No Man's Sky Review & dvopičje; Iluzija globine

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
No Man's Sky Review & dvopičje; Iluzija globine - Igre
No Man's Sky Review & dvopičje; Iluzija globine - Igre

Po dveh letih predvidevanja in tajnosti, Ni človekovega neba objavljeno v torek. Igra, ki jo je majhna ekipa iz Anglije začela kot delo ljubezenskega projekta, se je potem, ko jo je financirala družba Sony, preoblikovala v igrišče za igre na srečo. Sony je vzel to indie igro in jo tržil kot ta AAA blockbuster, ki bi bila ena od določujočih iger za svojo konzolo. Ljudje so to vse pojedli. Hype vlak za to igro je bil eden od največjih sem videl v mojem času igranje iger. Torej, ali živi do hype? Po mojem mnenju ne.


Ni človekovega neba je prva oseba, procesno ustvarjena, igra odprtega sveta, obdelava in preživetje. Igrate kot raziskovalec brez obraza, brez glasu, ki se po nesreči spusti na vesoljni svet. Od tam vam igra pokaže vašo večnamensko orodje (pištola / prostorska pika) in vas pošlje na pot za zbiranje predmetov, da popravite svojo ladjo. Med potovanjem lahko naletite na relikvije iz ene od treh tujih kultur. Seveda boste našli vrsto različnih elementov, ki jih lahko rudarite za obrtne predmete iz menijev inventarja. Morda boste našli nekaj rastlin in živali, ki jih lahko skenirate z analiznim vizirjem, da "odkrijete" to rastlino ali žival in dobite plačilo za to. Lahko celo poimenujete! Možno je, da se boste spotaknili čez neko izhodišče, ki ga je ena od vrst postavila na različnih točkah planeta, na katera ste pristali. Najdete lahko celo signale v stiski, ki vas vodijo do nove ladje, ki jo lahko, če jo popravite, odide nazaj v vesolje in nadaljuje pot do galaktičnega jedra.


To je precej seznam stvari, ki jih je treba opraviti. Moje vprašanje z njimi je, da se vsi počutijo tako zlobne. V svojih izkušnjah z igro sem se počutil, kot da nikoli nisem bil zadovoljen s tem, kar se dogaja. To je bil nenehen pritisk, da bi prišli do naslednje mejne točke. To je lahko tisto, kar nekateri želijo izpustiti iz igre. Zame je bilo všeč, da sem samo zbiral sredstva za obnavljanje izdelkov za predmete, ki bi mi omogočili, da zberem sredstva za nadgradnjo predmetov itd. To je neskončna zanka, ki mi je po nekaj urah prinesla precej dolgočasno zanko.

Mislim, da je največje vprašanje o tem, zakaj nisem mogel prekiniti dolgočasnosti te igre, to, da ni nobenega pripovednega ali bistvenega cilja. Edini pravi cilj, ki ga imate (kar je pošteno mehak cilj), je priti do središča galaksije. To bi bilo res bolj zanimivo, če bi obstajal kak pravi razlog, ki bi pojasnil, zakaj moraš tja priti. Obstaja nekaj stvari, ki govorijo o tem potovanju do galaktičnega jedra, vendar nikoli ni nič posebnega.


Upravljanje inventarja je velika sestavina v tej igri. Na začetku imate zelo malo prostora za delo in tako ostane, dokler ne najdete nekaj nadgradenj svoje obleke in končno pridobite večjo ladjo. Za pomoč pri boju proti temu obstaja možnost, da prenesete predmete v inventar vašega eksotičnega inventarja na vaš ladijski inventar. Žal je ta prostor prav tako omejen in še vedno je bil problem.

Pravi boj s sistemom inventarja je bil, da bi našel vse te nove nadgradnje nove tehnologije, ki bi jih rad namestil, toda ko namestite nov del tehnologije, zavzame dragocen prostor za inventar. Zgodnja igra, to je resnična težava, ker se že borite z odprtim prostorom inventarja, zato žrtvovanje reže za nadgradnjo obleke navadno ni vredno. Če želijo ohraniti omejen prostor za nadgradnjo, lahko vzamejo Mrtvi prostor preusmerite in imate omrežje za nadgradnjo tehnologije, kjer imate samo toliko mest za nadgradnjo in ga pustite ločenega od inventarja.

Igra ima tudi problem z občutkom brez življenja. V tej galaksiji z 18 kvintilionskimi planeti so samo 3 rasi tujcev, s katerimi lahko komunicirate (4, če želite prešteti nadzornike), in vsi se počutijo, kot da so samo koščki iste stvari. Vsaka interakcija z njimi se počuti kot izbira lastnega scenarija avanture. Vse interakcije s tujci so besedilni pogovor, ki daje dve ali tri možnosti za odgovor. To povzroči, da se vse interakcije zameglijo. Imel sem celo primere, ko sem tekel v isto interakcijo z več tujci.

Rekel bom, da je učenje njihovih jezikov zelo kul. Na planetih, ki jih odkrijete, so ti tuji relikvije. Vsak od vas ponavadi dobi novo besedo za eno od treh tujih dirk v igri. Včasih boste dobili predmet ali kakšno drugo blagoslov, ki vam lahko pomaga pri igri. Ugotovil sem, da je večina časa z igro lovila različne tujske relikvije, da bi bolje govorila s tujci. Težava s tem je, da se iz besede, ki daje vir, naučite le eno besedo naenkrat. Tudi veliki monoliti, plošče in ruševine vam dajo samo eno besedo. Mislim, da je v redu za kamne znanja, da vam dajo eno besedo, vendar se mi zdi, da je bila zamujena priložnost, da bi večje relikvije pomenile nekaj več.

Beživotnost izhaja tudi iz proceduralno ustvarjene galaksije, v kateri igrate. 18 quintillion planetov je precej veliko igrišče, toda ko predate to igralno območje kompleksnemu algoritmu, ki ima le peščico virov za gradnjo stvari, se začne čez nekaj časa izgledaš precej isto. Moralo bi biti, da ne bosta dve stvari izgledali enako. Čeprav je to praviloma pravilno, sem še vedno naletel na številne stvari, ki so mi bile znane. Čez nekaj časa boste le pristali na planetih, ki so le ponovna koža planeta, ki ste ga obiskali prej, po možnosti z manjšimi spremembami terena. To in dejstvo, da je zbirka virov, ki jih morate zbrati, dejansko precej majhna. Isti ključni elementi so na vseh planetih. Obstaja nekaj edinstvenih elementov, ki jih lahko najdete, vendar je to dejansko edina razlika. Največja razlika med novimi svetovi je, kakšne vrste škode moraš paziti, medtem ko tava.

Potovanje z ladjo je precej dober del te igre in na srečo se zdi zelo dobro. Na samem začetku igre sem imela težavo, ko se je letalo z ladjo počutilo dokaj počasno, toda bodisi sem se prilagodil, bodisi naslednjo ladjo, ki ste jo nadgradili, daje vse boljše počutje med letenjem. Edini čas, ko sem naletel na težave, je bilo, ko sem bil v boju. Zame se ladje premikajo počasi, da bi se počutile, kot da sem sredi epske prostorske bitke. Več časa sem poskušal priti za sovražno ladjo ali celo pred njimi, da bi dobil spodoben strel. Mislim, da če bi lahko vnesli obrambne manevre med letom, bi se počutil malo bolj uravnoteženo.

Borba kot celota resnično potrebuje pomoč. Boj na planetu je prava težava. Če naredite nekaj, kar opozarja na stražarje (varnostne sile planeta), ste vrženi v boj z njimi, kjer je lažje reševanje skoraj vedno pobegnilo. Puška mi je zelo slaba. In spet, razumem, da to ne bi smela biti igra, ki je osredotočena na boj, ampak če boste postavili mehanika, kjer je boj nekaj, česar želite nadaljevati, menim, da bi morali biti vredni. Nič cilj ni navzdol. Najbližja stvar, ki jo dobite, je uporaba vizirja za analizo, ki samo povečuje zaslon in pušča pištolo na stran. Še vedno lahko streljate in stvari naredijo malo bolj dopustne, toda vse okrog se počuti slabo.

Največja prodajna točka igre je bila sposobnost odkrivanja in poimenovanja stvari, ki ste jih našli v igri. Vaša odkritja in imena bi bila shranjena v globalno bazo podatkov, da bi bila igra vseh drugih povezana z njim, če bi prišli na planet, ki ste ga odkrili, bi bila imena, ki ste jih dali vsem, kar so videli. Prav tako niso mogli poimenovati ničesar, kar ste našli. To je kul za malo, vendar čez nekaj časa tudi preide v kraljestvo dolgočasno kot nenehno razmišljanje o izvirnih imen, da bi vse, da postane težav. Na tej točki ga pustite z imenom, ki ga je dala igra.

Jaz bi bil brezbrižen, če ne bi govoril o vprašanjih stabilnosti, na katere sem naletel med igranjem. Za nekaj časa je vse teklo precej gladko. Največja pritožba, ki sem jo imel, je bila grda meglica, ki se je pojavila, ko je igra ustvarjala teren, kot ste ga videli. Ampak potem sem začel imeti težave z igro treskav. Na eni točki sem poskušal izkriviti naslednji sistem in igra se je štirikrat zrušila, preden sem se končno odločila naložiti nov sistem. Videl sem tudi, da moja sostanovalka ne more začeti igre nekajkrat. Igra samo dobi naslovni zaslon, potem pa se zruši. Zdaj je bilo to samo po mojih izkušnjah in morda ne bo to, kar boste naleteli, če boste igrali igro.

Za zaključek, menim, da je ta igra trpela zaradi iluzije globine.V igri je veliko stvari, ki jih je treba storiti, toda ko pride do tega, so vse plitve. Po mojem mnenju v igri ni globljega življenja. Edina stvar, ki me je nejasno zaintrigirala in aktivirala, so bili jeziki različnih tujih ras. To je po dolgem času postalo dolgočasno. Menim, da bi ta igra lahko bila podlaga za nekaj veliko večjega v prihodnosti. Vraga, mislim, da bi bilo super, če bi to ekipo pripeljali do nečesa, kar bi mu lahko dalo bistveno zgodbo, ki bi lahko potekala v tej velikanski galaksiji in bi se počutila fantastično.

Če ste zdaj na celotni sceni obdelave / preživetja in iščete nekaj v tej žilici, bo ta igra ravno na vaši ulici. Ampak, če iščete nekaj z nekaj globine in se ukvarjate, vam priporočam, da pogledate nekje drugje.

Razvijalec: Hello Games

Založnik: Sony

Oblika: PS4 (pregledano), računalnik

Objavljeno: 9. avgust 2016 (PS4), 12. avgust 2016 (PC)

Kopija je kupila sošolka ocenjevalca

Naša ocena 6 No Man's Sky je dostojna igra, ki bi lahko bila podlaga za nekaj, kar je veliko večje, vendar nima dovolj globine, da bi bila resnično velika. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene