Iracionalne igre so jasno pokazale, da ne želijo, da bi ji Elizabethina zmožnost samo dala "gumb za zmago na prihajajoči Bioshock Infinite Neracionalne igre želijo zagotoviti, da se kampanja za Elizabeth ne počuti kot Booker v obleki, zdaj pa, ko so dali komentar, kdo ga ne želi videti?
Na resnejši pozornosti pa, kot si igrate Elizabeth, razvijalci želijo, da razmišljate zunaj polja, namesto da bi "ubili mrtvega" pristopa. Elizabeth ima sposobnost manipuliranja solz v prostorsko-časovnem kontinuumu. Doslej je bila Elizabeth vsekakor podporni značaj, saj si lahko predstavljam, kako težko bo uravnotežiti svoje sposobnosti, da ne bo premagana. Ne morem si zamisliti načina, kako omejiti zmožnost, ki je bila do te točke neomejena tako, da ima igra resnično igro in ne samo, da se počuti kot interaktivni film.
Z zanimanjem bom gledal, ali lahko Iracionalne igre odstranijo ravnotežje, ki je potrebno za zadovoljitev igralcev. Pustite komentarje spodaj s svojimi mislimi o tem, kako naj bi uravnotežili Elizabeth.