Več strelcev mora biti kot Doom

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 7 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
КАК ДЕЛАТЬ БОЛЬНО) Прохождение #1 DOOM 2016
Video.: КАК ДЕЛАТЬ БОЛЬНО) Прохождение #1 DOOM 2016

Najnovejši vpis v Doom franšizo, ki je izšel pred nekaj dnevi, sem že igral v akciji igre. Skratka, to je res zabavna igra in vsekakor jo priporočam. Nisem bila prepričana, kako bi se počutila glede tega, ker nisem nikoli igrala Doom do te točke.


Vem, da je izvirnik Doom je verjetno najpomembnejši strelec, ki je bil kdajkoli narejen, vendar je bil izdan, še preden sem se rodil in nikoli se nisem vrnil, da bi ga igral, ko sem postal starejši. Zdaj z novim Doom izšel, sem hotel igrati in videti, kaj je ta franšiza tako edinstvena.

Prva stvar, ki sem jo opazil v tej igri je, da je hitro. To ni všeč noben drug strelec, ki sem ga igral v novejšem spominu, ker vas igra sili, da premikate in raztovarjate krogle v roje sovražnikov, ki prihajajo na vas. Gibanje je ključ za ohranitev življenja. Večina strelcev danes želi, da se skrijete za pokrovom in se zaščitite, medtem ko počasi sniping sovražnike na daljavo. Doom je ravno nasprotno. Najboljši način za odpravo demonov v tej igri je, da preprosto zaženete naravnost proti njim in raztovorite nekaj puščičnih lupin v prsih.

Ta zamisel o stalnem premikanju in tesnem bojevanju je bila tako svež zrak. Preveč strelcev od vas zahteva, da se skrijete in bodite potrpežljivi, namesto da bi šli vse ven in škropljenje krogel povsod. Če bi igral druge strelce na enak način kot sem igral Doom, Zagotovo bi umrl takoj.


Še ena stvar, ki sem jo imel rad Doom je bil zdravstveni sistem. Medtem ko ima zdravje bar ni nujno edinstven Doomnačin, kako dopolnite svoje zdravje, je edinstven. Najboljši način za zdravljenje je, da preprosto ubijete več sovražnikov. Če ste nizki na HP-ju, potem morate verjetno začeti ubijati demone in upati, da bodo v tem procesu izgubili nekaj zdravja. Primerjajte to s številnimi drugimi strelci - ko izgubite zdravje, je običajno prva stvar, ki jo naredite, in se skrijete v kotu. Počakate, da se vaše zdravje ponovno napolni, preden se ponovno napolni v bitko. To upočasni boj in prisili vas, da morate sedeti in počakati, preden se spet vključite v akcijo.

Toda sistem Glory Kill v Doom zagotavlja, da boste vedno dobili zdravje, ko boste ubili razporejenega sovražnika z animacijo blizu. Vendar pa to pomeni, da boste morali priti blizu in osebno s sovražniki, ki bi vas lahko prisilili, da sami izgubite zdravje. Sistem tveganj / nagrad je odličen.


Prav tako mi je všeč, da je bilo 95% strelov, ki sem jih streljal v tej igri, iz kolka. Večina strelcev ste si prizadevajo navzdol znamenitosti in oblog up posnetkov. Doom manj o natančnosti in več o streljanju lahko toliko strelov v smeri sovražnikov, ki hitijo na vas. Strelci niso zelo redki, in bolj ko boste streljali, boste bolje delali.

Doom opravlja fantastično delo, da vas obdrži v akciji. Igra vas vedno prisili, da se vključite v nekakšen boj. Nizko na zdravje? Ubij sovražnike. Potrebujete napredek v naslednjem območju? Ubij sovražnike. Glavni cilj te igre je, da poskrbite, da se vedno premikate in streljate čim pogosteje.

To je moja prva izkušnja z Doom Rekel bi, da nisem razočarana. Všeč mi je bilo, kako drugače je bilo od vsakega drugega strelca, ki sem ga igral in kar je najpomembneje, bilo je samo zabavno. Z hitrejšim tempom in neupoštevanjem kritja, Doom vas drži, da se ukvarjate z dejanjem, ki je ravno to, kar bi moral storiti strelec iz prve osebe.