NHTSA in Ad Council nas opozarjata na stroške vožnje v pijanem obdobju in obdobje; & obdobje; Nekako

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 20 Junij 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
NHTSA in Ad Council nas opozarjata na stroške vožnje v pijanem obdobju in obdobje; & obdobje; Nekako - Igre
NHTSA in Ad Council nas opozarjata na stroške vožnje v pijanem obdobju in obdobje; & obdobje; Nekako - Igre

Vsebina

NHTSA je dobro znano, da pošilja pozitivna sporočila o posledicah tega, kar se lahko zgodi, ko vozite nepremišljeno ali ogrožate življenje drugih zaradi vožnje pod vplivom alkohola. Z jutrišnjim četrtim julijem ni boljšega časa od sedanjosti, da bi poslali ta sporočila, da bi opozorili voznike, da je lahko celo vožnja z vozilom izjemno nevarna.


Po podatkih NHTSA je 4. julij eden izmed najbolj smrtonosnih časov na cestah. Od leta 2007 do 2011 je 40 odstotkov vseh smrtnih žrtev prometnih nesreč z motornimi vozili okoli praznika 4. julija vključeval pijanega voznika. »Buzzed« vozniki, ki imajo »le nekaj« pijač, se pogosto ne zdijo nevarni na cestah. Vendar pa lahko zberejo 10.000 dolarjev glob, pravnih stroškov in višjih stopenj zavarovanja, če se jih ustavi. Še huje pa lahko povzročijo tragične posledice.

Na njihovi Facebook strani, NHTSA se ponaša z novo igro v povezavi s Svetom Ad, Buzzed. Ujet. Zlomil., ki doda zvitek tipični igri za ujemanje kartic. Veš, tisti, ki si ga igral, ko si bil otrok - prevrneš karte, dokler ne najdeš dve enaki kartici. Osnovni mehanik igre naj bi pripomogel k povečanju kratkoročnega spomina in vizualnega usklajevanja.

Z vsem srcem se strinjamo, da je vožnja pod vplivom velika težava in da so igre v dobrem položaju, da ljudi razkrijejo tem informacijam v zabavni obliki, ki pomaga pri obdelavi sporočila, ki se mu običajno želijo izogniti. Razmišljanje o avtomobilskih nesrečah in globah se običajno uvršča nekje na seznam, poleg oporok, življenjskega zavarovanja in drugih neprijetnih tem, ki jih pogosto zanemarjamo, dokler ni prepozno.


Igra je torej zabaven način, da bi dobili pomembno sporočilo. Buzzed vožnje nevarnosti so definitivno prime za to obliko dostave. Samo en problem je:

Ta igra je neprivlačna oblika za odrasle in ne dosega želenega sporočila.

Poleg nekaterih čudnih fotografij, ki jih je NHTSA izbrala za uporabo, je sporočilo enostavno razumljivo, vendar ... pošteno, to ni zelo dobro opravljeno. Bodimo resnični - ciljna publika bo na splošno starejša od 17 let. Ujemanje kartic ni zelo psihično spodbudno, niti nima nobenih trajno vrednost pri odraslih.

Kruti pregled? Mogoče. Ampak rešili so resno temo in mislimo, da je tu vsekakor prostor za nekaj močnega. Obstaja več različnih pristopov, ki bi jih lahko sprejeli pri ustvarjanju močnega sporočila, ki bi dolgoročno vplivalo na njihovo občinstvo. Na primer ...

Hijack Candy Crush za en dan

Jaz se ne hecam. NHTSA bi lahko stopil v stik s kraljem in ga prosil za ugrabitev Candy Crush za en dan, pošiljanje sporočila milijonom ljudi na milijone ljudi, ki se lahko nocoj in jutri zabavajo. Naredite male avtomobile iz ikon, ali majhne pločevinke za pivo - kaj takega. Število odraslih, ki igrajo to igro, je osupljivo.


Tudi, če kralj ni šel skupaj z njimi, so igre puzzle podobne Candy Crush so tisto, kar si mobilni in igralni trg resnično želita videti.

Ne oboževalec ugank kot Candy Crush? Ok, poskusimo z drugo igro s kartami, kot ...

Blackjack

Držite se teme s karticami, igrate redno igro Blackjack (poskušate zadeti vsoto 21 s standardnim krovom 52 kart brez presega 21). Zaradi igre ni treba imeti 21 kart, vendar bi lahko bila ideja, da se posledicam dodeli številčna vrednost, ki jo igralci lahko uporabijo, da bi poskusili priti do 21.

Na primer, en imenovani voznik je podoben igranju kralja (10 točk). Biti določen voznik je vreden asa (11 točk). Obstajajo številni različni načini za dodajanje številskih vrednosti odločitvam, ki jih sprejmejo vozniki - Blackjack je ena najbolj igranih in splošno znanih iger s kartami na svetu.

Roulette

In ne ruske sorte. Recimo, da je žoga voznik, ki se odloči za pijačo. Vsaka liha številka je pravna posledica in vsaka črna številka predstavlja voznika, ki se poškoduje zaradi odločitve igralca, da pije. Možnosti, da bi se vrnili domov, ne da bi nikogar udarili ali aretirali, so potem dokaj realne (približno 25% možnosti, dajte ali vzamete).

Še enkrat, sorta, v kateri bi lahko oblikovali, je neskončna. Vendar pa je ta igra še ena, ki jo odrasli zlahka prepoznajo in tista, ki je dokaj preprosta za razumevanje in razvoj. Ni nujno, da imajo vse zvončke in piščalke za preprosto igro na Facebooku.

Dobra ideja, vendar potrebuje več oblikovanja iger za vožnjo točke doma

Medtem ko cenimo in podpiramo sporočilo, ki ga želi poslati NHTSA, in pozdravljamo izbiro težke, dragocene teme z dejanskimi aplikacijami, vendar na koncu Buzzed. Ujet. Zlomil. pustili smo si, da bi želeli bolj vplivno igranje, da bi širše občinstvo razumeli kritično sporočilo, ki ga je igra nameravala poslati.