Nick 'Tasteless' Plott verjame, da bodo ESporti postali mainstream v petih letih

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Nick 'Tasteless' Plott verjame, da bodo ESporti postali mainstream v petih letih - Igre
Nick 'Tasteless' Plott verjame, da bodo ESporti postali mainstream v petih letih - Igre

V svetu e-športa ni več znanega para bratov kot Nick “Tasteless” Plott in Sean “Day9” Plott. Prejšnji StarCraft Pro igralci zdaj vodijo svoje ločene mini-imperije kot metalni in video podjetniki.


Nick Plott lahko pripoveduje svojega brata, da ga je dobil v kasting. Potem ko ga je Sean premagal na svetovnem finalu ameriških iger na svetovnem prvenstvu v letu 2005, je Nick stopil v vlogo za Radio ITG in se na koncu zaljubil v naraščajoči poklic, delno, da bi hranil svojo ljubezen do potovanja. Zdi se mu tudi, da je zelo dober pri tem. Sean je za rekordno zmago na turnirju WCG in tudi on je eden izmed najbolj znanih igralcev, ki so tam danes. StarCraft II.

»Tasteless« razpravlja o vzponu eSportov in ponuja svoje mnenje o rivalstvu med liga legend in SC2 v tem ekskluzivnem intervjuju.

Kako ste se na koncu vključili v eSport?

Moja mama je na koncu dobila internet v naši hiši, ko sem bila stara 14 let, kar je mojega brata in mene predstavilo na spletnih igrah. Priljubljena igra v tistem času je bila Starcraft. Bili smo zaničeni, da smo najprej najboljši v naši šoli, potem v naši soseščini, potem pa v naši državi in ​​na koncu v naši državi. Nikoli nisem pričakoval, da bo e-šport, kjer je danes.


Kakšna je bila konkurenca med odraščanjem med vami in Seanom?

Po naravi smo zelo konkurenčni ljudje, vendar mislim, da med nami ni bilo veliko konkurence, ko je prišlo do tega Starcraft. Če je eden izmed nas boljši od drugega, smo vedno srečni za tistega, ki mu je uspelo. Prav tako smo igrali na tone drugih iger konkurenčno, da druga ni imela interesa.

Kakšne so vaše misli o tem, kako se je Day9 umaknil?

To je super! Vesel sem, da oba delata to, kar ljubimo! Mislim, da je redko videti, da oba brata brcata na tako nove in konkurenčne industrije.

Zakaj ste izbrali ime Tasteless?

Imel sem 14 let in moral sem narediti novo Starcraft ID, ker sem se pridružil ekipi. Nisem vedel, kako naj se imenujem, zato sem vzel slovar, zaprl oči, ga odprl in položil prst na eno od strani. Moj prst je pristal na Tasteless.


Kakšni so izzivi ulivanja in ali je poštena primerjava, če rečemo, da je podoben komentatorju NHL?

V tem trenutku bi rekel, da je težje kot kasting NHL (čeprav to očitno ni lahka naloga), ker industrija nima profesionalnih pisateljev in statističnih analitikov. Ob vložitvi eSports dogodka je treba zapolniti nekaj časa, ki ga je treba zapolniti, in to se običajno preda kolesu. Govorimo tudi dlje časa z manj komercialnimi prekinitvami.

Kakšne so vaše misli o vse večji priljubljenosti liga legend v eSports?

Odlično je! Več iger, ki jih lahko igralci zabavajo, bo bolje.

Zakaj misliš, da so ljubitelji StarCraft II in liga legend se zdi, da se ne razumemo?

Zdi se mi, da je presenetljivo podoben teensom, ki raje punk nad metalom ali hip hop nad rap. Večina odraslih in strokovnjakov, ki jih poznam, je v redu pri obeh igrah. Vedno bo prišlo do zabave igralcev, ki bodo pretirano reagirali ali se otroško obnašali o drugih igrah, tako kot vedno obstajajo ljubitelji nogometa ali košarke.

Kako pomembne so številne velike igre za prihodnjo rast e-športa?

To je nujno, ker različni igralci računalniških iger imajo radi različne igre. Nikoli ne more biti samo ena eSport igra, ker se to nikoli ne ujema z željo vsakega igralca.

Kakšna je vloga vse večjega števila igralnih hiš, ki igrajo kot eSport?

Če ne-Korejci želijo biti konkurenčni, morajo sprejeti korejski model - dobiti ustrezne hiše za usposabljanje. Delujejo tako, da igralca motivirajo in so osredotočeni, kot tudi obkrožajo igralca z drugimi vrhunskimi igralci z enakimi ambicijami.

Kako ste se vključili v skupino za upravljanje eSports (EMG)?

Kontaktirali so me in mi predstavili svojo vizijo o prihodnosti eSportov. Moj cilj kot kolesa je, da se osredotočim na to, da sem najboljša možna kolesa, ki sem jih lahko. Poudarek poklicne igralec je, da je najboljši možni igralec, ki jih lahko. EMG obravnava ostalo.

Kje vidite eSports pet let?

V petih letih bi moral biti večji od skoraj ničesar. Vsako mojo starost ali mlajšo igra igre. In to ne bo izginilo. Esporti morajo na koncu postati tako mainstream kot sam igralništvo.

Kakšno vlogo gledate na televizijo za e-šport v prihodnosti?

Stari model televizorja se zdi kot umirajoči trg. Zdaj gre za internetno televizijo. Če sem ves dan pred računalnikom, zakaj bi gledal karkoli na kabelski televiziji. Na splošno menim, da se bo moral stari televizijski model prilagoditi novi generaciji.

Kaj delate za zabavo pred igranjem?

Ljubim branje. Vsako jutro berem vsaj eno uro. Prav tako rad potujem. Pravzaprav sem začel s kastingom. Spoznal sem, da sem lahko plačan za potovanje nekje, kjer sem hotel preveriti. Poleg tega, grem po pijače s prijatelji.