Monaco Dev krivi Xbox zamudo za razočaranje prodaje

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Monaco Dev krivi Xbox zamudo za razočaranje prodaje - Igre
Monaco Dev krivi Xbox zamudo za razočaranje prodaje - Igre

Vsebina

"Ta plen je resno šel vstran."


Top-down skrivnostna akcijska igra Monako: Kaj je tvoje je moje s Pocketwatch Games ne v zadnjem času je bilo dobro. Kljub zmagi na dveh nagradah na neodvisnem festivalu iger GDC 2010 (velika nagrada Seumas McNally in nagrada za odličnost v oblikovanju), Monako Xbox prodaja je v najboljšem primeru razočarala.

Igra se v sodobnem Monte Carlu in je poklon veličastju klasičnega francoskega kriminala. Še en povratek k 8-bitni generaciji, igralci lahko izbirajo med štirimi različnimi razredi staležev (in štirimi razredi, ki jih je mogoče odkleniti), od katerih ima vsak svoj edinstven atribut, od letenja skozi zaklenjena vrata in sefov kot ključavničar do regeneracije zdravja, ko stoji in miruje. izločil varovala s kloroformom kot čistilom. Najboljše od vsega je, da je igra na voljo v štirih osebah, kar omogoča bodisi timsko delo ali prijateljsko tekmovanje, da se vidi, kdo lahko najhitreje plača cilje.

Igra je bila prvotno predvidena za sočasno izdajo s predstavitvijo Steam za PC v začetku tega leta, vendar je samo dan pred načrtovano izdajo 23. aprila Pocketwatch Games izdal to izjavo na svojem Facebooku:


“Pravkar smo odkrili, da obstaja težava, ki zahteva, da malo podaljšamo datum izdaje arkadnih iger Xbox Live. Microsoftu smo že poslali posodobitev za odpravo težave in takoj, ko bomo vedeli, da je težava odpravljena, bomo imeli nov datum izdaje. Vem, da so naši navijači čakali dolgo časa na tekmo, in upam, da bodo imeli potrpljenja, da malo počakajo. Kar je moje, bo tvoje zelo, zelo kmalu! "

Torej, medtem ko se je lansiranje Steam nadaljevalo po načrtih 24. aprila, se igra ni vrnila na Xbox 360 (Xbox Live Arcade) do 10. maja (uporabniki Mac OS X so morali počakati do 3. julija).

Vzemimo Reddit

Razvijalec Andy Schatz se je včeraj odpovedal vprašanjem o Redditu, da bi podal svoje misli o učinkih zamude 360 ​​in da bi razjasnil razloge za prvotno zamudo pri zagonu.

Po besedah ​​Schatza je prišlo do napake, ki se je pojavila le na škatlah, tako da je ekipa za razvoj ni uspela ujeti, dokler se igra ne konča s postopkom certificiranja. Poleg tega, čeprav so predložili popravke za izdajo, so bili "slepi", ker niso mogli dejansko preskusiti, da bi ponovili težavo na napravah za razvoj.


Kaj je bilo vprašanje? 4 igralne igre so prekinile skoraj vsako igro. Igralci so lahko nestrpni ljudje in vokalni. Če bi se to zgodilo ob lansiranju, res ne vemo, kako bi to vplivalo na prodajo.

Vendar se zdi, da alternativna rešitev ni prinesla nobenih uslug Pocketwatch, vsaj po Schatzu.

"Zelo sem bil razočaran v prodaji Xbox-a ... Mi smo vložili veliko truda, da bi predstavili igro, in da bi bil ta trud v veliki meri zapravljen, je bilo res razočaranje."

Kar zadeva Microsoftovo obravnavo razvijalcev in uporabnikov, je bil Schatz nekoliko bolj umazan. Odšel je tako daleč, da je izdajatelj Majesco deloval kot varovalni mehanizem med razvijalci in Microsoftom ... in da ni mislil, da je dobra ideja, da bi se razjezil v bazen, zato bo svoje pritožbe obdržal sam.

Ni ravno navdušujoče priporočilo, če želite brati med vrsticami.

Vendar pa vprašanje ostaja.

Ali je časovni razmestitev za večnamenske naslove prizadela prodajo?

Gotovo obstajajo podatki za obe strani argumenta. Ubisoft je bil osupljiv za svoje izdaje Ubijalčeva sled let med konzolo in trgom osebnih računalnikov, pri čemer se vsakič malce moteči ventilator. Bi to drugače vplivalo na indie razvojno sceno?

Po mojem mnenju je zamuda med izdajami dovolj majhna, da je samo blip na radarju. Vsaka hype igra ustvarjena, in še naprej ustvarjajo, ker je res dobra, zanimiva in trdna igra, od sproščanja Steam bo le še okrepiti podobne prodaje na strani Xbox ... in to je samo, če beseda celo dobi t sploh. Veliko mojih odkritij indie naslovov je bilo v spotikanje na njih v trgovini, ne pa od branja ali gledanja rave ocene. To so stvari, ki jih pogledam, medtem ko razmišljam o nakupu, ne pa prej.

Če vas zanima ta mali dvoboj igre, ga lahko najdete na Steam za PC in Mac, kot tudi za Xbox Live Arcade za 15 USD.