Neverwinter & dvopičje; Prvi zmagovalni zmagovalec

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 25 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Neverwinter & dvopičje; Prvi zmagovalni zmagovalec - Igre
Neverwinter & dvopičje; Prvi zmagovalni zmagovalec - Igre

Vsebina

Torej je bil pred več kot 2 tednima Neverwinter sproščen, da je odprl beta. Prejel sem več e-poštnih sporočil o tem in končno spoznal, da sem imel na voljo nekaj noči za igranje, saj nisem resnično plenil v wow.


Prenesel sem ga in začel izravnavati viteza skrbnika. Takoj sem spoznal, da mi je všeč akcijski boj v realnem času. Tu je bila igra, kjer moj ščit ni bil enako pomemben kot statični prstan. To ni bil samo stat. Aktivno sem ga uporabljala tako, da sem pritisnila tipko shift in "voila", blokirala sem napade mobov ali drugih igralcev. Lahko bi ga uporabil tudi za bash nasprotnike.

Stark me je zgrabil.

Medtem ko sem izenačil do 20, sem se začel pogovarjati z mojimi družbenimi družbeniki, nekateri od njih so bili res zbledeli z wow. Zaznavanje izgorevanja sem si mislil, da je to način, kako lahko igrajo nekaj novega in se sprostijo, medtem ko čakajo na naslednjo obliž.

Tako se je častnik in prijatelj odločil, da bo z menoj začel nov znak in zelo hitro je bil zasvojen. Tako zapleten, da je tako hitro skočil mimo mojega novega lika, da sem moral preklopiti na glavno ali zapustiti. Včeraj, oba v naših 30-ih, smo vstopili v ječo Laž Mad Mad Dragon. Mislil sem, da je "srednja stopnja z zmajevim šefom ... res?" Zmaji v D&D so epski sovražniki, grozljivo soočeni, ali bi to bilo zadovoljivo epsko na srednji ravni? Način, na katerega so strukturirane ječe v Neverwinteru, je jasen in dodaja šefom do končnega šefa. Logična pot, ki zaokroži ječo in jo naredi nepozabno.


Seveda se Lair of Mad Dragon ni nič drugače. Ko smo začeli čistiti ječo, so šefi postali težji. Več posebnih sposobnosti za testiranje vrednosti skupine.

Potem smo vstopili v zadnjo sobo, glejte in držite Zelenega zmaja, ki nas je nadaljeval, da bi nas zdrobil, kot je pozval k dodatnemu obravnavanju. Končno smo bili obrisani. Namesto, da smo vznemirjeni ali besni, je bil izziv, s katerim smo končno zadeli, to je bilo zabavno! Ker je igra še vedno v Open Beta, je ne morem povsem pregledati, vendar lahko rečem, če iščete igro z uravnoteženimi PvP zemljevidi, noremi ječami in načrti za dodajanje napadov na cesto, Neverwinter je bila super sprememba hitrosti. Z vidika skoraj 9-letnega wow veterana, ki je postal precej utrujen s PvE, moram reči, da mi je Neverwinter pokazal, da ječe so lahko tako zabavne kot racije.

Poskusite in mi povejte, kako uživate Neverwinter!