Neverwinter First Impressions - Combat & vejica; 6 ur v

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 11 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Neverwinter First Impressions - Combat & vejica; 6 ur v - Igre
Neverwinter First Impressions - Combat & vejica; 6 ur v - Igre

Vsebina

Bil sem precej zmeden Nikoli zima čez vikend. Malo kasneje od tistih, ki se zanimajo za igro med zaprtimi novicami, vendar dovolj zgodaj, da je na mojo igro za igro vrgel 60 dolarjev mojega (ne tako) jeznega dosha. Skrbnik Neverwintera pakiranje. Ko sem čez vikend gledal več kot 18 ur potokov, sem si mislil, da se bom lotil igranja. Mislim, zakaj ne?


Mislim, da sem sprejel pravo odločitev, vsaj za zdaj. Zadnjih 5 ur je bilo precej veliko.

Jaz sem oboževalec obeh akcijskih in tab-ciljnih bojnih sistemov v MMORPGs in Neverwinter's bojni sistem je eden najbolj tekočih, ki sem ga v preteklih letih preizkusil. Medtem ko so nekatere animacije (še posebej v primeru čarovnika za nadzor) malo odmaknjene, je dejanski vnos in izvajanje vhodnih ukazov zelo hiter in se odziva.

Z nekaterimi MMO-ji je boj bolj podoben bolj zapletenim akcijskim naslovom Monster Hunter. Tega časa ne morem reči enako, ker se počuti kot naslov konzole. To pomeni, da morda ne bo tako zapleteno, kot bi lahko imeli radi ljubitelji RPG-a, vendar pa hitrost bojevanja nadomesti prirojeno pomanjkanje bojne kompleksnosti. Privezani ste na eno majhno vrsto zmožnosti in s tem se ukvarjate. Ali to zveni kot vaša torba ali ne, je odvisno od vas.

Borba Neverwintera in boj proti Guild Wars 2

Precej časa sem preživel Guild Wars 2 in mi je pometal prste vse v tem bojevnem sistemu, kljub temu, da nikoli nisem užival v igri z igro.


Odkar prihajajo sveže TERA v času, ko sem začel igrati, sem našel GW2 boj, ki je ustrezen, vendar ne posebej nagrajevanje spretnosti ali prakse igralca. Ob tem je bilo med seboj opravljenih veliko primerjav Neverwinter's sistem in boj Guild Wars 2 zaradi omejitev za hitre tipke in boj proti dejanjem.

Podobnosti med bojem Neverwinter in Guild Wars 2 sta daleč med njimi.

Eden od mojih najmanj priljubljenih vidikov GW2boj je bil, da se je počutil "ohlapno" - moje sposobnosti ne čutijo do mene, kot igralca, da bi močno vplivale na moje sovražnike. Včasih se počutim, kot da bi se lahko popolnoma zapravila na hišni tekili in še vedno igram tako učinkovito.

GW2 boj ni idealen za igralce, ki iščejo refleksiven boj. Nizko tveganje, nizka nagrada in na splošno nizka usposobljenost sani tistih Elementalistov, ki so vse ostale sramovali. Vzemi, kot boš.

Borba v Nikoli zima je podoben tistemu od Guild Wars 2 v tem omejenem obsegu. V prostem, plavajočem boju GW2 v NVW ni mogoče najti. Combat je tesen, vaše orožje območje dejansko pomembne, in pozornost pozicioniranju je pomembno, da odpravi največ škode v boju.


"Dnevne spretnosti" - močne bojne sposobnosti so na voljo samo, ko je polnilna polnilna polnina - dodajte nekaj raznolikosti v boj. Možne so tudi animacije napadov s stražo ali teleportom, kar pomeni, da boste to storili prav tako kot vaš osebni odzivni čas. Zdi se, kot da je popolnoma drugačen žanr od tega GW2.

Medtem ko ne morem veliko govoriti o igri mimo borbe in o tem, s čimer sem se še do zdaj ukvarjala, vam lahko zagotovim (ali motim) informacije, ki Neverwinter's boj ni mogel biti dlje od boja, ki ga moraš opravljati v Guild Wars 2, razen če je bil to kartični cilj MMO.

Za tiste redke, ki ste se igrali Zmajev prerok v zaprti beta fazi je tako. Ampak bolj zabavno.

Samo opomnik, da je odprta beta različica Neverwintera uradno odprta vsem igralcem danes ob 9:00 PDT. Za mojo bratovščino na vzhodni obali je 12 popoldan!