Igre na osnovi filmov in dvopičje; Ali ne bodo nikoli grozoviti in iskali;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Igre na osnovi filmov in dvopičje; Ali ne bodo nikoli grozoviti in iskali; - Igre
Igre na osnovi filmov in dvopičje; Ali ne bodo nikoli grozoviti in iskali; - Igre

Vsebina

Igre s filmsko licenco, vsi jih sovražimo prav? Toda ali je to dejansko splošni konsenz?


No, večina izdanih naslovov, ki sovpadajo s filmi, so znani po tem, da so zelo neprijetni in ponavljajoči se nedokončani.

Ti grehi iger so običajno napaka številnih kolebanj proizvodnega cikla, kot so izredno majhna obdobja razvoja, splošno pomanjkanje navdušenja s strani vodstvene ekipe in težek proces raztezanja ene ure in pol filma v 5-urno spremljavo igre.

Filmske igre in njihova boleča zgodovina

Žalostno je, da se je zaradi ogromnega razpona iger na srečo žanr filmske igre zaljubil v svoje barbarske programske korenine, zavračal kakršne koli spremembe in dosledno ugasnil travestijo po travestiji tik pred objavo filma.

Trdno napadajoči storilci te kategorije vključujejo vrsto znanih bomb E.T. in Top Gun, do novejših sovražnikov 21. stoletja, kot je npr Thor in Charliejevi Angeli. Plakajoča sramota, številni ikonski filmi, ki so zaradi osupljivega oblikovanja igre, počasnega tempa in kopiranja in lepljenja iger iz uspešnejših iger ustvarjali svoje zgodbe v obliki video iger.


Kdo kupuje te stvari?

Na še bolj depresiven predmet, potrošniki teh crappy igre običajno izvirajo iz nič hudega sluteče starše in druge sorodnike.

Medtem ko povprečni igralec ve, da se bo oddaljil od teh groznih naslovov, so številni odrasli ljudje glavni vir financiranja kontinuitete te povprečnosti, saj je to relativno lahek denar.

Kaj lahko storimo, da bi to spremenili?

Odgovor je resnično raznolik, od boljše priprave dejanskega filma za igro, celo do predaje nekaterih projektov uglednim studiem, kot je Rocksteady ali Bethesda, očitno je, da je treba več področij izboljšati.

Nekatere pomembne pomanjkljivosti celo v najslabših filmskih igrah so predstavljale osupljivo kontrolno shemo, hromo grafiko in celostno izkušnjo, ki bi jo bilo bolje uporabiti v gledališču namesto v kavču in televiziji.

Preprosto me ne zanima, kaj se dogaja, neumna AI in mehanika srednjega igranja se prepričata o tem, te slabosti bo treba obravnavati, da bi ustvarili boljšo igro, ki temelji na filmu.


Pokazalo se je, da lahko obstajajo nekatere zvezdne igre, ki temeljijo na filmih, Spiderman 2 v zvezi s tem zazvoni. Tudi iz 90. let, ko je vrhunec grozljivih filmskih povezav, so bile izvrstne igre, ki so imele prednost in celo revolucionirale številne osnovne igralne funkcije, ki jih danes poznamo in ljubimo.

Goldeneye na Nintendo 64, na primer, pod pogojem, zapletene elemente gunplay in slog, v katerem nihče ni sum, kot tudi inovacije multiplayer na konzolah, da smo še vedno uživajo po vseh teh letih. Kdo lahko pozabi Aladdin na 16-bitnih konzolah? Naslov, ki je prinesel razburljivo platforming akcijo ne glede na sistem, na katerem ste ga igrali.

Še pred kratkim smo imeli Xmen Izvor: Wolverine, grozljiva ekstravaganca, ki je dejansko PREDVIDILA svoj filmski sogovornik. To kaže na to, da bi s pravilnim ravnanjem z materialom lahko izkusili prave dragulje, ne glede na to, kje je filmska vez ali ne.

S pravim izvajanjem lahko končno pozdravimo naslove, ki spremljajo film, namesto da bi se mučili.