Ničelnega neba, ki je odloženo z zelo pričakovanega junijskega dviga

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
FATHER SON HOUSE BOW & ARROW!
Video.: FATHER SON HOUSE BOW & ARROW!

Zdi se, kot da je hiper Ničesar nebo je bila navidezno neskončna, saj je igro za raziskovanje vesolja pogosto razkrila 18,4 kvintilijonov edinstvenih planetov, odkar je bila igra objavljena na nagradah VGX 2013. Vendar se zdi, kot da a novo zamudo pomeni, da bodo morali navijači čakati še dlje, kot je bil predhodno določen datum izdaje za 21. junij, da bi videli, ali lahko konzola-ekskluzivni PlayStation 4 ustreza hype.


Ta govorica prihaja iz poročila Kotaku, ki navaja več notranjih virov, vključno z zaposlenim v Gamestopu, ki je prejel navodila za posodobitev datuma objave igre na promocijskem gradivu na »Coming Soon«. Sony, vendar Kotakuovi viri pravijo, da igre ne bi smeli pričakovati, dokler vsaj ne Julij ali avgust.”

Odkrito povedano, to prihaja kot zaskrbljujoča novica za veliko objavljeno igro. Ničesar nebo je v zadnjih treh letih uspelo privabiti igralce z množico priklopnikov, ki so poudarjali njene lepe proceduralno ustvarjene svetove in je bila predstavljena tudi v številnih prodajalnah brez iger na srečo. Vendar pa bi ta potencialna zamuda potrdila veliko sumov, da igra igra težaven razvoj, saj jo mnogi kritiki primerjajo z zloglasnim Spore, igra Maxis 2008, ki je vključevala tudi procesno raziskovanje vesolja in je bila na visoki stopnji na pre-release hype, toda na koncu (in na žalost) ni imela resnično bistvenih vsebin.


Osebno menim, da igra ne bo tako velika, kot je bilo obljubljeno z vsemi hiperboličnimi marketinškimi gradivi, vendar tudi ne bo tako slabo kot tisto, kar bi nam cinični spletni kritiki želeli verjeti. Igra ni imela niti trdega datuma izdaje do marca letošnjega leta, zato je vsekakor zaskrbljujoče, da se ga vrne za manj kot mesec dni pred izidom.

Kljub temu, da je ta zamuda relativno kratka, je verjetno, da je bila ta odločitev sprejeta, da bi majhni skupini na Hello Games dali nekaj dodatnih tednov popravljanja napak, namesto da bi nakazali kakšno večjo težavo pri projektu ali studiu. Realno gledano bo igra verjetno padla nekje med dvema pričakovanima skrajnostma in bo še vedno zabavna, vendar ne življenjsko spremenjena izkušnja. Do takrat bodo morali navijači čakati še dlje, preden bodo lahko skočili v svoje vesoljske ladje in odleteli v nove oranžno obarvane svetove.

[Slike iz programa Hello Games in Kotaku]