgodba


Celo Alyssa ve, da bo to slabo.

Zgodba nas uvaja v Alysso Hale, mlado šolarko z motnjo več osebnosti. Alyssina druga osebnost je hladnokrvna moška osebnost, znana kot Bates. Alyssa je bila pravkar izpuščena iz psihiatrične bolnišnice, ko je prišla na dom Phillipa in Kathryn Tate, njene tete in strica. V gospodinjstvu Tate ni vse prav, saj Tatejeva najmlajša hčerka Stephanie poskuša Alysso zabiti z nožem. Alyssa kmalu odkrije, da Phillip hrani kip, ki mu ga je poslal Alan Hale, Alyssin oče. Podobno kot drugi naslovi, je kip vzrok za ubijalsko namero Stephanie.


Prolog je spodoben, vsekakor boljši in razburljivejši od prologa Zvonik (Igralna postaja). Toda po prologu se zgodba res zmede in je malce neumna. Poznam drugega Zvonik naslovi imajo šarmantno sirasto kakovost, vendar Stolp z urozgodba je smešna. Ne želim se poglobiti v kasnejšo zgodbo, za vzroke za prevajalce, vendar bom na kratko omenil, kaj se dogaja po prologu.


Nekdo je mislil, da je to dobra ideja.

Po incidentu v gospodinjstvu Tate se Alyssa zbudi v bolnišnici. Alyssa govori drugi osebi o incidentu, ko se sliši krik. Ko gre raziskati, ugotovi, da je bolnišnica preplavljena z zombiji. Vredu. Da, igre Clock Tower so imele nadnaravne elemente, toda zombiji nimajo nobenega smisla. Razlaga igre za zombije je, da so rezultat družinskega prekletstva. Če je to isto prekletstvo, ki je imelo Stephanie, zakaj se Stephanie ali drugi družinski člani Tatea niso spremenili v zombije? Igra je prepolna s podobnimi luknjicami, kar otežuje nakup v neumni zgodbi igre.


Igranje


Bates prevzame Alysso ali pa je samo kreten.

Igralnost je precej podobna prvim dvema igrama z nekaj pomembnimi dodatki. Da bi lahko izvedla nekaj posebnih dejanj v igri, mora Alyssa dovoliti, da jo Bates prevzame. Čeprav je ta vidik igranja zanimiv, se ne izvaja zelo dobro. Razočaranje se lahko zgodi, če naletite na dogodek brez prave osebnosti, ki pogosto povzroči enega od številnih zaključenih koncev.

Na ravni bolnišnice ima Alyssa možnost, da ustreli zombije. Z igro točke in kliknite igro, ta mehanik počuti neverjetno nerodno. Miška se počasi premika, zato je težko ciljati na tarčo. Morda bi bilo bolje, če bi se igrali z miško in tipkovnico. Vendar pa je s krmilnikom PlayStation to absolutna nočna mora.


Pojdi stran, prosim.

Še ena težava pri igranju je, ko Alyssa poteka. Med prologom ni bilo veliko problemov. Vendar, ko igra zombija in fant v Oni maski, ki zasleduje Alysso, bežanje postane neverjetno odveč. Predvidevam, da je razvijalec poskušal narediti zasluge bolj razburljivo, vendar z nerodnim streljanjem in nezaslišanimi kontrolami miške, ki se ukvarjajo z zasledovanjem postane dolgočasno.

Končno, igra ima skupaj 12 zaključkov, vendar se jih večina lahko pojavi med prologom. Poleg tega je edina razlika med njimi le delček dialoga. Za razliko od drugih naslovov, je predvajanje zelo slabo pri nadaljevanju. Nisem videl smisla, da se vrnem, da vidim, kaj se zgodi, če je razlika sorazmerno majhna.

Misli

Čeprav je moja perspektiva Stolp z uro je večinoma negativna, obstaja nekaj dobrih vidikov igre. Prolog je zanimiv in razburljiv. Imel sem težave Zvonik'Prolog je neverjetno dolgočasen. Prolog za nadaljevanje spominja na film o lutkah morilca Otroška igra, kar je veliko bolj zabavno kot govoriti z naključnimi NPC. Poleg tega je zanimiv še dodaten mehanika igranja med Alysso in Batesom, ki pa ni tako dobro izkoriščena.

Na splošno, za oboževalce grozljivk preživetja, ne morem priporočiti to neokusno nadaljevanje. Nekateri od cutscenes so dobri za smeh, vendar jih gledati na YouTube namesto tega.

Kliknite tukaj za moj pregled Zvonik (SNES) in. T Zvonik (Igralna postaja)!

Viri: YouTube, ura stolpa Wikia [2], in Rice Digital.