Nintendo želi ohraniti mobilne igralce od preveč denarja

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Umetniki in ustvarjalci naj bodo pozorni! Dremel se je na novo izumil! DREMEL 8260-5
Video.: Umetniki in ustvarjalci naj bodo pozorni! Dremel se je na novo izumil! DREMEL 8260-5

Ko je Nintendo prvič objavil, da vstopa v področje mobilnega igranja, so se nekateri dolgoletni navijači bali, da je to konec Nintenda, ki so ga poznali že tako dolgo. Vendar pa je nedavno poročilo. T Wall Street Journal potrjuje zavezanost podjetja Nintendo svoji podobi blagovne znamke, kar pomeni, da ne želi, da bi jo videli kot podjetje, katerega cilj je spodbuditi oboževalce, da porabijo ogromne količine denarja za mobilne igre.


To WSJ poročilo se osredotoča na CyGames, soustvarjalca najnovejše mobilne ponudbe podjetja Nintendo, Dragalia Lost. V članku je navedeno, da je CyGames našel nezadovoljstvo zaradi Nintendovega pristopa k omejevanju dobička mobilnih iger.

Natančneje, predstavnik Cyberagenta, matične družbe CyGames, je povedal WSJ da je Nintendo zahteval, da je igra strukturirana tako, da je manj verjetno, da bi igralci porabili veliko denarja. Predstavnik je nadaljeval:

Nintendo ne zanima, da bi ustvarjali veliko prihodkov iz ene igre za pametne telefone. Če bi samo igro uspeli, bi naredili še veliko več.

Prav zares, Dragalia Lost ni skoraj prav tako kot Fire Heroji, vendar je njegov prihodek presegel prihodke Animal Crossing: Pocket Camp, ki prinašajo približno 50 milijonov dolarjev. Kljub tej številki je predstavnik Cyberagenta navedel, da se je, čeprav se je skupno število igralcev povečalo, družba zmanjšala finančna napoved zaradi splošnega zmanjšanja prihodkov na igralca.


Glede na to Dragalia Lost od izdaje v septembru 2018 je dosegel približno 50 milijonov dolarjev, predlog, da naslov ne deluje tako dobro in pričakovano, se bo morda spraševal, če bo CyGames preprosto določil previsoke znamenitosti. Razen če je Nintendo pokazal, da bodo razvijalci imeli polno pooblastilo glede ravnanja z mikrotransakcijami, je težko obtožiti Big N za naslov, ki ne dosega statusa, ki bi prinesel denar, kot je Granblue Fantasy.

Od trenutka, ko je Nintendo objavil svoj prvi mobilni projekt, je bilo jasno, da bodo mobilne igre služile kot način za uvedbo novih igralcev v franšize podjetja Nintendo. Medtem ko je Nintendo, predsednik Japonske Shuntaro Furukawa, nedavno določil mobilni telefon kot enega od glavnih stebrov podjetja, se zdi, da to poročilo kaže, da želi podjetje izogniti ugledu, ki ga imajo mobilne igre, ker so brezsramne denarne nagrade.


Zdi se, da se Nintendo tukaj drži podobe blagovne znamke, ki je ena od podjetij s srcem. Mogoče WSJV poročilu bodo nekateri razvijalci previdni pri delu z družbo na novih mobilnih igrah, vendar bo veliko navdušencev z veseljem slišalo stališče Nintenda o potencialno čezmernih mikro transakcijah.

Več podrobnosti lahko najdete na Wall Street Journal.