New DayZ DevBlog prikazuje podrobnosti vozila in zombija

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
New DayZ DevBlog prikazuje podrobnosti vozila in zombija - Igre
New DayZ DevBlog prikazuje podrobnosti vozila in zombija - Igre

Vsebina

Čakali smo na najnovejši spletni dnevnik razvijalca za DayZ da dobite idejo o napredku, ki je bil dosežen s samostojnim, vendar je to čakanje končano. Novi devblog je zunaj in ima nekaj dobrih dokazov o napredku.


Zombija!

Prva značilnost, ki jo pokažejo v videu, je vključitev dejanskih zombijev v igro z uporabo novega strežniškega drstenja. Medtem ko še vedno uporabljajo izvirnik DayZ mod modele in animacije, ki še niso dokončali novih, je impresiven prikaz. Igra ustvarja 3.000 zombijev s samim strežnikom, testiranje pa ni pokazalo smiselne upočasnitve zaradi tega, ker je od začetka imelo toliko napadalcev, kar je zelo obetavno.

Postavke!

Nadaljujejo s prikazovanjem nadaljnjih izpopolnitev sistema za drstenje izdelkov, tako da pokažejo pločevinke fižola, ki so se pojavile na različnih mestih okoli stavbe. Fižol na policah, fižol v omarah, fižol, skrit pod posteljami, fižol povsod. Poudarek je očitno na nagrajevanju igralca, ki dejansko raziskuje in vzame čas za brisanje lokalnega čistega prostora, namesto da preprosto pokaže glavo noter, da bi pogledal okoli.

Prehod na dejanske testne posnetke z nekaj preizkuševalci iz Reddita kaže, da se isti fižol mresti v razbitinah vozil, v deblih in potniških prostorih. Ta del posnetkov omogoča tudi vpogled v nekatere vidike prehranjevanja in gibanja, vključno z obokom preko ograj in smeti.


Omenjena je tudi nova tipka hotkey sistema, ki spominja na Minecraft kjer se predmeti lahko dodelijo številkam za hitro uporabo.

Poti!

Kratki trenutek je namenjen razpravi o vprašanjih zombi-poti. Prejšnja usmeritev na nemrtvo, ko so se poskušali ujemati z igralčevo potjo, zaradi česar so bili v veliki meri neugodni, ker je cik-cakanje pomenilo, da bi zombiji sledili popolnoma isti cik-cak poti. Kot je Dean omenil v videu, so to pogosto storili tudi v komični liniji.


Ja, to se je zgodilo.

Prvotna rešitev je bila, da so bili zombiji neverjetno hitri, vendar to ni bilo dovolj dobro. S pomočjo devbloga se pokažejo tam, kjer njihovo novo sledenje zombiji bistveno bolj inteligentno v svojih gibanjih.

Ne pojavlja se v tem filmu

Sam blog se dotika nekaj stvari, ki dejansko niso prikazane v videoposnetku. Izdelava je še vedno v pripravi in ​​se bo kmalu pojavila na blogu razvijalcev videov. Prav tako so si prizadevali za razširitev svojega zdravstvenega sistema, da bi bili bolj zapleteni kot samo kri. Novi sistem bo v prihodnosti dobil svoj lastni devblog, vendar je omenjeno, da vključuje raven zdravja, krvi in ​​zavesti, ki vse zvenijo kot zanimivi vidiki igre za preživetje.


Razvojna ekipa za DayZ se je opravičil pred video posnetkom in po njem ter pojasnil, da lahko dejansko veliko več razložijo, kot imajo. Razlogi, ki so bili podani, ker tega ne počnete, so bili preveč zaposleni, da bi si vzeli čas, da bi naredili devblog vsega dela, ki so ga opravljali, in sam videoposnetek devblog je bil narejen pozno v petek zvečer, ko so bili že utrujeni. Še vedno je dober prikaz napredka, ki me, kot vedno, veseli več.