Poročilo NPD ugotavlja 37 & percnt; Američanov Igraj PC igre

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Poročilo NPD ugotavlja 37 & percnt; Američanov Igraj PC igre - Igre
Poročilo NPD ugotavlja 37 & percnt; Američanov Igraj PC igre - Igre

Tržno raziskovalno podjetje, skupina NPD, je pred kratkim objavilo poročilo, v katerem trdi, da 37% ameriške populacije, stare 9 let in več, trenutno igra računalniške igre. Poročilo z naslovom "Razumevanje PC iger: 2014" je igralce kategoriziralo kot Heavy Core, Light Core in Casual.


Core Gamers Vs. Casual Gamers

Igralci Heavy Core in Light Core so na PC / Mac igrali na splošno enake vrste iger, kot so Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Strelci in / ali športne igre, vendar je ključna razlika med obema skupinama je bilo število opravljenih ur. (5+ ur na teden za težko jedro in manj kot 5 ur na teden za svetlobo jedro). Naključne igralce so opredelili kot igralce, ki so igrali nič drugega kot igre Core.

Ni presenetljivo, da je bila skupina Casual gaming največja na 56%, pri čemer sta bili Light Core in Heavy Core 24% oziroma 20%. Prav tako ni presenetljivo, da je Heavy Core morda najmanjša skupina, saj so porabili veliko več časa in denarja za fizične in digitalne igre, v primerjavi s priložnostnimi igralci.

Druga zanimiva statistika je bila, da je bila povprečna starost igralcev računalniških iger 38 let, povprečni letni dohodek gospodinjstva pa je znašal 69.000 $. Kar zadeva spol, je bilo precej enako, pri moških, ki so predstavljali 51%, in žensk, ki predstavljajo 49%, pa so bili v različnih segmentih Heavy Core in Light Core večinoma moški, medtem ko so bili Casual pretežno ženske.


PC Gamers Počakajte na kupčijo

Še eno zanimivo dejstvo, ugotovljeno v študiji, je bilo, da so potrošniki računalniških iger pripravljeni čakati na kupčijo. Liam Callahan, industrijski analitik skupine NPD, je dejal: "Pričakovanja potrošnikov so lahko največja ovira za povečanje porabe v igralnem prostoru za osebne računalnike ... Ker polovica računalniških igralcev, ki igrajo digitalne in / ali fizične igre na računalniku, pričakujejo vedno je treba prodajati pravokotno, tako publiki kot trgovci morajo bolje upravljati ta pričakovanja. "

Kaj je definicija igralca?

Čeprav sem starejši od povprečnega PC igralca, nisem toliko starejši ...Odraščal sem z Atari 2600 v hiši in se spomnim, ko sem bil še mlajši, sem saliviral preko kanala Fairchild F, ki ga je imela moja soseda doma. Medtem ko so igre v sedemdesetih in osemdesetih letih veljale za otroke, mislim, da smo vsi odraščali z njimi in da so zdaj velik del našega življenja.


Mnogi moji prijatelji trdijo, da niso "igralci iger", vendar vedno prejemam zahteve od njih na Facebooku za Candy Crush. Nekako naša družba še vedno meni, da je tabu zabava.

Mislim, da je super, da Američani zdaj sprejemajo video igre bolj kot prej, tudi če se ne vidijo kot igralci iger. Spominjam se, da sem se pred leti udeležil zasedanja v GDC, kjer je voditeljica omenila, da je ameriški pogled na »igralca« kot 30-letnega starega moškega, ki živi v kleti doma svojih staršev, vendar ne igra nič drugega kot igranje iger, vendar prav tako je dejal, da je iskanje take osebe zelo težko. Mogoče je čas, da vsi začnemo razmišljati o novem pojmu, ki definira igralca, ki ne ujame takšne ponižujoče podobe.