No Flying & quest; Ni problema & excl; Kako Blizzard je sporna Draenor odločitev koristi WoW igralcev

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
No Flying & quest; Ni problema & excl; Kako Blizzard je sporna Draenor odločitev koristi WoW igralcev - Igre
No Flying & quest; Ni problema & excl; Kako Blizzard je sporna Draenor odločitev koristi WoW igralcev - Igre

Vsebina

Od leta 2007 je višja raven World of Warcraft igralci so lahko prosto leteli po celinah Azerotha in se odrekli taksnim storitvam, ki jih uporabljajo znaki nižje ravni. Pravila za letenje v novih conah so bila preprosta: zadela se je zgornja meja za njihovo povezano širitev in lahko se odpravite na nebo. Vendar pa je z najnovejšo razširitvijo MMO, Warlords of Draenor, razvijalec Blizzard je začel omejevati igralčevo svobodo gibanja v zraku.


Tanaan Jungle je DraenorNajnovejši dodatek. Tukaj je prepovedano letenje - tudi za toonsove stopnje 100 - kot v vseh drugih Draenor območjih. Čeprav je Blizzard sprva nakazal, da bo letenje prišlo do širitve v kasnejšem popisu, je v nedavnem intervjuju s Polygonom vodilni oblikovalec Ion Hazzikostas izjavil, da razvijalec nima namena prinašati brezplačnega leta. Draenor.

Zdi se, da je večinsko mnenje, da je to slaba poteza Blizzardovega dela. World of WarcraftV primerjavi s prvim četrtletnim poročilom letošnjega leta so se naročnine znižale za skoraj 30%, čeprav jih nekateri pripisujejo nedavnim zvišanjem cen. Medtem ko bi se kriminal lahko pripisal vokalni manjšini na delovnem mestu, nedavni tweet-i vključujejo grožnje, da bodo zapustili igro, če Blizzard ne bo spremenil svoje odločitve.

Torej WoW ubija letenje za WoD naprej, eh? No, kaj. Z mojo naročnino lahko uporabite lol #wow #flying

- Boreas (@BoreasBear) 23. maj 2015

@Warcraft @WarcraftDevs @BlizzardCS_ES Upam, da vas vsa sovraštva in odjemalci spremenijo v razmišljanje o #Flying #WoW pic.twitter.com/vmBNxsJQrE


- J-Christophe Proulx (@DevJC) 23. maj 2015

Medtem ko je začetna omejitev letenja v Draenor je bila eksperimentalna, Hazzikostas je potrdil, da World of Warcraft ekipi je bila bolj všeč različica igre. Kljub odzivu je Blizzardova racionalizacija zdrava: letenje naredi svet manjši, manj nevaren in manj skrivnosten. Poleg tega je bolj verjetno, da se bodo igralci izognili soočenju, kot je v tem primeru iz intervjuja Polygon:

Pred letom je bil uveden World of Warcraft, če bi si želel rešiti zapornika iz sovražnega taborišča, bi se iztekel na določen način. Igralci bi se morali prebiti skozi kamp. Po letenju so lahko igralci le odleteli v središče taborišča, pristali na vrhu koče, kjer je zapornik, osvoboditi in odleteti.

Prepričanje, da WoW je boljši brez prostega leta, je dejal, bo usmeril prihodnji razvoj. Za igralce to pomeni, da jim ne glede na visoko raven, ki jo Blizzard dodaja v prihodnosti, ne bodo imeli možnosti brezplačnega potovanja z letalom, čeprav Hazzikostas ne diskontira možnosti dodajanja letov v posebne ideje za širitev ali območja, ki koristila. "


Vprašanje je še vedno: ali je zaostanek igralcev res upravičen? Odgovor: ne, ne res. Tu so trije načini Draenor odločitev dejansko koristila WoW igralcev.

1. Ne dopušča igralcem na visoki ravni počivati ​​na svojih lovorikah

Po porabi nešteto ur mletje skozi različne izzive, da max ven vaše toon ravni, morda menite, da si zaslužijo odmor od PvE igro. To je vaše obdobje upokojitve, vaš prosti čas, da se sprostite in uživate v igri v svojem ritmu.

Blizzard želi, da igralci komunicirajo Draenor, v kolikor jih silijo.

Če je to res, potem je bila smisel Blizzarda ustvariti nova območja? Razvijalci katere koli igre, WoW Vključeno je tudi, da ne beležite lastnih brusilnih ur samo zato, da bi igralcem prinesli izdelek, ki ga lahko preletijo, ne da bi ga sploh doživeli.

Tanaan Jungle je območje na visoki ravni, polno zahtevnih sovražnikov. Prejšnji WoW igralcev, ki so preklicali svoje naročnine zaradi. t Draenor Polemike so bile storjene posebej zato, ker niso zainteresirane za stik z novim okoljem; raje bi imeli lagodno izkušnjo brez tveganja.

Toda Blizzard želi, da igralci komunicirajo Draenor, v kolikor jih silijo. Da jih morajo prisiliti na prvo mesto, govori veliko več o WoW skupnosti, kot pa sama igra.

2. Lahko bistveno izboljša težave z zamikom

Ena najhujših stvari pri igranju WoW na zelo poseljenem strežniku je nenaden, resen padec okvirja, ki prihaja z vstopom na socialna področja, kot sta Orgrimmar in Stormwind. Tudi na strežnikih z nizko populacijo je skupina letenja, ki lebdi nad območjem, zagotovo deževala z zamikom igralcev, ki so pod njimi.

Mogoče ne veš, o čem govorim. Če še nikoli niste imeli te težave, so zelo dobre možnosti, da igrate WoW na vrhunskem računalniku, morda celo na osebnem računalniku. Čestitamo, da ste imeli denar za to, da bi se prijavili za takšen projekt, vendar to za večino od nas ni izvedljivo.

Omejevanje prostega leta v Draenor pomeni, da lahko več igralcev razišče svoje nove cone brez prekinitve z zamikom. Čeprav to morda ni vprašanje za številne igralce, ki si jih ogledajo WoW kot naložba je dobrodošla sprememba za tiste, ki niso finančno sposobni nadgraditi svoje strojne opreme.

3. To ni povrnitev pravic igralcev

Pri branju kolektivnih protestov na Twitterju in forumih Blizzard je en argument preveč pogost: "Leteli smo že od leta 2007, zakaj ga zdaj vzamete?"

O razlogih za Blizzard smo se že odločili Draenor območje prepovedi letenja, toda samo razširjenost zgornjega vprašanja zagotavlja neposreden, tretji odgovor. In tukaj je: Blizzard ne zavrača vaše pravice do letenja. Da, imeli ste svobodo za letenje, kjer ste zadovoljni Burning Crusade. Uporabili ste ga na vseh območjih, ki so bila pred tem objavljena Draenor, in ugani kaj? Še vedno lahko prosto letite na vseh teh področjih.

Blizzard ni dovolil letenja Draenor in nato prekliče privilegij, razvijalec pa ne odvzame svobode letenja igralcev v pred-Draenor območjih. Tanaan Jungle in podobna območja ne dopuščajo letenja in nikoli nimajo, medtem ko ostala območja še naprej zagotavljajo igralcem možnost, da drsijo po nebu v svojem prostem času.

Navsezadnje dejstva v tem primeru niso pomembna. Igralci, ki so v zadnjih mesecih opustili igro, so brez razloga užaljeni in bodo verjetno še naprej. Kljub vse večjim dokazom, da je odločitev dobra WoWse zdi, da ni bilo dobro za Blizzard, in morda celo zapustilo podjetje.