NEXT JUMP & dvopičje; Pregled brisov taktik in dvopičje; Skakanje v strategijo nove meje

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
NEXT JUMP & dvopičje; Pregled brisov taktik in dvopičje; Skakanje v strategijo nove meje - Igre
NEXT JUMP & dvopičje; Pregled brisov taktik in dvopičje; Skakanje v strategijo nove meje - Igre

Vsebina

NASLEDNJI JUMP: Shmup taktike je indie naslov, ki združuje strategijo na vrsti in igre shmup / bullet hell v lep, roguelite paket. Medtem ko igra tehnično poteka v sci-fi svetu, polnem tradicionalnih visoko fantazijskih dirk - kot so orki, vilini in zmaji - resnično ni nobene zgodbe, ki bi govorila o tem zunaj intro cutscene, ki vzpostavlja svet ki deluje na alkohol. Alkohol, ki so ga zmaji ukradli. Konec koncev je to tisto, kar služi kot vaš poziv k dejanju.


Jahanje zmaja

Osnove

Da bi dejansko ujeli zmaja, morate opraviti »skoke« po galaksiji, da bi jih lahko ujeli in ubili. To dosežete z izbiro poti, ki jo želite sprejeti skozi meglice na zvezdnem grafikonu. S tem se začne borba, ko zmaji pošiljajo legije dronov, da pridejo na vašo pot.

Na teh majhnih, velikih zaslonih, imate tri obrate, da ubijete toliko sovražnikov in zberete toliko denarja, kot ga lahko preživite. Ukrepate na mreži, dokler vam ne zmanjka energije - znana tudi kot zmožnost ukrepanja - in takrat se vaš konec konča.

Trije zavoji morda ne zvenijo kot veliko in na začetku igranja res ni. Ko pa začnete nakupovati nadgradnje, ki povečujejo vašo energetsko zmogljivost in sposobnost gibanja, se stvari res začnejo segrevati. To je še posebej zahvaljujoč dejstvu, da sovražniki, ko umrejo, spuščajo energijske krogle, kar vam omogoča, da združite več ubijanj. In to dobro deluje; je nekaj izjemno zadovoljnega glede začetka zavoja z zaslonom, ki je poln sovražnikov, potem pa se konča obračanje z ničesar drugega kot tono ostanka, ki ga poberemo.


Semester v tujini (v vesolju [Chasing Dragons {for Alcohol}])

Intricacies te igre nosi oznake nekaterih najboljših naslovov strategije: enostaven za učenje, težko obvladati. Medtem ko sem že v začetku razumel, kako igrati igro, ni bilo več kot nekaj ur, ko sem resnično "dobil".Razumeti, kako blizu lahko sovražne krogle presežete, AoE za določene napade, ali pa preprosto dejstvo, da sedenje na isti ploščici kot sovražnik ne boli, ste se vsi naučili izkušenj in počasi so me sčasoma uporabili ostrejše strategije. To se morda zdi očitno, vendar vam številne strateške igre ne prisilijo, da to storite, ali pa zanemarjajo, da bi vam zagotovile orodja, ki bodo omogočila tesnejše strategije.

Ladje naredijo svetovni krog

Še boljše je, da se vseh šest ladij - dve iz sprostitve, dve iz prostega DLC in dve, ki jih odklenete - resnično čutijo edinstvene druga od druge. Ballista je ladja dolgega dosega, katere osnovni napad vas dejansko vrača nazaj. Kladivo je veliko večja, manj okretna ladja, ki se napolni v bližnje sovražnike z udarnim valom, ki zadene vse okoli sebe. Ščit lahko odbije sovražne strele, tako da glavni napad spremeni v napadalno in obrambno orožje. Moj meč, moj osebni favorit, je pravzaprav velik energetski »meč«, ki ga lahko aktivirate, da z lahkoto razrežejo sovražnike.


Welps in bradavice

Bilo je nešteto majhnih vprašanj, s katerimi sem se spopadla v boju, ki sem jih podrobneje opisal spodaj, vendar pa ena večjih pride v obliki padcev energije sovražnikov. Ker so padli prav tam, kjer umirajo, je ponavadi najbolj ugodno, da se premaknete na vrh sovražnika, nato pa uporabite svoj napad, da boste takoj vzeli energijo, ki jo ponavadi popolnoma napolni. To pomeni, da so neposredne strategije bližnjega razpona običajno najbolj nagrajene; zato je Ballista težje igrati. Skratka, zdi se, da je bil sistem ustvarjen tako, da je posebej spodbudil boj proti bližnjemu pasu, ki včasih preganja enote v določene strategije.

Jutro po

Veliko težav, s katerimi se srečuje ta igra, izvira iz nezmožnosti pravilnega prikazovanja informacij o boju. V kaosu bitke bi lahko na eni ploščici zlahka imeli štiri ali pet prekrivajočih se duhov, tako da lahko skakanje, kjer ste mislili, da je varno, dejansko povzroči vašo smrt. Dodajte nekatere sovražne napade - vendar ne vse -, ki se bodo pomikali od vrha zaslona do dna brez opozorila (ali logične osnove), sovražnikov, ki se lahko teleportirajo na vas in povzročijo škodo zaradi škodljivih izstrelkov in energetski pickupi, ki so videti boleče (namerno), podobni, AoE za eksplozive, ki so v najboljšem primeru zelo nejasni, in hitboxes, ki so nedosledni, in hitro se zavedate, da je zelo težko poškodovati na nešteto načinov, ne da bi ga celo vedeli. Pravzaprav sem dvakrat umrl v ogromnih eksplozijah in nisem mogel ugotoviti, kako in zakaj se je to zgodilo za moje življenje. Dobesedno življenje zame, misliš!

Težave z Roguelite

Združite to s hrepenenjem igre, da bi postali roguelite, in lahko naletite na precej drakonsko. Na primer, vaša največja HP ​​je 4, toda ladje se začnejo kjerkoli med 1-3 HP. Neprijateljski napadi obravnavajo vsaj 1 škodo, če vas zadenejo, vendar se lahko nekateri, kot so toksični napadi, ki povzročajo preostalo škodo, zlahka ustrelijo. Pravi problem ni v tem, da imate majhno količino HP-ja in da je težko umreti, ampak da je večina mojih smrti nastala zaradi stvari, ki jih sploh nisem mogel videti. Rogueliti naj bi bili zahtevni, na splošno gledano, toda ko je večina izziva in moje smrti izhajala iz stvari, ki jih je bilo skoraj nemogoče slediti ali pa samo mehaniki, bi lahko hitro postalo frustrirajuče.

Ne želim, da dobite napačen vtis: večina stvari je delovala pravilno 95% časa. Toda, ko potrebujete mejno popolnost, da bi lahko prešli skozi izziv, vaši osebni napaki ne bi smeli biti tako drastično zmanjšani, ker je igra zmožna napak.

Podpora Cast in drugo razno. Postavke

Veliko podpornih sistemov igre je majhnega obsega in obsega. Obstaja peščica »okolij« za boj, vključno z asteroidnim poljem, meglicami, sončnimi vetrovi in ​​nevihtami. Medtem ko so ti zanimivi že od samega začetka, hitro rastejo.

Prav tako imajo določene lokacije SOS-signale ali neidentificirane signale, vendar lahko prejmete le majhno število različnih možnosti dialoga, tako da tudi to postane relativno hitro. Napredovanje za vašo ladjo je prav tako relativno enostavno. Kupite nadgradnje za vašo baterijo (določa število dejanj, ki jih lahko naredite), motorje (določa, kako daleč lahko premikate na energijo), trup (HP) in osnovni napad. Obstajajo tudi sekundarno orožje in dodatki, ki jih lahko kupite, kot so rudniki, rakete ali teleporterji. Po nekaj urah igranja boste videli vse različne predmete, ki jih lahko vidite. Le nekaj teh je dejansko pustilo trajni učinek.

Po eni strani je to slabo. Z veseljem bi prejel več vsebine, saj je osnovna igra tako zabavna in nastavitev je očarljiva. Po drugi strani pa se zavedam, da je to majhna indie igra, ki stane 5 dolarjev in da bo majhnost v nekaterih krajih očitna.

Umetniška smer in glasbena smer nista posebej edinstvena - sta samo standardna cena za indie naslov - vendar opravita delo. Igra ima nekaj pogostih tipkarskih napak, vendar nič pretiranega. Tu ali tam je bilo tudi nekaj napak, kot je uporaba določenih menijev, ko ne bi mogli, vendar ničesar, kar je zlomilo igro.

Povzetek

Prava zvezda koncerta v Ljubljani Naslednji skok je njegov boj, tako zato, ker je najboljši, najbolj razvit del igre in ker boste tako preživeli veliko večino svojega časa s tem naslovom. Vse ostalo je na splošno uporabno, pa naj gre za nadgradnje, orožje ali zemljevid nadzemlja. Čeprav je v njej mešanih peščica frustrirajučih težav, čutim, da edinstvena premisa in uspešna izvedba omenjene predstave resnično oživljata igro. Če ste oboževalec strategij, shmup ali roguelite naslovov, potem morate to igro zagotovo dati priložnost.

---

Kopijo so razvili razvijalci.

Naša ocena 8 Ali lahko potujoča strategija, shmup, roguelite, dejansko deluje, ali je to samo sanje? Recenziral na: Mac Kaj pomeni naše ocene