Negativity in Games - Dovolj & vejica; Človek

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Negativity in Games - Dovolj & vejica; Človek - Igre
Negativity in Games - Dovolj & vejica; Človek - Igre

Vsebina

Prejšnji teden sem se boril z dobro temo, o kateri sem pisal. Tudi jaz sem prišel do točke, ko sem pravkar poiskal izraz "video igre", da bi videl, kaj mi je všeč. Ni vzelo veliko internetnih nastavitev, ko sem spoznala, koliko negativnosti je v ospredju video iger. Te teme so se nanašale na mačizem, spol, nasilje in rasizem, če omenimo le nekaj.


Kot nekdo, ki je odraščal z igrami v 80. in 90. letih, me nobena od teh tem ni presenetila ali pa me je navdihnila. Ko se pogovarjam z drugim človekom, ki prav tako uživa v dobri video igri, zelo redko začnemo izgovarjati rasistične pohabljene, postajati silovito nasilen ali začeti omalovaževati ženske in delati krvave paktove. Ravno nasprotno, ponavadi govorimo o bujnih in niansiranih okoljih, čustvah, ki jih doživljamo med igro, ali celo včasih, kako dobro je napisano.

Oh, internet

Zdi se, da smo v preteklem letu slišali zgodbe o tem, kako strašni so internet in »igralci«. Večina nas je slišala o grožnjah s smrtjo, usmerjenimi proti razvijalcu in njegovi družini, potem ko je spremenila milisekundo pištole, ki je streljala v ljubljeno, večmilijonsko enoto, Call of Duty Black Ops 2. Nekateri od nas se zavedajo, da je otrok "igralec", ki je služil v zaporu zaradi groženj s smrtjo na forumu.


Manjša objavljena zgodba o odhodu Bioware razvijalca / pisca zaradi podobnih groženj s smrtjo. Potem je tisti, ki mi izstopa, Phil Fish, ustvarjalec Fez. Fez lani je v nekaterih krogih osvojila igro leta in imela tako visoko kritično pohvalo. Če želimo skrajšati zgodbo, je Phil Fish za vedno zapustil industrijo iger in jo odpovedal Fez 2 zaradi stalnega nadlegovanja.

Na te zgodbe sem slišal veliko odzivov. Reakcije, ki segajo od "... nihče ne bi smel prenašati takšnega obnašanja" na drugo stran spektra, "je le del tega". Ko sem gledal nedavno ploščo na kanalu Rev3games (YouTube), sem bila presenečena, da sem videla in slišala. Tara Long je trajala kar nekaj časa, pri čemer je poudarjala zlorabo ženske v novinarstvu na področju iger na srečo vsakič, ko objavijo svoje delo. Vse to je zelo neprijetno reči, in v mojih ustih je pustil slab okus.


Na koncu tunela je svetloba

Želim si, da bi več slišali bolj spodbudne akte igralcev. Da bi bilo jasno, obstaja velik del igralniške skupnosti, ki ni samo neupravičeno jezna na vse.Rada mislim, da za vsako negativno pripombo obstaja vsaj enako število pozitivnih kritik (nekje, kajne?).

Vem za dejstvo, kot del GameSkinny.com, da nekatere igralne skupnosti zajemajo civilno, zrelo, privlačno skupino ljudi. Vse vrste ljudi, mladi in stari, po vsem svetu in z različnim ozadjem. Rad bi izpostavil nekatere pozitivne izkušnje, ki sem jih imel v zadnjih letih. Ker sem del kulture "igralca", se mi zdi prav tako pomembno poudariti dobro s slabim.

Tudi oseba na drugi strani interneta ima občutke.

Najnovejša interakcija, ki jo imam z drugimi igralci, se povezuje s skupinami IGN-jevih Facebookov. Sodelujem z dvema od teh skupin, ena je Podcast Unlocked, druga pa Podcast Beyond. Obe skupini sta za svoje podcaste pod zastavico IGN na iTunes. Ljudje, ki naseljujejo ta virtualni prostor, so nasprotni rezultatom iskanja, ki sem jih našel v prej omenjenih odstavkih. Poleg občasne grobe osebe (ki sem jo videl v zadnjih 6 mesecih) je vsaka zadnja pripomba pomembna, zrela in običajno koristna. Bilo je prijetno doživetje.

Obstajalo je veliko korakov, da bi pomagali uničiti to spletno negativnost. Večji mediji, kot je YouTube, in večjih spletnih mestih za igre na srečo, kot so Polygon, IGN, OXM, Joystick in GamesRadar, preprosto zavračajo prostor za negativne komentarje. Nekateri preprosto izbrišejo komentarje, drugi aktivno napredujejo pred temi stvarmi s pomočjo filtrov za določene besede. Kakorkoli želite pogledati na to, obvladovanje groženj s smrtjo, rasističnih napadov in sovražnega govora ni nikoli slaba stvar.

Ker sem del kulture "igralca", se mi zdi prav tako pomembno poudariti dobro s slabim

Nič se ne počuti bolje kot dati

Da bi pomagali poudariti nekaj dobrega, kar lahko igralci igrajo, ko sem dobil priložnost, sem poudaril nekaj zelo učinkovitih in čudovitih dobrodelnih organizacij. Na voljo so bili milijoni dolarjev, ki so jih igralci vsako leto podarili. Nekatere od teh dobrodelnih organizacij bodo denar namenile "raziskavam". Kolikor mi je znano, je ta raziskava običajno o tem, kako igre lahko pomagajo premagati različne bolezni (rak, HIV, itd.) In jih uporabiti za izobraževanje.

  • Childsplaycharity.org - Ustanovljen leta 2008, ta dobrodelna ustanova ponuja igrače, video igre in knjige otrokom v več kot 70 bolnišnicah po vsem svetu.
  • Donategames.org - Od leta 2008 so bili sposobni ponuditi igre in predmete za otroke z redkimi boleznimi. Donategames daje poudarek ustvarjanju in ohranjanju dobrodelne skupnosti. Pomagajo celo financirati raziskave za igre na srečo pri vodilnih institucijah.
  • Extra-life.org - Vsak igralec se lahko brezplačno vpiše. Dodatno življenje se je začelo leta 2008 in omogoča, da je katera koli vrsta iger na srečo vzrok za dobrodelnost. Od športnih iger na travi, namiznih in video iger do dobrih starih donacij. Vsi prihodki so namenjeni bolnišnicam za otroke.
  • Ablegamers.com - Ablegamers je pravkar odprl objekt v D.C., da omogoči dostop razvijalcem AAA in razvijalcem, da se naučijo, kako narediti igre bolj dostopne igralcem z omejenimi možnostmi. Štipendije se dodelijo raziskovalnim skupinam, veteranom in otrokom.
  • Humble Bumble (s) - Humble Bumbles so v bistvu paketi iger bodisi po zelo, zelo nizki ceni ali po modelu "ime vaše cene in plačila". Ti paketi prihajajo iz podobnih majhnih indie studijev za množične založnike, kot je EA. Te dobrodelne organizacije so raznolike, vendar ponavadi za otroke ali veterane

Sanjar

Resnično upam, da bo v prihodnjih letih naslednjič, ko bom vtipkal v "video igre", iz tega izšlo nekaj veliko, veliko bolj pozitivnega. Upam, da bom lahko napisal članek o nasprotnem. Do takrat pa poskušajmo misliti ne samo pred pogovorom, ampak še pred tipkanjem. Tudi oseba na drugi strani interneta ima občutke. Vsi pomagamo oblikovati in oblikovati, kako nas bodo videli družba in kultura. Ko rastejo v številu, je tudi naše mesto v njem. Naj bo to pozitivno in "dovolj negativnosti, človek".

-Greg Magee

@ Coatedpolecat