Ni mesta za junaka in dvopičja; Izboljšanje franšize obmejnih območij

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Ni mesta za junaka in dvopičja; Izboljšanje franšize obmejnih območij - Igre
Ni mesta za junaka in dvopičja; Izboljšanje franšize obmejnih območij - Igre

Vsebina

Z nedavno objavo iz Gearboxa Borderlands 3 trenutno ni v razvoju (seveda ne z namigom), mislil sem, da bi bilo dobro, če bi z vsemi delili nekaj stvari, ki bi jih bilo mogoče izboljšati v franšizi.


Zdaj vem, da so Telltale Games in Gearbox združili moči, da nas pripeljejo Tales From The Borderlands, za katero verjamem, da bo deloval na področju razvoja osebnosti in bogatejše zgodbe. Toda zakaj je treba to izključiti iz glavne franšize?

Globina znakov

Borderlands ima neverjetno glasbeno skupino likov, a vemo le toliko o njih. Tudi s skritimi posnetki Echo, ki razkrivajo, zakaj so lovci na trezorju na Pandori, se počutim, kot da so ti znaki še vedno zelo plitki. Zakaj ne bi naredili koraka v World of Warcraft smer in ali ima vsak razred svoje izhodišče? Vsako izhodišče bi pojasnilo zgodovino znakov. Zakaj je Maya zapustila svoj domači planet in prišla v Pandoro? Ali zakaj Axton ni več del vojske?

Rad bi videl, kako sta se srečala Roland in Tiny Tina, kako sta drug drugemu rešila življenja in kako je to prijateljstvo razcvetelo. Čutil sem, da ji Tiny Tina ni imela veliko globine, dokler ni prišel napad na Dragon's Keep DLC. Prav v tem DLC-ju sem odkril, zakaj se na prvem mestu igramo Bunkerjev in Badassov - to je bilo, kako se je Tiny Tina spopadla z izgubo svojega prijatelja.


Vsaka akcija potrebuje reakcijo

Borderlands 2 Imel sem nekaj gostov, ki so ti dali izbire: daj Bullymong lase Siru Hammerlocku ali Claptrapu. Ta iskanja so povzročila le kozmetične razlike ali drugačno vrsto orožja. Zakaj se ustaviti tam? Poglejmo nekaj nalog, ki vplivajo na izid zgodbe, pa tudi nekaj koncev. Ali lahko dobim iskanje, kjer moram izbirati med varčevanjem Lilith ali Brick? Menim, da bi dodajanje posledic mojim odločitvam močno izboljšalo izkušnje v Borderlands.

Tveganja

Verjamem, da poskusiti nekaj novega ali drugačnega ne smemo obravnavati kot tveganje v igralniški industriji. Ne želim igrati Borderlands 2.5, želim igrati a Borderlands nadaljevanje, ki dopolnjuje celotno izkušnjo franšize. Ne samo dodajanje več pištol in različnih misij. Ampak dodal nekaj novega in razburljivega, ki bo v igri vdihnil novo življenje. Kaj bi lahko bila ta nova ideja? Ne vem, samo Gearbox bi lahko prišel do tega.


Kaj bi želeli videti izboljšati ali dodati v naslednjem Borderlands igro?