Vsebina
Neverwinter open beta se je že nekaj tednov pomikal in je pridobil velik delež pozitivnih reakcij, še posebej v navdušenih novinarjih. Kot pri vsaki igri (zlasti prostovoljni MMO-ji, ki se zdi, da živijo v zelo spornem prostoru v industriji), obstaja nekaj vokalnih nasprotnikov, vendar je bil splošni odziv v veliki meri pozitiven. Medtem ko je bila večina temeljnih konceptov zelo izpostavljena in pisana o njem, smo si želeli vzeti trenutek, da se spustimo na nekatere bolj specifične vidike in vidimo, kako se Neverwinter upira svojim sodobnikom.
Nastavitev
Ena izmed največjih prodajnih mest za številne igralce, ki so bili na vratih, je bila Neverwinterova nadstropna postavitev, ne samo mesto, ampak večji svet Forgotten Realms, eden izmed najbolj častenih nastavitev Dungeons & Dragons. Seveda vam bomo odpustili, če ne bi vedeli, da je ta igra D&D izdelek. Cryptic in Perfect World se želita izogibati poudarjanju povezave z blagovno znamko Dungeons & Dragons, v nekaj primerih, ko je logotip D&D viden, kot na primer v zaganjalniku, je vedno manj poudarjen, da bi ustvaril prostor za veliko večjo blagovno znamko Neverwinter. . Ni jasno, ali je to podvig, da bi se ločili od obstoječega MMO-ja Dungeons & Dragons, ali ker Cryptic želi izločiti neodvisen prostor za Neverwinter, ne da bi se zanašal na licenco. Jasno je, da želimo ustanoviti Neverwinter kot prepoznavno in neodvisno blagovno znamko na prenatrpanem trgu.
Vendar je nastavitev zvesto predstavljena.
Znaki in dogodki od najbolje prodajanih R.A. Salvatorejevih romanov, ki so nedavno redefinirali pozabljena kraljestva, so prisotni, vendar pa sama postavitev pogosto izgine globoko v ozadju. Večina lore je zakopana v tekstovne dnevnike, ki jih morajo igralci izslediti v okolju, in redko se zgodi, da se elementi, ki se uporabljajo za poganjanje zgodbe, počutijo izključno glede na okolico. Rezultat tega je, da Neverwinter pogosto postane občutek, da gre za generično fantazijsko postavitev in ne za svet, ki ga je desetletja bogate fikcije iztisnila ljubeče. Velika količina MMO staple fetch in bojnih misij (pridobivanje X, ubijanje X število specifičnega sovražnika) se končno počutijo suhe in pogosto brez življenja, zato je sreča, da je Neverwinter sam ukrep zabaven.
To težavo nekoliko ublaži prisotnost uporabniško ustvarjenih vsebin v livarni, od katerih so nekatere visoke kakovosti in zanimive, in se osredotoča na to, kar Neverwinter naredi edinstveno. Poleg predvidljivih, mejnih nalog, ki kršijo avtorske pravice, so zgodbe o drow invazijah in spletkah Sword Coast. Pustite to oboževalcem, ki so prodali to igro na podlagi nastavitve, da bi videli, da je obljuba uresničena.
Model F2P
Število valut v Neverwinteru je osupljivo. Zlato, nebesni kovanci, turmalinski bari, insignije, pečati, astralni diamanti, zen. Kot bi pričakovali od brezplačnega MMO-a, je večina najboljših, visoko kakovostnih vsebin, obrnjenih za plačilno steno, čeprav je Cryptic opravil odlično delo, s katerim je zagotovil, da bodo igralci z več časa kot denar lahko zmagali. to vsebino s čisto vztrajnostjo.
Astralni diamanti, prehod k večini drugih »premium« valut, so precej redno na voljo, Cryptic pa ponuja številne možnosti, s katerimi jih hranimo. Igralci lahko sodelujejo pri vsakodnevnih dogodkih igralec-proti-igralec, v spopadu s stilom horde, ali pa se združijo v ječo, da se nagnejo do AD, ali pa se zanašajo na bolj pasivne kanale, kot so »klicanje« v počivališčih ali posebne akcije sistem. Ena od »obrtniških« disciplin, vodenja, omogoča igralcem, da svoje patrulje vključijo v patrulje ali stražijo dolžnost, da skupaj z drugimi nagradami pridobi majhno količino dragocenih astralnih diamantov.
Seveda so vsa ta prizadevanja dolgotrajna in zahtevajo določeno stopnjo vsakodnevne predanosti, zato je čas, ki ga morajo vlagatelji vlagati za dostop do redkih predmetov, izjemno visok. V nasprotju z drugimi MMO-ji pa se Neverwinter ne počuti pretirano, medtem ko so obtožbe "plačaj za zmago" neizogibne, Cryptic je treba pohvaliti, da je vsak del vsebine na voljo namenskim igralcem, ki niso premije.