Glasba pomirja kritičnico in debelo črevo; How Good Game Glasba Hijacked My Brain

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Glasba pomirja kritičnico in debelo črevo; How Good Game Glasba Hijacked My Brain - Igre
Glasba pomirja kritičnico in debelo črevo; How Good Game Glasba Hijacked My Brain - Igre

Vsebina

Pred kratkim sem pregledal dve lutki, Card Dungeon in Potovanje v Farland. Obe sta bili podobni igri, ko gre za mehaniko, temo in umetniške zasluge. Ampak ena je imela fantastično glasbo, druga pa ni. Dal sem Potovanje v Farland 2 zvezdici. Card Dungeon dobil 8.


To me je pomislilo: je Card Dungeon res toliko boljše od igre, ali je bila glasba tako super, da sem bil bolj pripravljen spregledati pomanjkljivosti? Poskušal sem biti nepristranski in inteligenten glede procesa recenziranja, vendar nisem mogel pretresti občutka, da mi je glasba morda izpirala možgane. Koliko zvezd je bilo Card Dungeon iztisniti se iz mene, samo če imam dobre melodije? Koliko mojih najljubših iger je bilo tam samo zato, ker so imele super glasbo in nisem niti opazil?

Očitno vsi poznamo dobro glasbo v igrah, ko jo slišimo, vendar menim, da glasba vpliva na naše zaznavanje kakovosti igre bolj, kot se zavedamo.

Obstaja izraz v oglaševanju, ki se nanaša na ta pojav, imenovan "izvršilni namig".

Opredeljen v tem kratkem članku iz časopisa Advances in Consumer Research, je "izredno fleksibilen koncept za opisovanje vidikov spodbude, ki se lahko izkažejo za smiselno". Namig je lahko karkoli: rdeč odtenek, bombažna srajca, kitaro, karkoli, za katerega si želiš kupiti nekaj. Umetniki to ves čas izkoriščajo, da vplivajo na čustva gledalca. Katere barve bodo ljudi naredile srečne ali žalostne ali zgrožene? Kaj bo pri ustvarjanju fotografije osamljena, ranljiva ali zmagoslavna?


Toda pri ocenjevanju umetniške lepote igre ljudje govorijo o zvoku igre veliko manj. Zakaj pa ne? Vsak inštrument v pesmi, vsaka nota, vsaka melodija in harmonija ter napredovanje tetive je kompozitorska izbira za eno stvar: spremenite svoje razpoloženje. Glasba in oblikovanje zvoka sta na koncu še bolj instrumentalna (ha ha) pri oblikovanju naše čustvene izkušnje v igri, kot tisto, kar doživljamo z našimi očmi. Vsak inštrument ima svoje lastne lastnosti, s katerimi se povezujemo in vsak ima svoj čustveni sprožilec.

Zakaj Zadnji izmed nas tako žalostno in melanholično ves čas, tudi ko ste se samo sprehajali? Ker je bilo v ozadju veliko kositrnih, rešetkastih violin - ko so se seznanili s prizorom, kjer hodite skozi razpadle ostanke neke mrtve družinske hiše, jih povežite z zlomom, revščino, srčnim utripom itd. znamenita Giraffe scena, ko strune pridejo previdno, a upajmo, ko se približate žirafom, navdihujoče občutke strahopoštovanja in otroškega čudeža, in konča s preprosto, ponavljajočo se melodijo, ki nas spominja, da je tudi na koncu svet človeka, lepoto še vedno lahko najdemo.


Si lahko predstavljate, če bi kakšen assclown dal bongos in tubo solo na to? Vse bi uničilo, kajne? Zapomni si ...

Ne glede na to, kako se dotika ali ohladi prizor / igra, nič ne more premagati strašne izbire zvoka.

Ali na celotnem nasprotnem koncu spektra, imamo Hotline Miami 2 zvočni posnetek. Sveti pekel. Če bi kdaj moral ubiti vse zadnje ljudi v sobi in bi moral izbrati glasbo, ki bi jo igral, bi bil to zvočni posnetek. To je 50 skladb slavnega, razbijanja tehno 80-ih tako intenzivnih, da sem se vsakič, ko sem umrl, počutil, kot da sem razočaral glasbo, ker nisem dovolj ubil. Postal sem krvoločen manijak.

Da, igranje je bilo super in ubijanje je bilo zadovoljivo, toda ta igra ne bi bila skoraj tako dobra brez glasbenega posnetka, da bi se ukvarjal s sovjetskim zakolom. Nisem potreboval razloga, da bi z opeko uničil dva ducata mafistov: glasba je bila dovolj velika, da sem to naredil.

Slišiš to, Sovraštvo? To je eden od načinov, kako bi mi dovolili, da se zabavam, da bi ubil morje možganov in policistov. Ko sem pregledal to zahtevno gnilo, nisem niti omenil glasbe, ker ni bilo vredno omeniti: samo nekaj droning hrupa v hrbtu. Dovolj je bilo, da sem se počutil malo praznega in grenkega, a tudi mi je bilo dolgčas. Vsekakor je prispevalo k občutku, da je igra nesmiselna. Malo screamo ali kaj podobnega bi me osrečilo, ko sem umoril.

Poglejte, včasih je za pravilno potovanje v pravo smer potrebna pravočasna uporaba prave glasbe.

Samo pomislite na vse svoje najljubše trenutke v video igrah. Ko Link odpre zakladnico, kako misliš, da bi ti drugače vplivala brez starega "da da da DAAAAA" zvonjenja na koncu? Kaj če bi namesto, da bi slišal Mariovo smrtno jingle, ko je padel v luknjo, nas je pozdravila mrtva tišina?

Tudi če ste igralec, ki se bolj zanima za mehaniko igre kot za umetnost, je vpliv glasbe na izkušnjo povsod, ves čas. Zato vedno poskušam doseči najboljši možni zvok iz svojih iger, pa naj gre za nekaj lepih slušalk ali ogromnih zvočnikov, kajti včasih je le nekaj not, ki ločujejo dolgočasno igro od čudežne.