Never Winters PvP & enako; Polom

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Never Winters PvP & enako; Polom - Igre
Never Winters PvP & enako; Polom - Igre

Torej, moj pregled za Neverwinter PvP ... Ja lahko rečem to veliko.


Nikoli ne gredo v PvP na skrbnika kljub strokovni 1%, ki poskušajo upravičiti grozno izkušnjo sem naletel. Prepričan sem, da obstaja veliko iger tam zunaj, vendar je to nova igra, zato naj povem, da je neumna.

Dva tatovca in dva čarovnika vsaka stranka mešanih igralcev čarovnic preko moči do največjega boga ne daj, da si varuh viteza. Večino svojega PvP izkušnje preživite s sposobnostjo, ki je skoraj neomejeno zaklenjena bodisi v zraku ali brez možnosti, da bi se obranili. Njegova ne samo moje mnenje forumov skupnosti se zdi, da se aglow s komentarji, da se zdi, da razvijalci nič o tem, in se zdi, da resnično prezreti zunaj tega. Biti priročen rezervoar za iskanje in zaključek igre.

Morate postaviti točke v kategorije, ki ne služijo PvP vidiku in postanejo popolnoma žalostne izkušnje. Če nekoga zadeneš s ščetkastim odmerkom, je malo škode, če lahko dejansko dosežeš čarovnika, ne da bi tvoje lastne zmožnosti napisane. Zdaj z udarcem se zgodi, da se zgodi veliko lomilca kolen, ki se zdi, da ne stori ničesar, ali znamka nima nobenega namena ali grožnje prisilnim silam. Igralci blip in teleport vse po roll ali dash svojo levo chasing svoj rep. Poskusite slediti tatu, ki vas napade od zadaj, še vedno se vam zdi, da so vaše sposobnosti izginile, in dolg odmevni zvok bleep bleepa ni mogel narediti ničesar več.


Zdaj pa poglejte, kako hitro bodo udarili skozi vaąo moľnost varovanja, in opazovali boste, kako tank umre, da bo 2000+ ąkoda iz katere koli smeri, v kateri ste napadeni. Vse to poleg vašega prisilnega PvP, da hitreje pridobite EXP. PvP služi 2-3k exp na bitko, vendar po kakšni ceni stojite ob ognju v taboru in pustite, da druga ekipa zmaga. Ni ravnovesja. Skrbnik nima nobenega pravega učinka omamljanja in če vaš bližnji ne more niti priti do svojega nasprotnika, preden je vaš ščit izčrpan. Ne morete učinkovito ubiti igralca hitro, in vaše levo stoji okrog se bombardirajo iz vseh smeri. Igralci poznajo vašo preprosto tarčo.

Zelo dobro se zavedam, da obstajajo starejše igre, ki so imele vprašanja PvP. To je samo epska žalostna, da se znajdete neuporabni v tankerski vlogi. Rezervoar naj bi bil po definiciji najtežja oseba, ki bi jo na splošno ubila zaradi orodja in zaščite. Vi se znajdete ranljivi, in oblegani, ne da bi lahko tekli ali pobegnili. Tudi kot rezervoar nimaš imunitete do tega, kar prideš do tebe, naprej ali zadaj. Vprašam se, ali je osebje razvijalca celo igralo igro zunaj zaprtega testiranja ali ugotovi, kako frustrirajoče so lahko bitke. Še daleč bom šel na daljavo, da bodo zmožnosti slabo napolnjene, ne morete niti označiti in vleči v mobsih med misijami. Zunaj vsega tega je zabavno vedeti, da vas klerik ne more učinkovito obdržati pri življenju.


Dodal bom, da je splošna igra dobro opravljena zabavna igra. Tudi s samo dvema področjema PvP. Okolja so lepa, čeprav je pomanjkanje okoljskih ciklov za noč in dan razdražljivo. Dejstvo, da ima toliko valutnih sistemov, da bi lahko pišali s tem, da niste prepričani, kdo je dobil pohlepnega Perfect Worlda ali pa so razvijalci povzročili, da ste zaslužili zlato in diamante, ampak vaši levi nakupi Zen in lepe stvari so vse Zen celo odprtje nočne more prsni denar, ki ga lahko t prepričani, da je nekdo plenil vaše blagajne.

Vesel sem, da resnične družbe, kot so Square Enix in drugi, ustvarjajo resnične MMO-je, RPG pa je osvežujoč, da vedo, da ne ravnajo s strankami, kot so $$$ znaki btw, da pokličejo GM in vidijo, če vam celo odgovorijo PW vaš ep t neuspeh

Naša ocena 4 Izgubljena umetnost PvP še vedno ni najdena v nikoli!