Mystic Messenger in Tokyo 13 & dvopičje; Razbijanje meja med realnostjo in igranjem;

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 17 Januar 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
Mystic Messenger in Tokyo 13 & dvopičje; Razbijanje meja med realnostjo in igranjem; - Igre
Mystic Messenger in Tokyo 13 & dvopičje; Razbijanje meja med realnostjo in igranjem; - Igre

Vsebina

[Mystic Messenger in Tokyo 13 sta brezplačna za iOS in Android]


Medtem ko mnogi v igralniški skupnosti gledajo na zamisel o »mobilnem igranju«, je nedvomno rastoči medij, ki so ga mnoga podjetja prevzela, prenašala številne serije konzol in PC iger »iz starih šolskih iger, kot so npr. Sonic ježek in Final Fantasy novejših iger, kot je Dragon Quest, GTA in Minecraft. Novejše igre običajno zahtevajo zniževanje, da bi se lahko igrale, zato so nekatera podjetja naredila veliko iger za več igralcev neposredno na mobilnem telefonu, na primer Taichi Panda(množično) multiplayer mobilno akcijsko RPG (torej ne MMORPG ... je MMMOAPRG?)

Razlog za to? Udobje in Dostopnost.

Večina od nas ima naše mobilne telefone z nami 24/7 in tako lahko zlahka doseže v naš žep in odprete te aplikacije za enostavno in hitro igranje. Tudi za igralce, ki niso igralci iger, je večina mobilnih iger manj zahtevna in zahteva le, da preverite igro vsakih nekaj ur.


Letos pa je zaznamovala začetek nove generacije mobilnih iger. Skupaj z veliko popularnostjo Pokemon Go zaradi uporabe AR (razširjena resničnost), ki nas je naredila korak bliže k temu, da postanemo pravi Pokemon trenerji, sta bili še dve drugi igri, ki sta me navdušili. Preden stopim v glavno točko tega članka, naj na kratko povzamem ti dve igri.

Tokio 13

Prenos: iOS / Android

Tokio 13 je japonska grozljivka, puzzle igra, ki se trži kot "lažna socialna mreža" - kot vmesnik, kjer se igra igra, je v bistvu spletna stran, podobna Facebooku, kjer se ljubitelji ugank in ugank združijo, da jih delijo drug z drugim. .

Igralec je tudi eden od teh fanatikov in mora sodelovati na delovnih mestih in zasebnih sporočilih z drugimi (izmišljenimi) člani, da napreduje. Z "napredkom" mislim, da bo spletna stran bodisi posodobljena z nekom, ki bo objavil novo uganko o "krmi" ali pa bo član vzpostavil pogovor prek PM. Nekatere uganke so težje od drugih, toda za ljudi, ki nimajo velikega uspeha pri odkrivanju ugank (kot sem jaz), bo igra še vedno napredovala, tudi če jih boste zmotili.


Mystic Messenger

Prenos: iOS / Android

Mystic Messenger je korejska mobilna otome igra Cheritz, ki si je ustvarjala ime z vizualnimi romani, kot je Dandelion - Želje, ki vam jih prinašajo - (2012) in Nameless ~ Ena stvar, ki jo morate spomniti ~ (2013), ki sta oba na voljo v Steamu.

Mystic Messenger je njihova najnovejša igra, ki je bila izdana izključno na mobilnih napravah in z dobrim razlogom: Igra sama po sebi poteka na 'Messenger aplikaciji', na katero igralec naleti neznanec, ki ji sporoči ime "Neznano". Pridružuje se organizaciji RFA (Rika's Founding Association), organizaciji, ki gosti zabave za zbiranje sredstev, zdaj pa je igralec zadolžen za načrtovanje, skupaj s petimi drugimi člani. Igra traja 11 dni, ko mora igralec na zabavo povabiti čim več gostov in se povezati z enim od članov.

Igralec napreduje tako, da sodeluje v klepetalnicah »dogodki«, se odziva na članska besedila in klice, najpomembneje pa je, da odgovori na e-pošto, da povabi goste na zabavo.

Torej, kaj je v teh dveh igrah, zaradi katerih jih je treba omeniti?

Kot smo že omenili, mobilne igre zahtevajo, da igralec vsakih nekaj ur preveri svoj telefon, da bi napredoval v igri. Te igre so še korak dlje, saj simulirajo spletišča za družabne medije in aplikacije za pošiljanje sporočil, kot jih imamo v resničnem življenju. Igre se lahko štejejo za AR podobno Pokemon Go kako zamegli meje med realnostjo in fantazijo.

Na primer, ko se odzovete na PM v Tokio 13, drugi znak morda ne bo takoj prebral in bi morali počakati na njihov odziv, preden nadaljujete igro. Poleg tega so slike profilov ali fotografij drugih članov, ki jih »objavljajo«, dejanske fotografije, pa naj bo to scenski posnetek ali dejanski ljudje (čigave obraze so tako ali drugače skrite).

Zame je to prineslo igro. Zaradi "instant" sporočilnega vidika igra resnično prinaša občutek realizma zaradi tega, kako realni liki govorijo in kako uporaba resničnih fotografij povzroči, da ste pozabili, da je to igra.

S Mystic Messenger, AR je izvedena na povsem drugačen način. Medtem ko je v Tokio 13, nadzorujete hitrost napredovanja tako, da ne odgovarjate na sporočila, pri čemer slednja ključnega pomena redno preverjajte igro ali boste zamudili pomembne pogovore v klepetalnici z drugimi člani.

Igra bo še vedno zahtevala, da si ogledate pogovor, vendar boste zamudili priložnost, da sodelujete (torej izpustite možnost povezovanja). Pogovori se bodo v določenih urah vsak dan zanašali na uro vašega telefona v realnem času (od 6:00 do 3:00), torej, ko rečem, da imate 11 dni, mislim, da imate 11 dni v resničnem življenju. Člani vam bodo poslali tudi besedilna sporočila (lahko za to izključite obvestila) in telefon (igra ima 60 ur glasovne glasbe za vse telefonske klice), ki se bodo nabrali, ko boste odprli igro.

Medtem ko je na sami aplikaciji, vas lahko član pokliče, da se bo dejansko pojavil v igri kot zaslon za klice, z možnostjo prevzema ali spuščanja. Ikona znaka se bo pojavila z (korejskim) govornim govornikom, skupaj z angleškimi podnapisi, na katere se boste odzvali v obliki možnosti, podobno vizualnim romanom, ki so še vedno razvrščeni kot.

Koncept AR, kot je, kako v bistvu zlomi četrto steno, je bil zame vedno zanimiv koncept. Tako kot ljudje uživajo parodije, ki posmehujejo filme ali igre, živimo v družbi, kjer je vse že "narejeno", zato najdemo veselje pri zabavi ali opozarjamo na težave z njim. Toda s temi igrami se razteza še dlje od tega, saj dejansko simulira nekaj, kar uporablja medij (pošiljanje sporočil prek mobilnega telefona) in to prinaša novo obliko zabave, namesto da bi bila vložena v likove v smislu zgodbe. podobno bili so resnični, simulirali so jih dobesedno, ko so dejansko komunicirali z nami.

Prejšnja izkušnja, ki sem jo našel, je bila z G. Resetti v Animal Crossing: Divji svet kdo bi grajal igralca, ko so izklopili igro brez shranjevanja. Dejstvo, da je bil znak, da je veliko otrok jokalo, dokazuje, da je zlom četrtega zidu tisti občutek realizma.

Credits to JPhip.com uporabnik "Haonan" za zgoraj screenshots.

Na splošno so prejšnje igre Animal Crossing vedno zahtevale, da igralec pride ob določenem času (kot je ulov določenih rib ali žuželk ob določenem času dneva ali praznovanje novega leta) in to velja tudi za druge dni v 3DS kot naprimer Tomodachi Life ali Nintendogi.

Drug primer je Večna tema: Requiem zdravja (2002), ki je še nisem predvajal, vendar so mi povedali, da igra ima "merilec zdrave pameti", ki ob spuščanju povzroči nekaj simuliranih napak na televizorju in Gamecubeu, kot je "modri zaslon smrti", " spreminjanje glasnosti televizorja ali črnenje zaslona, ​​čudni učinki napak in zvoki, kot so duhovi in ​​zvoki, kot so eksplozije torsosov ali jokanje dojenčkov, in drugi učinki, ki bodo zagotovo prestrašili nogavice.

Primer zaslona "Blue screen of death" v igri - Credit to Goggle Bob.

Z nedavnimi konzolami in drugimi platformami, ki običajno izvajajo "učinke v realnem času", je zanimivo opozoriti tudi na izdajo različnih VR (Virtual Reality) slušalk, ki so bile izdane pred kratkim in kažejo, da postopno naraščanje fantazije presega meje realnosti. Ampak s pomanjkanjem ljubezni do mobilnih iger, sem želel priznati, kako je inovativna mehanika igranja iger Mystic Messenger in Tokio 13 je nekaj, kar bi se moralo naučiti več podjetij in od koder bi se lahko razvili.

Imate kakšne izkušnje s takšnimi igrami? Kaj menite o rastočem igralnem mehaniku? Obvesti me!